Conflux
CON

聚流 Conflux

发布日期: 2009-02-06

卡牌数量: 145 张

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找到卡牌 145 张
Aerie Mystics
巢居秘教徒 Aerie Mystics
{4}{W}
生物~鸟/法术师

飞行

{1}{G}{U}:由你操控的生物获得帷幕异能直到回合结束。(它们不能成为咒语或异能的目标。)

他们运用肢体语言与面部表情时特别谨慎。 任何错误举动都可能暴露所隐蔽的部队位置,造成大量伤亡。
3/3
CON · 1
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Asha's Favor
亚莎的恩惠 Asha's Favor
{2}{W}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物具有飞行,先攻与警戒异能。

塔历新生之羽翼带他在班特上空翱翔,他感觉自己的尘俗志向已转化为神圣决心。
CON · 2
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Aven Squire
艾文扈从 Aven Squire
{1}{W}
生物~鸟/士兵

飞行

颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)

当弱者冲向战阵,那股勇气会传染开来。
1/1
CON · 3
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Aven Trailblazer
开拓艾文 Aven Trailblazer
{2}{W}
生物~鸟/士兵

飞行

领土~开拓艾文的防御力等同于由你操控之地中基本地类别的数量。

「这种鸟有着人型,却不含丝金。 为何丝金录并未记载此事?」

~艾斯波的贝拉托

2/*
CON · 4
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Celestial Purge
天界涤净 Celestial Purge
{1}{W}
瞬间
放逐目标黑色或红色永久物。

「这股新兴的混乱让我们不知所措。 必须将它扔进我们的狂风与暴雨中。 这些我们还能控制得了。」

~艾斯波召风师贝姬•彭

CON · 5
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Court Homunculus
庭园造妖 Court Homunculus
{W}
神器生物~造妖
只要你操控另一个神器,此生物便得+1/+1。
艾斯波的法师衡量自身财富与地位的标准,是随员中仆从之数量。
1/1
CON · 6
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Darklit Gargoyle
墨曜石像鬼 Darklit Gargoyle
{1}{W}
神器生物~石像鬼

飞行

{B}:此生物得+2/-1直到回合结束。

他在其主子的野心阴影中闪闪发光。
1/2
CON · 7
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Gleam of Resistance
反抗突现 Gleam of Resistance
{4}{W}
瞬间

由你操控的生物得+1/+2直到回合结束。重置这些生物。

循环基本地{1}{W}{1}{W},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。)

CON · 8
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Lapse of Certainty
丧失确信 Lapse of Certainty
{2}{W}
瞬间
反击目标咒语。如果以此法反击该咒语,则改为将它置于其拥有者的牌库顶,而非置入该牌手的坟墓场。
若无法连动心灵与身体,法术只会是卡在脑中的想法,弹于舌尖的字词。
CON · 9
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Mark of Asylum
避难印记 Mark of Asylum
{1}{W}
结界
防止将对由你操控的生物造成之所有非战斗伤害。
荣誉守护者盖洛昂在爆炸火焰中丧命。 白兰骑士团为之悲伤万分,以他的头像铸造新的印记。
CON · 10
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Martial Coup
军事壮举 Martial Coup
{X}{W}{W}
法术
派出X个1/1白色士兵衍生生物。如果X等于或大于5,则消灭所有其他生物。
班特诸邦抛弃过往恩怨,团结面对共同威胁。
CON · 11
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Mirror-Sigil Sergeant
镜印士官 Mirror-Sigil Sergeant
{5}{W}
生物~犀牛/士兵

践踏

在你的维持开始时,若你操控蓝色永久物,则你可以派出一个为此生物之复制品的衍生物。

「如果我有好几条命,也会全奉献给班特。」
4/4
CON · 12
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Nacatl Hunt-Pride
拿卡地猎群 Nacatl Hunt-Pride
{5}{W}
生物~猫/战士

警戒

{R}{T}:目标生物本回合不能进行阻挡。

{G}{T}:目标生物本回合若能进行阻挡,则必须阻挡。

「我们必须在巨龙有机会再次蹂躏古都之前将它猎杀。」
5/4
CON · 13
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Paragon of the Amesha
爱米莎守护者 Paragon of the Amesha
{2}{W}
生物~人类/骑士

先攻

{W}{U}{B}{R}{G}:直到回合结束,此生物成为天使,得+3/+3,且获得飞行与系命异能。

「让我长枪呼应天使之声,盾牌威服异教徒;我将教导这片大地荣誉真义。」
2/2
CON · 14
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Path to Exile
流放之径 Path to Exile
{W}
瞬间
放逐目标生物。其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。
CON · 15
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Rhox Meditant
罗克冥思者 Rhox Meditant
{3}{W}
生物~犀牛/修行僧
当此生物进场时,若你操控绿色永久物,则抓一张牌。
她信念的重量与心灵之和谐构成完美平衡。
2/4
CON · 16
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Scepter of Dominance
控驭权杖 Scepter of Dominance
{1}{W}{W}
神器
{W}{T}:横置目标永久物。

「你是否会向我屈膝这件事已有定论。 真正的问题是,我是否会让你起身?」

~承思民大师符来图

CON · 17
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Sigil of the Empty Throne
虚位印记 Sigil of the Empty Throne
{3}{W}{W}
结界
每当你施放结界咒语时,派出一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物。
当亚莎离开班特时,她确信即使自己不在,这世界依旧能拥有保护与秩序。
CON · 18
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Valiant Guard
英勇守卫 Valiant Guard
{W}
生物~人类/士兵
士兵曾将印记视为最高荣誉证明;随着外来势力入侵班特,他们也开始把战争所留下的伤疤与印记同等看待。
0/3
CON · 19
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Wall of Reverence
崇敬之墙 Wall of Reverence
{3}{W}
生物~精怪/墙

守军,飞行

在你的结束步骤开始时,你可以获得若干生命,其数量等同于目标由你操控的生物之力量。

地精的寿命很长,而记忆能流传得更久。 即使身后也不会离开家园。
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CON · 20
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Brackwater Elemental
滞水元素 Brackwater Elemental
{2}{U}
生物~元素

当此生物攻击或阻挡,在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。

破坟{2}{U}{2}{U}:将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,或若它将离开战场,将它放逐。只能于法术时机破坟。)

4/4
CON · 21
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Constricting Tendrils
束缚卷须 Constricting Tendrils
{U}
瞬间

目标生物得-3/-0直到回合结束。

循环{2}{2},弃掉此牌:抓一张牌。)

班特僧侣以精细尤甚镶嵌地板的陷阱保卫殿堂。
CON · 22
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Controlled Instincts
本能受制 Controlled Instincts
{U}
结界~灵气

结附于红色或绿色生物

所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。

卡刹立在头上盘旋,而多牙拖克只能无助地挣扎。 对战士而言,动弹不得要比死亡更加难熬。
CON · 23
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Cumber Stone
拖碍石 Cumber Stone
{3}{U}
神器
由对手操控的生物得-1/-0。

「此石的影响越来越大。 出现在我们土地上的肉身人将变得越来越迟缓而贫弱。」

~艾斯波大法师尼铬雷

CON · 24
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Esperzoa
艾斯波佐雅 Esperzoa
{2}{U}
神器生物~水母

飞行

在你的维持开始时,将一个由你操控的神器移回其拥有者手上。

他吃得越多,体内胶质在炼金术士市场上就能卖得更好。
4/3
CON · 25
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Ethersworn Adjudicator
乙金盟裁决者 Ethersworn Adjudicator
{4}{U}
神器生物~维多肯/骑士

飞行

{1}{W}{B}{T}:消灭目标生物或结界。

{2}{U}:重置此生物。

艾斯波法师设计的武器杀伤力惊人,让战争显得不太必要。
4/4
CON · 26
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Faerie Mechanist
仙灵机械师 Faerie Mechanist
{3}{U}
神器生物~仙灵/神器师

飞行

当此生物进场时,检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中一张神器牌并置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。

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CON · 27
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Frontline Sage
前线智者 Frontline Sage
{2}{U}
生物~人类/法术师

颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)

{U}{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。

在剑身出鞘之前,指挥官脑中的战争已然获胜。
0/1
CON · 28
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Grixis Illusionist
格利极幻影师 Grixis Illusionist
{U}
生物~人类/法术师
{T}:选择一种基本地类别。目标由你操控的地成为该类别直到回合结束。
「道理真的很简单。 只要他们找不到我们,就杀不了我们。」
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CON · 29
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Inkwell Leviathan
墨涌海怪 Inkwell Leviathan
{7}{U}{U}
神器生物~海怪

践踏

海岛行者(只要防御牌手操控海岛,此生物便不能被阻挡。)

帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)

「第七海入其咽喉,从此世上不复见。」

~艾斯波寓言

7/11
CON · 30
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Master Transmuter
易质大师 Master Transmuter
{3}{U}
神器生物~人类/神器师
{U}{T},将一个由你操控的神器移回其拥有者手上:你可以将一张神器牌从你手上放进战场。
「我们四周充满了未发掘的潜力。 把那饰品递过来,让我瞧瞧它能给造成什么东西。」
1/2
CON · 31
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Parasitic Strix
寄生枭 Parasitic Strix
{2}{U}
神器生物~鸟

飞行

当此生物进场时,若你操控黑色永久物,则目标牌手失去2点生命,且你获得2点生命。

他发现格利极的边界找不到粮食,于是转向飞往班特的天空。
2/2
CON · 32
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Scepter of Insight
洞察权杖 Scepter of Insight
{1}{U}{U}
神器
{3}{U}{T}:抓一张牌。

「迈向真理的道路有许多分支,我用以行路的手杖也须如此。」

~长老沃伦

CON · 33
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Scornful Aether-Lich
讽世乙太巫妖 Scornful Aether-Lich
{3}{U}
神器生物~灵俑/法术师
{W}{B}:此生物获得恐惧与警戒异能直到回合结束。(它攻击时不需横置,且只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。)

「没有肉身,也就没有痛苦、犹疑与任何情感。 他是造物的极致。」

~泰兹瑞

2/4
CON · 34
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Telemin Performance
承思民献艺 Telemin Performance
{3}{U}{U}
法术
目标对手从其牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。该牌手将所有以此法展示的非生物牌置入其坟墓场,然后你将该生物牌在你的操控下放进战场。
CON · 35
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Traumatic Visions
创伤幻象 Traumatic Visions
{3}{U}{U}
瞬间

反击目标咒语。

循环基本地{1}{U}{1}{U},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。)

CON · 36
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Unsummon
反召唤 Unsummon
{U}
瞬间
将目标生物移回其拥有者手上。

「把这恶心生物送回原本的诡异世界,我们才能少打一场不光荣的战斗。」

~介斯队长瓦列

CON · 37
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View from Above
高处俯瞰 View from Above
{1}{U}
瞬间
目标生物获得飞行异能直到回合结束。若你操控白色永久物,则将高处俯瞰移回其拥有者手上。
「空气沉重腻人。 一点风都没有。 从这种地方得来的知识让我不放心。」
CON · 38
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Worldly Counsel
全世商议 Worldly Counsel
{1}{U}
瞬间
领土~检视你牌库顶的X张牌,X为由你操控之地中基本地类别的数量。将其中一张置于你手上,其余以任意顺序置于你的牌库底。
每道地平线都藏着新的可能性。
CON · 39
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Absorb Vis
吸取维质 Absorb Vis
{6}{B}
法术

目标牌手失去4点生命且你获得4点生命。

循环基本地{1}{B}{1}{B},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。)

CON · 40
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