Duel Decks: Izzet vs. Golgari
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对决套牌:伊捷对葛加理 Duel Decks: Izzet vs. Golgari

发布日期: 2012-09-07

卡牌数量: 90 张

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找到卡牌 90 张
Niv-Mizzet, the Firemind
(炎灵尼米捷) Niv-Mizzet, the Firemind
{2}{U}{U}{R}{R}
传奇生物~龙/法术师

飞行

每当你抓一张牌时,尼米捷对任意一个目标造成1点伤害。

{T}:抓一张牌。

4/4
DDJ · 1
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Kiln Fiend
(火炉邪鬼) Kiln Fiend
{1}{R}
生物~元素/野兽
每当你施放瞬间或法术咒语时,此生物得+3/+0直到回合结束。
它将爆发力包在石般坚硬的皮肤内。
1/2
DDJ · 2
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Goblin Electromancer
(鬼怪电流术士) Goblin Electromancer
{U}{R}
生物~鬼怪/法术师
你施放的瞬间与法术咒语减少{1}来施放。
当被问到需要多强的力量时,伊捷的法师只会回答「更多」。
2/2
DDJ · 3
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Izzet Guildmage
(伊捷公会法师) Izzet Guildmage
{U/R}{U/R}
生物~人类/法术师

{U/R}可用{U}{R}来支付。)

{2}{U}:复制目标由你操控且法术力值等于或小于2的瞬间咒语。你可以为该复制品选择新的目标。

{2}{R}:复制目标由你操控且法术力值等于或小于2的法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。

2/2
DDJ · 4
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Gelectrode
(凝胶电怪) Gelectrode
{1}{U}{R}
生物~怪奇

{T}:此生物对任意一个目标造成1点伤害。

每当你施放瞬间或法术咒语时,你可以重置此生物。

「两种对反的能量塞在饱满的胶质泡泡里,就能作出超棒的宠物!」

~伊捷法师崔瓦兹

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DDJ · 5
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Wee Dragonauts
(袖珍龙航师) Wee Dragonauts
{1}{U}{R}
生物~仙灵/法术师

飞行

每当你施放瞬间或法术咒语时,此生物得+2/+0直到回合结束。

「火焰风筝其实是个简单概念~只不过是蜻蜓离子电离磁电推进的载具应用而已。」

~伊捷修补匠裘巴

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DDJ · 6
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Steamcore Weird
(汽核怪奇) Steamcore Weird
{3}{U}
生物~怪奇
当此生物进场时,若施放它时支付过{R},则它对任意一个目标造成2点伤害。
就如同许多伊捷造物,怪奇也是依据各种矛盾却又能奏效者造成。
1/3
DDJ · 7
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Shrewd Hatchling
(机伶幼雏) Shrewd Hatchling
{3}{U/R}
生物~元素

此生物进场时上面有四个-1/-1指示物。

{U/R}:目标生物本回合不能阻挡此生物。

每当你施放蓝色咒语时,从此生物上移去一个-1/-1指示物。

每当你施放红色咒语时,从此生物上移去一个-1/-1指示物。

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DDJ · 8
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Ogre Savant
(食人魔学者) Ogre Savant
{4}{R}
生物~食人魔/法术师
当此生物进场时,若施放它时支付过{U},则将目标生物移回其拥有者手上。
他是矛盾修辞法的活证明。
3/2
DDJ · 9
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Galvanoth
(激电兽) Galvanoth
{3}{R}{R}
生物~野兽
在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。如果它是瞬间或法术咒语,则你可以施放之且不需支付其法术力费用。
他咬开秘罗地的外壳,以流出的能量为食。
3/3
DDJ · 10
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Izzet Chronarch
(伊捷时法师) Izzet Chronarch
{3}{U}{R}
生物~人类/法术师
当此生物进场时,将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
他不只能保证闪电会连打两次,还能保证在何时何地。
2/2
DDJ · 11
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Djinn Illuminatus
(启迪巨灵) Djinn Illuminatus
{5}{U/R}{U/R}
生物~巨灵

{U/R}可用{U}{R}来支付。)

飞行

每个你施放的瞬间和法术咒语均具有覆诵异能。其覆诵费用等同于该咒语的法术力费用。(当你施放它时,每支付一次覆诵费用,便将它复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。)

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DDJ · 12
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Brainstorm
(脑力激荡) Brainstorm
{U}
瞬间
抓三张牌,然后将两张牌从你手上以任意顺序置于你的牌库顶。
整排的米捷球助她的心灵深探思想领域,寻访其间智慧灵光。
DDJ · 13
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Force Spike
(力之钉) Force Spike
{U}
瞬间
除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击之。
「我不这么想。」
DDJ · 14
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Magma Spray
(岩浆喷散) Magma Spray
{R}
瞬间
岩浆喷散对目标生物造成2点伤害。如果本回合中该生物将死去,则改为将它放逐。

「勇得是充满伤痕的世界。 得提防它从地面喷出的火热血液。」

~拉卡玛

DDJ · 15
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Isochron Scepter
(等时权杖) Isochron Scepter
{2}
神器

压印~当此神器进场时,你可以从你手上放逐一张法术力值等于或小于2的瞬间牌。

{2}{T}:你可以复制所放逐的牌。如果你如此作,则你可以施放该复制品,且不需支付其法术力费用。

DDJ · 16
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Izzet Signet
(伊捷印记) Izzet Signet
{2}
神器
{1}{T}:加{U}{R}
伊捷印记的设计经常变化,每次都更接近尼米捷浮华的画像。
DDJ · 17
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Call to Heel
(屈膝号令) Call to Heel
{1}{U}
瞬间
将目标生物移回其拥有者手上。其操控者抓一张牌。
在班特,印记是荣誉的勋章,也是责任的束缚。 持有者随时都有可能要履行应负的义务。
DDJ · 18
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Train of Thought
(思路) Train of Thought
{1}{U}
法术

覆诵{1}{U}(当你施放此咒语时,每支付一次覆诵费用,便将它复制一次。)

抓一张牌。

「但等. . . 喔,不过. . . 那就是说. . . 也就是. . . 没错!」
DDJ · 19
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Pyromatics
(自舞火咒) Pyromatics
{1}{R}
瞬间

覆诵{1}{R}(当你施放此咒语时,每支付一次覆诵费用,便将它复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。)

自舞火咒对任意一个目标造成1点伤害。

DDJ · 20
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Izzet Charm
(伊捷护符) Izzet Charm
{U}{R}
瞬间

选择一项~

•除非目标非生物咒语的操控者支付{2},否则反击之。

•伊捷护符对目标生物造成2点伤害。

•抓两张牌,然后弃两张牌。

DDJ · 21
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Reminisce
(追忆过往) Reminisce
{2}{U}
法术
目标牌手将其坟墓场洗入其牌库。
就算只替往事留个小门缝,泉涌的回忆也可能让门招架不住。
DDJ · 22
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Thunderheads
(电首咒) Thunderheads
{2}{U}
瞬间

覆诵{2}{U}(当你施放此咒语时,每支付一次覆诵费用,便将它复制一次。)

派出一个3/3蓝色,具飞行与守军异能的怪奇衍生生物。在下一个结束步骤开始时将它放逐。

云层越来越厚,接着伸出利牙。
DDJ · 23
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Vacuumelt
(吸散) Vacuumelt
{2}{U}
法术

覆诵{2}{U}(当你施放此咒语时,每支付一次覆诵费用,便将它复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。)

将目标生物移回其拥有者手上。

DDJ · 24
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Dissipate
(云消雾散) Dissipate
{1}{U}{U}
瞬间
反击目标咒语。如果以此法反击该咒语,则改为将它放逐,而非置入其拥有者的坟墓场。

「这憎恨兽从不属于我们的世界。我只是让它自由。」

~游魂法师第尔克

DDJ · 25
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Quicksilver Dagger
(水银匕首) Quicksilver Dagger
{1}{U}{R}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物具有「{T}:此生物对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害。你抓一张牌。」

矮人称其水银技术为「即兴锻刃」。
DDJ · 26
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Prophetic Bolt
(预言之雷) Prophetic Bolt
{3}{U}{R}
瞬间
预言之雷对任意一个目标造成4点伤害。检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上,其余以任意顺序置于你的牌库底。
DDJ · 27
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Overwhelming Intellect
(压倒性智能) Overwhelming Intellect
{4}{U}{U}
瞬间
反击目标生物咒语。抓若干牌,其数量等同于该咒语的法术力值。
「头好痛。」
DDJ · 28
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Sphinx-Bone Wand
(史芬斯骨杖) Sphinx-Bone Wand
{7}
神器
每当你施放瞬间或法术咒语时,你可以在此神器上放置一个充电指示物。若你如此作,则此神器对任意一个目标造成伤害,其数量等同于其上充电指示物的数量。
里面埋藏着其主子的临终诅咒。
DDJ · 29
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Street Spasm
(街道震颤) Street Spasm
{X}{R}
瞬间

街道震颤对目标不由你操控且不具飞行异能的生物造成X点伤害。

超载{X}{X}{R}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。若你如此作,则将其叙述中的「目标」更改为「每个」。)

DDJ · 30
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Invoke the Firemind
(召现炎灵) Invoke the Firemind
{X}{U}{U}{R}
法术

选择一项~

•抓X张牌。

•召现炎灵对任意一个目标造成X点伤害。

对能与炎灵同调的人来说,知识与火焰并无差别。
DDJ · 31
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Fire // Ice
(热火) Fire
{1}{R}
瞬间
热火对任意一个或两个目标造成共2点伤害,你可以任意分配。
(寒冰) Ice
{1}{U}
瞬间

横置目标永久物。

抓一张牌。

DDJ · 32
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Forgotten Cave
(遗世山洞) Forgotten Cave

此地须横置进场。

{T}:加{R}

循环{R}{R},弃掉此牌:抓一张牌。)

DDJ · 33
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Izzet Boilerworks
(伊捷炼炉厂) Izzet Boilerworks

此地须横置进场。

当此地进场时,将一个由你操控的地移回其拥有者手上。

{T}:加{U}{R}

DDJ · 34
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Lonely Sandbar
(孤绝沙洲) Lonely Sandbar

此地须横置进场。

{T}:加{U}

循环{U}{U},弃掉此牌:抓一张牌。)

DDJ · 35
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Nivix, Aerie of the Firemind
(炎灵巢穴尼米斯) Nivix, Aerie of the Firemind

{T}:加{C}

{2}{U}{R}{T}:放逐你的牌库顶牌。直到你的下一个回合,如果该牌是瞬间或法术咒语,你可以施放该牌。

尼米捷的智慧与浮华,反映在尼米斯镜廊的每个角落。
DDJ · 36
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Island
(海岛) Island
基本地~海岛
{T}:加{U}。)
DDJ · 37
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Island
(海岛) Island
基本地~海岛
{T}:加{U}。)
DDJ · 38
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Island
(海岛) Island
基本地~海岛
{T}:加{U}。)
DDJ · 39
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Island
(海岛) Island
基本地~海岛
{T}:加{U}。)
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