
DD1
对决套牌:妖精对鬼怪 Duel Decks: Elves vs. Goblins
发布日期: 2007-11-16
卡牌数量: 62 张
找到卡牌 62 张

(伏击指挥官)
Ambush Commander
生物~妖精
· 2/2
{3}{G}{G}
DD1 · 1

(异特龙骑兵)
Allosaurus Rider
生物~妖精/战士
· 1+*/1+*
{5}{G}{G}
DD1 · 2

(地精赞颂人)
Elvish Eulogist
生物~妖精/祭师
· 1/1
{G}
DD1 · 3

(先兆地精)
Elvish Harbinger
生物~妖精/德鲁伊
· 1/2
{2}{G}
DD1 · 4

(地精勇士)
Elvish Warrior
生物~妖精/战士
· 2/3
{G}{G}
DD1 · 5

(晶掌神行客)
Gempalm Strider
生物~妖精
· 2/2
{1}{G}
DD1 · 6

(无忌尊者)
Heedless One
生物~妖精/圣者
· */*
{3}{G}
DD1 · 7

(骄傲至美)
Imperious Perfect
生物~妖精/战士
· 2/2
{2}{G}
DD1 · 8

(罗堰妖精)
Llanowar Elves
生物~妖精/德鲁伊
· 1/1
{G}
DD1 · 9

(黎撒拉那领猎人)
Lys Alana Huntmaster
生物~妖精/战士
· 3/3
{2}{G}{G}
DD1 · 10

(坚木召现师)
Stonewood Invoker
生物~妖精/突变体
· 2/2
{1}{G}
DD1 · 11

(森林信驿)
Sylvan Messenger
生物~妖精
· 2/2
{3}{G}
DD1 · 12

(巡林妖精)
Timberwatch Elf
生物~妖精
· 1/2
{2}{G}
DD1 · 13

(林野唤者)
Voice of the Woods
生物~妖精
· 2/2
{3}{G}{G}
DD1 · 14

(美愿祈者)
Wellwisher
生物~妖精
· 1/1
{1}{G}
DD1 · 15

(修索林传令使)
Wirewood Herald
生物~妖精
· 1/1
{1}{G}
DD1 · 16

(修索林共生体)
Wirewood Symbiote
生物~昆虫
· 1/1
{G}
DD1 · 17

(林木妖精)
Wood Elves
生物~妖精/斥候
· 1/1
{2}{G}
DD1 · 18

(蒙鸠地降敌兵)
Wren's Run Vanquisher
生物~妖精/战士
· 3/3
{1}{G}
DD1 · 19

(妖精炫游)
Elvish Promenade
亲缘法术~妖精
{3}{G}
DD1 · 20

(变巨术)
Giant Growth
瞬间
{G}
DD1 · 21

(和谐)
Harmonize
法术
{2}{G}{G}
DD1 · 22

(加大尺寸)
Wildsize
瞬间
{2}{G}
DD1 · 23

(月地黄精粹)
Moonglove Extract
神器
{3}
DD1 · 24

(古传石板)
Slate of Ancestry
神器
{4}
DD1 · 25

(修索林山屋)
Wirewood Lodge
地
DD1 · 26

(静谧灌丛)
Tranquil Thicket
地
DD1 · 27

(树林)
Forest
基本地~树林
DD1 · 28

(树林)
Forest
基本地~树林
DD1 · 29

(树林)
Forest
基本地~树林
DD1 · 30

(树林)
Forest
基本地~树林
DD1 · 31

(攻城指挥官)
Siege-Gang Commander
生物~鬼怪
· 2/2
{3}{R}{R}
DD1 · 32

(掷煤恶鬼)
Akki Coalflinger
生物~鬼怪/祭师
· 2/2
{1}{R}{R}
DD1 · 33

(响走怪虫)
Clickslither
生物~昆虫
· 3/3
{1}{R}{R}{R}
DD1 · 34

(烈烬卜算师)
Emberwilde Augur
生物~鬼怪/祭师
· 2/1
{1}{R}
DD1 · 35

(焰波召现师)
Flamewave Invoker
生物~鬼怪/突变体
· 2/2
{2}{R}
DD1 · 36

(晶掌放火鬼)
Gempalm Incinerator
生物~鬼怪
· 2/1
{2}{R}
DD1 · 37

(助拳精灵)
Goblin Cohort
生物~鬼怪/战士
· 2/2
{R}
DD1 · 38

(鬼怪女舍监)
Goblin Matron
生物~鬼怪
· 1/1
{2}{R}
DD1 · 39

(鬼怪魁首)
Goblin Ringleader
生物~鬼怪
· 2/2
{3}{R}
DD1 · 40

(伏击指挥官)
Ambush Commander
{3}{G}{G}
生物~妖精
由你操控的树林是1/1绿色妖精生物,且仍然是地。
{1}{G},牺牲一个妖精:目标生物得+3/+3直到回合结束。
2/2
DD1 · 1
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(异特龙骑兵)
Allosaurus Rider
{5}{G}{G}
生物~妖精/战士
你可以从你手上放逐两张绿色牌,而不支付此咒语的法术力费用。
异特龙骑兵的力量和防御力各等同于由你操控的地之数量加1。
1+*/1+*
DD1 · 2
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(地精赞颂人)
Elvish Eulogist
{G}
生物~妖精/祭师
牺牲此生物:你坟墓场中每有一张妖精牌,便获得1点生命。
「不论我们的艺术技巧如何进展,所绘肖像绝对不可能捕捉活生生地精的跃动风采。 或许这就是我们真正哀痛的原因。」
1/1
DD1 · 3
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(先兆地精)
Elvish Harbinger
{2}{G}
生物~妖精/德鲁伊
当此生物进场时,你可以从你牌库中搜寻一张妖精牌,展示该牌,然后洗牌并将该牌置于牌库顶。
{T}:加一点任意颜色的法术力。
1/2
DD1 · 4
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(晶掌神行客)
Gempalm Strider
{1}{G}
生物~妖精
循环{2}{G}{G}({2}{G}{G},弃掉此牌:抓一张牌。)
当你循环此牌时,妖精生物得+2/+2直到回合结束。
2/2
DD1 · 6
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(骄傲至美)
Imperious Perfect
{2}{G}
生物~妖精/战士
由你操控的其他妖精得+1/+1。
{G},{T}:派出一个1/1绿色妖精/战士衍生生物。
在美感的文化中,会将最美丽者崇敬如神。
2/2
DD1 · 8
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(黎撒拉那领猎人)
Lys Alana Huntmaster
{2}{G}{G}
生物~妖精/战士
每当你施放妖精咒语时,你可以派出一个1/1绿色妖精/战士衍生生物。
从晓明殿最高的一层,直到蒙鸠地最暗的阴影,此号角的银色音符在空气中闪烁,让听闻者都为之牵动。
3/3
DD1 · 10
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(森林信驿)
Sylvan Messenger
{3}{G}
生物~妖精
践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)
当此生物进场时,展示你牌库顶的四张牌。将以此法展示的所有妖精牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。
2/2
DD1 · 12
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(巡林妖精)
Timberwatch Elf
{2}{G}
生物~妖精
{T}:目标生物得+X/+X直到回合结束,X为战场上的妖精数量。
在映奇宝珠的喧扰声中,地精依旧能听见族人的呼唤。
1/2
DD1 · 13
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(林野唤者)
Voice of the Woods
{3}{G}{G}
生物~妖精
横置五个由你操控且未横置的妖精:派出一个7/7绿色,具践踏异能的元素衍生生物。(它造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)
生成仪式赖于地精玄思各自的记忆与过往。而地精都有著绵延的记忆与漫长的过往。
2/2
DD1 · 14
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(修索林传令使)
Wirewood Herald
{1}{G}
生物~妖精
当此生物死去时,你可以从你牌库中搜寻一张妖精牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。
地精逃跑时,精灵嘲笑著。笑声只持续到更多地精出现为止。
1/1
DD1 · 16
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(林木妖精)
Wood Elves
{2}{G}
生物~妖精/斥候
当此生物进场时,从你牌库中搜寻一张树林牌,将该牌放进战场,然后洗牌。
每道分枝都是岔路,每条藤蔓都是快马。
1/1
DD1 · 18
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(蒙鸠地降敌兵)
Wren's Run Vanquisher
{1}{G}
生物~妖精/战士
从你手上展示一张妖精牌或支付{3},以作为施放此咒语的额外费用。
死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
3/3
DD1 · 19
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(妖精炫游)
Elvish Promenade
{3}{G}
亲缘法术~妖精
你每操控一个妖精,便派出一个1/1绿色妖精/战士衍生生物。
纯良与无垢此二种姓构成地精社会的底层,其上则是精英种姓。 而最顶层称为至美,是贵族气派与掠夺欲求的完美结合。
DD1 · 20
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(月地黄精粹)
Moonglove Extract
{3}
神器
牺牲此神器:它对任意一个目标造成2点伤害。
若经稀释,月地黄可以侵蚀生体组织。 若经萃取,只须一滴便可毒杀巨人。
DD1 · 24
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(攻城指挥官)
Siege-Gang Commander
{3}{R}{R}
生物~鬼怪
当此生物进场时,派出三个1/1红色鬼怪衍生生物。
{1}{R},牺牲一个鬼怪:此生物对任意一个目标造成2点伤害。
2/2
DD1 · 32
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(掷煤恶鬼)
Akki Coalflinger
{1}{R}{R}
生物~鬼怪/祭师
先攻
{R},{T}:进行攻击的生物获得先攻异能直到回合结束。
不论身在何处,精灵就是爱玩石头。
2/2
DD1 · 33
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(响走怪虫)
Clickslither
{1}{R}{R}{R}
生物~昆虫
敏捷
牺牲一个鬼怪:直到回合结束,此生物得+2/+2且获得践踏异能。
最不受欢迎的精灵分到比较外面的洞穴。
3/3
DD1 · 34
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(烈烬卜算师)
Emberwilde Augur
{1}{R}
生物~鬼怪/祭师
牺牲此生物:它对目标牌手或鹏洛客造成3点伤害。只能于你的维持中起动。
根据传说,某位巨灵赋予精灵某项他们无望精通的天赋。
2/1
DD1 · 35
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(焰波召现师)
Flamewave Invoker
{2}{R}
生物~鬼怪/突变体
{7}{R}:此生物对目标牌手或鹏洛客造成5点伤害。
连最不起眼的鬼怪都潜藏着成大事的潜力~或是坏大事。
2/2
DD1 · 36
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(晶掌放火鬼)
Gempalm Incinerator
{2}{R}
生物~鬼怪
循环{1}{R}({1}{R},弃掉此牌:抓一张牌。)
当你循环此牌时,你可以使它对目标生物造成X点伤害,X为战场上的鬼怪数量。
2/1
DD1 · 37
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(助拳精灵)
Goblin Cohort
{R}
生物~鬼怪/战士
除非你本回合中施放过生物咒语,否则此生物不能攻击。
当下坡冲锋走样成倒栽葱滚落时,恶鬼外壳能提供良好防护。
2/2
DD1 · 38
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(鬼怪女舍监)
Goblin Matron
{2}{R}
生物~鬼怪
当此生物进场时,你可以从你牌库中搜寻一张鬼怪牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。
总是可以再多放一个。
1/1
DD1 · 39
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(鬼怪魁首)
Goblin Ringleader
{3}{R}
生物~鬼怪
敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)
当此生物进场时,展示你牌库顶的四张牌。将以此法展示的所有鬼怪牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。
2/2
DD1 · 40
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