Duel Decks: Sorin vs. Tibalt
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对决套牌:索霖对提勃 Duel Decks: Sorin vs. Tibalt

发布日期: 2013-03-15

卡牌数量: 80 张

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找到卡牌 80 张
Sorin, Lord of Innistrad
(依尼翠王者索霖) Sorin, Lord of Innistrad
{2}{W}{B}
传奇鹏洛客~索霖

+1:派出一个1/1黑色,具系命异能的吸血鬼衍生生物。

-2:你获得具有以下异能的徽记~「由你操控的生物得+1/+0。」

-6:消灭至多三个目标生物和/或其他鹏洛客。将以此法置入坟墓场的每张牌移回战场并由你操控。

DDK · 1
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Doomed Traveler
(注亡旅人) Doomed Traveler
{W}
生物~人类/士兵
当此生物死去时,派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。
他发誓在抵达旅程终点之前绝不停息。 他不知道自己说得那么准。
1/1
DDK · 2
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Vampire Lacerator
(划痕吸血鬼) Vampire Lacerator
{B}
生物~吸血鬼/战士
在你的维持开始时,除非任一对手的总生命为10或更少,否则你失去1点生命。
他们会在每次出猎前划伤身体。 如此就必须在日出之前进食,否则将失血而亡。
2/2
DDK · 3
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Wall of Omens
(预兆墙) Wall of Omens
{1}{W}
生物~墙

守军

当此生物进场时,抓一张牌。

「我寻求着没有奥札奇的赞迪卡愿景。」

~探险队日志一笔

0/4
DDK · 4
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Child of Night
(暗夜之子) Child of Night
{1}{B}
生物~吸血鬼
系命
光天化日下过于恶心的罪恶,在暗夜笼罩下就显得没那么面目可憎。
2/1
DDK · 5
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Duskhunter Bat
(暮猎蝙蝠) Duskhunter Bat
{1}{B}
生物~蝙蝠

嗜血1(如果对手本回合中受过伤害,则此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)

飞行

沼泽因其现身而陷入寂静,但他依旧能听到猎物的心跳声。
1/1
DDK · 6
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Mesmeric Fiend
(催眠邪鬼) Mesmeric Fiend
{1}{B}
生物~梦魇/惊惧兽

当此生物进场时,目标对手展示其手牌,你选择其中一张非地牌。放逐该牌。

当此生物离开战场时,将所放逐的牌移回其拥有者手上。

1/1
DDK · 7
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Gatekeeper of Malakir
(马拉奇门卫) Gatekeeper of Malakir
{B}{B}
生物~吸血鬼/战士

增幅{B}(你施放此咒语时可以额外支付{B}。)

当此生物进场时,若它已增幅,目标牌手牺牲一个依其选择的生物。

「你可以进城~但得先付过路费。」
2/2
DDK · 8
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Twilight Drover
(暮色牧灵) Twilight Drover
{2}{W}
生物~精怪

每当一个衍生生物离开战场时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

{2}{W},从此生物上移去一个+1/+1指示物:派出两个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。

1/1
DDK · 9
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Bloodrage Vampire
(血怒吸血鬼) Bloodrage Vampire
{2}{B}
生物~吸血鬼
嗜血1(如果对手本回合中受过伤害,则此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)
最守礼的外表掩藏着最可憎的欲望。
3/1
DDK · 10
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Fiend Hunter
(邪鬼猎人) Fiend Hunter
{1}{W}{W}
生物~人类/僧侣

当此生物进场时,你可以放逐另一个目标生物。

当此生物离开战场时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。

1/3
DDK · 11
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Vampire Nighthawk
(夜盗吸血鬼) Vampire Nighthawk
{1}{B}{B}
生物~吸血鬼/祭师

飞行

死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)

系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)

2/3
DDK · 12
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Mausoleum Guard
(陵墓守卫) Mausoleum Guard
{3}{W}
生物~人类/斥候
当此生物死去时,派出两个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。
「尸鬼牧者想进来,游魂想出去...这工作绝不无聊。」
2/2
DDK · 13
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Phantom General
(幽魅将领) Phantom General
{3}{W}
生物~精怪/士兵
由你操控的衍生生物得+1/+1。
将军死后,终于和超过三十场战役中的阵亡士兵重聚。
2/3
DDK · 14
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Vampire Outcasts
(受逐吸血鬼) Vampire Outcasts
{2}{B}{B}
生物~吸血鬼

嗜血2(如果对手本回合中受过伤害,则此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。)

系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)

2/2
DDK · 15
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Revenant Patriarch
(返魂先祖) Revenant Patriarch
{4}{B}
生物~精怪

当此生物进场时,若施放它时支付过{W},则目标牌手略过其下一个战斗阶段。

此生物不能进行阻挡。

4/3
DDK · 16
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Sengir Vampire
(辛格氏吸血鬼) Sengir Vampire
{3}{B}{B}
生物~吸血鬼

飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)

每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

帝国兴落,邪恶永存。
4/4
DDK · 17
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Butcher of Malakir
(马拉奇屠夫) Butcher of Malakir
{5}{B}{B}
生物~吸血鬼/战士

飞行

每当此生物或另一个由你操控的生物死去时,每位对手各牺牲一个依其选择的生物。

他永远判定有罪。 他总是裁决处死。
5/4
DDK · 18
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Vampire's Bite
(吸血鬼啮咬) Vampire's Bite
{B}
瞬间

增幅{2}{B}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{B}。)

目标生物得+3/+0直到回合结束。如果此咒语已增幅,则该生物获得系命异能直到回合结束。(此生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。)

DDK · 19
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Decompose
(解体) Decompose
{1}{B}
法术
将至多三张目标在同一坟墓场中的牌放逐。

「可恶!这样教我怎檨发财?」

~柯帮盗墓者

DDK · 20
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Sorin's Thirst
(索霖的饥渴) Sorin's Thirst
{B}{B}
瞬间
索霖的饥渴对目标生物造成2点伤害,且你获得2点生命。
「如果你的意志脆弱,这些钢铁也无法保护你。」
DDK · 21
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Urge to Feed
(饥饿驱策) Urge to Feed
{B}{B}
瞬间
目标生物得-3/-3直到回合结束。你可以横置任意数量由你操控且未横置的吸血鬼生物。如果你如此作,则在这些吸血鬼上各放置一个+1/+1指示物。
DDK · 22
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Zealous Persecution
(狂热压迫) Zealous Persecution
{W}{B}
瞬间
直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且由对手操控的生物得-1/-1。

「佳瑞从格利极回来后变了个人,眼中带着鬼气。 她以残酷笑意将之抹去,却也让我为之颤栗。」

~骑士队长外鸿

DDK · 23
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Lingering Souls
(徘徊灵魂) Lingering Souls
{2}{W}
法术

派出两个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。

返照{1}{B}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

空圆地遇难者将自己死时的恐惧传给生者。
DDK · 24
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Mortify
(羞愧) Mortify
{1}{W}{B}
瞬间
消灭目标生物或结界。
许多让索霖碍事的人,很快就有了遇上千年吸血鬼注定的结局。
DDK · 25
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Spectral Procession
(幽灵行列) Spectral Procession
{2/W}{2/W}{2/W}
法术
派出三个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。

「我不需要记住我过去的伙伴、手下的受害者、犯过的错误。依尼翠为我都保留了下来。」

~索霖马可夫

DDK · 26
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Unmake
(归返空无) Unmake
{W/B}{W/B}{W/B}
瞬间
放逐目标生物。
浮华魔镜是山妪最爱用的陷阱。 施过咒的镜子能禁锢观者的灵魂、消解其肉体。
DDK · 27
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Ancient Craving
(远古渴望) Ancient Craving
{3}{B}
法术
你抓三张牌且失去3点生命。
要牺牲才能获取知识。
DDK · 28
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Mark of the Vampire
(吸血鬼印记) Mark of the Vampire
{3}{B}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+2/+2且具有系命异能。

「我的『条件』是一场试炼。弱者遭噬。强者愈强。」

~索霖马可夫

DDK · 29
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Field of Souls
(亡灵栖所) Field of Souls
{2}{W}{W}
结界
每当一个非衍生物的生物从战场进入你的坟墓场时,派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。
DDK · 30
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Absorb Vis
(吸取维质) Absorb Vis
{6}{B}
法术

目标牌手失去4点生命且你获得4点生命。

循环基本地{1}{B}{1}{B},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。)

DDK · 31
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Death Grasp
(死亡之攫) Death Grasp
{X}{W}{B}
法术
死亡之攫对任意一个目标造成X点伤害。你获得X点生命。
板甲、胸膛的皮肤、胸廓、心脏~对抗能直触灵魂的法师时,这些都毫无用处。
DDK · 32
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Evolving Wilds
(成形野地) Evolving Wilds
{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
若没有文明的干预,自然将始终按照它自己的需求塑造自身。
DDK · 33
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Tainted Field
(败坏原野) Tainted Field

{T}:加{C}

{T}:加{W}{B}。只能于你操控沼泽时起动。

DDK · 34
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Swamp
(沼泽) Swamp
基本地~沼泽
{T}:加{B}。)
DDK · 35
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Swamp
(沼泽) Swamp
基本地~沼泽
{T}:加{B}。)
DDK · 36
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Swamp
(沼泽) Swamp
基本地~沼泽
{T}:加{B}。)
DDK · 37
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Plains
(平原) Plains
基本地~平原
{T}:加{W}。)
DDK · 38
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Plains
(平原) Plains
基本地~平原
{T}:加{W}。)
DDK · 39
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Plains
(平原) Plains
基本地~平原
{T}:加{W}。)
DDK · 40
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