Duel Decks: Elves vs. Goblins
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对决套牌:妖精对鬼怪 Duel Decks: Elves vs. Goblins

发布日期: 2007-11-16

卡牌数量: 62 张

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找到卡牌 62 张
Ambush Commander
(伏击指挥官) Ambush Commander
{3}{G}{G}
生物~妖精

由你操控的树林是1/1绿色妖精生物,且仍然是地。

{1}{G},牺牲一个妖精:目标生物得+3/+3直到回合结束。

2/2
DD1 · 1
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Allosaurus Rider
(异特龙骑兵) Allosaurus Rider
{5}{G}{G}
生物~妖精/战士

你可以从你手上放逐两张绿色牌,而不支付此咒语的法术力费用。

异特龙骑兵的力量和防御力各等同于由你操控的地之数量加1。

1+*/1+*
DD1 · 2
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Elvish Eulogist
(地精赞颂人) Elvish Eulogist
{G}
生物~妖精/祭师
牺牲此生物:你坟墓场中每有一张妖精牌,便获得1点生命。
「不论我们的艺术技巧如何进展,所绘肖像绝对不可能捕捉活生生地精的跃动风采。 或许这就是我们真正哀痛的原因。」
1/1
DD1 · 3
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Elvish Harbinger
(先兆地精) Elvish Harbinger
{2}{G}
生物~妖精/德鲁伊

当此生物进场时,你可以从你牌库中搜寻一张妖精牌,展示该牌,然后洗牌并将该牌置于牌库顶。

{T}:加一点任意颜色的法术力。

1/2
DD1 · 4
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Elvish Warrior
(地精勇士) Elvish Warrior
{G}{G}
生物~妖精/战士
「最多人想听的营火故事便是我的战场经历,但那也是我最不想提的。」
2/3
DD1 · 5
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Gempalm Strider
(晶掌神行客) Gempalm Strider
{1}{G}
生物~妖精

循环{2}{G}{G}{2}{G}{G},弃掉此牌:抓一张牌。)

当你循环此牌时,妖精生物得+2/+2直到回合结束。

2/2
DD1 · 6
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Heedless One
(无忌尊者) Heedless One
{3}{G}
生物~妖精/圣者

践踏

无忌尊者的力量和防御力各等同于战场上的妖精数量。

「通连你的活力。」
*/*
DD1 · 7
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Imperious Perfect
(骄傲至美) Imperious Perfect
{2}{G}
生物~妖精/战士

由你操控的其他妖精得+1/+1。

{G}{T}:派出一个1/1绿色妖精/战士衍生生物。

在美感的文化中,会将最美丽者崇敬如神。
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DD1 · 8
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Llanowar Elves
(罗堰妖精) Llanowar Elves
{G}
生物~妖精/德鲁伊
{T}:加{G}

每踩断脚下一根树枝就打断一根骨头。

~罗堰族对非法入侵者的罚则

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DD1 · 9
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Lys Alana Huntmaster
(黎撒拉那领猎人) Lys Alana Huntmaster
{2}{G}{G}
生物~妖精/战士
每当你施放妖精咒语时,你可以派出一个1/1绿色妖精/战士衍生生物。
从晓明殿最高的一层,直到蒙鸠地最暗的阴影,此号角的银色音符在空气中闪烁,让听闻者都为之牵动。
3/3
DD1 · 10
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Stonewood Invoker
(坚木召现师) Stonewood Invoker
{1}{G}
生物~妖精/突变体
{7}{G}:此生物得+5/+5直到回合结束。
映奇宝珠在他血中悸动。
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DD1 · 11
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Sylvan Messenger
(森林信驿) Sylvan Messenger
{3}{G}
生物~妖精

践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)

当此生物进场时,展示你牌库顶的四张牌。将以此法展示的所有妖精牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。

2/2
DD1 · 12
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Timberwatch Elf
(巡林妖精) Timberwatch Elf
{2}{G}
生物~妖精
{T}:目标生物得+X/+X直到回合结束,X为战场上的妖精数量。
在映奇宝珠的喧扰声中,地精依旧能听见族人的呼唤。
1/2
DD1 · 13
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Voice of the Woods
(林野唤者) Voice of the Woods
{3}{G}{G}
生物~妖精
横置五个由你操控且未横置的妖精:派出一个7/7绿色,具践踏异能的元素衍生生物。(它造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)
生成仪式赖于地精玄思各自的记忆与过往。而地精都有著绵延的记忆与漫长的过往。
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DD1 · 14
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Wellwisher
(美愿祈者) Wellwisher
{1}{G}
生物~妖精
{T}:战场上每有一个妖精,你便获得1点生命。
「不去聆听贪婪之声,你便能将一人之惠化为万人之福。」
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DD1 · 15
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Wirewood Herald
(修索林传令使) Wirewood Herald
{1}{G}
生物~妖精
当此生物死去时,你可以从你牌库中搜寻一张妖精牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。
地精逃跑时,精灵嘲笑著。笑声只持续到更多地精出现为止。
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DD1 · 16
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Wirewood Symbiote
(修索林共生体) Wirewood Symbiote
{G}
生物~昆虫
将一个由你操控的妖精移回其拥有者手上:重置目标生物。每回合只能起动一次。
以疲劳感为食。
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DD1 · 17
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Wood Elves
(林木妖精) Wood Elves
{2}{G}
生物~妖精/斥候
当此生物进场时,从你牌库中搜寻一张树林牌,将该牌放进战场,然后洗牌。
每道分枝都是岔路,每条藤蔓都是快马。
1/1
DD1 · 18
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Wren's Run Vanquisher
(蒙鸠地降敌兵) Wren's Run Vanquisher
{1}{G}
生物~妖精/战士

从你手上展示一张妖精牌或支付{3},以作为施放此咒语的额外费用。

死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)

3/3
DD1 · 19
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Elvish Promenade
(妖精炫游) Elvish Promenade
{3}{G}
亲缘法术~妖精
你每操控一个妖精,便派出一个1/1绿色妖精/战士衍生生物。
纯良与无垢此二种姓构成地精社会的底层,其上则是精英种姓。 而最顶层称为至美,是贵族气派与掠夺欲求的完美结合。
DD1 · 20
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Giant Growth
(变巨术) Giant Growth
{G}
瞬间
目标生物得+3/+3直到回合结束。
DD1 · 21
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Harmonize
(和谐) Harmonize
{2}{G}{G}
法术
抓三张牌。

「生命最珍贵的教诲并非来自集中或专注, 而是从呼吸与提高点注意力得来的。」

~半人马德鲁伊熙藤

DD1 · 22
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Wildsize
(加大尺寸) Wildsize
{2}{G}
瞬间

直到回合结束,目标生物得+2/+2且获得践踏异能。

抓一张牌。

尺寸变成两倍,体味变成四倍。
DD1 · 23
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Moonglove Extract
(月地黄精粹) Moonglove Extract
{3}
神器
牺牲此神器:它对任意一个目标造成2点伤害。
若经稀释,月地黄可以侵蚀生体组织。 若经萃取,只须一滴便可毒杀巨人。
DD1 · 24
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Slate of Ancestry
(古传石板) Slate of Ancestry
{4}
神器
{4}{T},弃掉你的手牌:你每操控一个生物,便抓一张牌。
只要通晓解读之法,便能尽览生命奥秘。
DD1 · 25
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Wirewood Lodge
(修索林山屋) Wirewood Lodge

{T}:加{C}

{G}{T}:重置目标妖精。

DD1 · 26
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Tranquil Thicket
(静谧灌丛) Tranquil Thicket

此地须横置进场。

{T}:加{G}

循环{G}{G},弃掉此牌:抓一张牌。)

DD1 · 27
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Forest
(树林) Forest
基本地~树林
{T}:加{G}。)
DD1 · 28
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Forest
(树林) Forest
基本地~树林
{T}:加{G}。)
DD1 · 29
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Forest
(树林) Forest
基本地~树林
{T}:加{G}。)
DD1 · 30
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Forest
(树林) Forest
基本地~树林
{T}:加{G}。)
DD1 · 31
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Siege-Gang Commander
(攻城指挥官) Siege-Gang Commander
{3}{R}{R}
生物~鬼怪

当此生物进场时,派出三个1/1红色鬼怪衍生生物。

{1}{R},牺牲一个鬼怪:此生物对任意一个目标造成2点伤害。

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DD1 · 32
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Akki Coalflinger
(掷煤恶鬼) Akki Coalflinger
{1}{R}{R}
生物~鬼怪/祭师

先攻

{R}{T}:进行攻击的生物获得先攻异能直到回合结束。

不论身在何处,精灵就是爱玩石头。
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DD1 · 33
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Clickslither
(响走怪虫) Clickslither
{1}{R}{R}{R}
生物~昆虫

敏捷

牺牲一个鬼怪:直到回合结束,此生物得+2/+2且获得践踏异能。

最不受欢迎的精灵分到比较外面的洞穴。
3/3
DD1 · 34
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Emberwilde Augur
(烈烬卜算师) Emberwilde Augur
{1}{R}
生物~鬼怪/祭师
牺牲此生物:它对目标牌手或鹏洛客造成3点伤害。只能于你的维持中起动。
根据传说,某位巨灵赋予精灵某项他们无望精通的天赋。
2/1
DD1 · 35
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Flamewave Invoker
(焰波召现师) Flamewave Invoker
{2}{R}
生物~鬼怪/突变体
{7}{R}:此生物对目标牌手或鹏洛客造成5点伤害。
连最不起眼的鬼怪都潜藏着成大事的潜力~或是坏大事。
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DD1 · 36
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Gempalm Incinerator
(晶掌放火鬼) Gempalm Incinerator
{2}{R}
生物~鬼怪

循环{1}{R}{1}{R},弃掉此牌:抓一张牌。)

当你循环此牌时,你可以使它对目标生物造成X点伤害,X为战场上的鬼怪数量。

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DD1 · 37
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Goblin Cohort
(助拳精灵) Goblin Cohort
{R}
生物~鬼怪/战士
除非你本回合中施放过生物咒语,否则此生物不能攻击。
当下坡冲锋走样成倒栽葱滚落时,恶鬼外壳能提供良好防护。
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DD1 · 38
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Goblin Matron
(鬼怪女舍监) Goblin Matron
{2}{R}
生物~鬼怪
当此生物进场时,你可以从你牌库中搜寻一张鬼怪牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。
总是可以再多放一个。
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DD1 · 39
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Goblin Ringleader
(鬼怪魁首) Goblin Ringleader
{3}{R}
生物~鬼怪

敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)

当此生物进场时,展示你牌库顶的四张牌。将以此法展示的所有鬼怪牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。

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DD1 · 40
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