Conspiracy
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诡局 Conspiracy

发布日期: 2014-06-06

卡牌数量: 210 张

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找到卡牌 210 张
Advantageous Proclamation
昭告先机 Advantageous Proclamation
诡局

(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)

你的套牌张数下限减少五张。

「议会念善,特准你占优越之势。冀此不至招致妒羡。」
CNS · 1
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Backup Plan
后备计划 Backup Plan
诡局

(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)

于游戏开始时,额外抓一份七张牌的手牌。进行再调度前,留下其中一份手牌,并将其余的洗入你的牌库。

「在物色替代品吗,伙计?」
CNS · 2
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Brago's Favor
布莱戈的恩惠 Brago's Favor
诡局

秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)

由你施放且具有该名称的咒语减少{1}来施放。

CNS · 3
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Double Stroke
双重击打 Double Stroke
诡局

秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)

每当你施放具有该名称的瞬间或法术咒语时,你可以复制之。你可以为该复制品选择新的目标。

CNS · 4
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Immediate Action
事不宜迟 Immediate Action
诡局

秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)

由你操控且具有该名称的生物具有敏捷异能。

CNS · 5
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Iterative Analysis
反复分析 Iterative Analysis
诡局

秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)

每当你施放具有该名称的瞬间或法术咒语时,你可以抓一张牌。

CNS · 6
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Muzzio's Preparations
穆奇奥的整备 Muzzio's Preparations
诡局

秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)

每个由你操控且具有该名称的生物进场时上面额外有一个+1/+1指示物。

CNS · 7
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Power Play
权力争斗 Power Play
诡局

(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)

你是先手牌手。如果有多位牌手将为先手牌手,则从中随机选择一位。

CNS · 8
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Secret Summoning
隐秘召唤 Secret Summoning
诡局

秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)

每当一个由你操控且具有该名称的生物进场时,你可以从你的牌库中搜寻任意数量具有该名称的牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后洗牌。

CNS · 9
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Secrets of Paradise
天堂奥秘 Secrets of Paradise
诡局

秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)

由你操控且具有该名称的生物具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」

CNS · 10
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Sentinel Dispatch
速遣哨兵 Sentinel Dispatch
诡局

(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)

在第一个维持开始时,派出一个1/1无色,具守军异能的组构体衍生神器生物。

「真少见。就连守卫都值得一偷。」

~戴克费登

CNS · 11
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Unexpected Potential
意外潜能 Unexpected Potential
诡局

秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)

你可以将法术力视同任意颜色的法术力来施放具有该名称的咒语。

CNS · 12
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Worldknit
联世妙想 Worldknit
诡局

(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)

只要你牌池中的所有牌游戏开始时均在你的牌库或统帅区中,由你操控的地便具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」

CNS · 13
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Brago's Representative
布莱戈的代表 Brago's Representative
{2}{W}
生物~人类/参谋
投票时你可以额外多投票一次。(可以投票选择不同的选项或相同的选项。)
在布莱戈国王表态之前,翡欧拉境内诸般事物均不算有定论。
1/4
CNS · 14
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Council Guardian
议会守护者 Council Guardian
{5}{W}
生物~巨人/士兵
议定~当此生物进场时,由你开始,每位牌手各投票选择「蓝色」、「黑色」、「红色」或「绿色」。此生物获得票数最多或与他者同为最多的所有颜色之反色保护异能。
5/5
CNS · 15
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Council's Judgment
众议裁定 Council's Judgment
{1}{W}{W}
法术
议定~由你开始,每位牌手各投票选择一个不由你操控的非地永久物。放逐票数最多或与他者同为最多的所有永久物。
当议会威权受到挑战时,其间众口会以同声回敬。
CNS · 16
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Custodi Soulbinders
缚灵柩护 Custodi Soulbinders
{3}{W}
生物~人类/僧侣

此生物进场时上面有X个+1/+1指示物,X为战场上其他生物的数量。

{2}{W},从此生物上移去一个+1/+1指示物:派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。

0/0
CNS · 17
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Custodi Squire
柩护扈从 Custodi Squire
{4}{W}
生物~精怪/僧侣

飞行

议定~当此生物进场时,由你开始,每位牌手各投票选择一张在你坟墓场中的神器,生物或结界牌。将所有票数最多或与他者同为最多的牌移回你手上。

3/3
CNS · 18
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Rousing of Souls
扰醒灵魂 Rousing of Souls
{2}{W}
法术
论争~每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌,你便派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。然后每位牌手各抓一张牌。
「我们铭记。我们起身。」
CNS · 19
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Academy Elite
学院精英 Academy Elite
{3}{U}
生物~人类/法术师

此生物进场时上面有X个+1/+1指示物,X为所有坟墓场中瞬间牌和法术牌的数量加总。

{2}{U},从此生物上移去一个+1/+1指示物:抓一张牌,然后弃一张牌。

0/0
CNS · 20
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Marchesa's Emissary
玛切莎的密使 Marchesa's Emissary
{3}{U}
生物~人类/浪客

辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)

义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时,在其上放置一个+1/+1指示物。)

「黑蔷薇对废物绝不宽贷。」
2/2
CNS · 21
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Marchesa's Infiltrator
玛切莎的渗透者 Marchesa's Infiltrator
{2}{U}
生物~人类/浪客

义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时,在其上放置一个+1/+1指示物。)

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。

「刺探情报就如窃取钱币一般易如反掌。」
1/1
CNS · 22
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Muzzio, Visionary Architect
创见构念师穆奇奥 Muzzio, Visionary Architect
{1}{U}{U}
传奇生物~人类/神器师
{3}{U}{T}:检视你牌库顶的X张牌,X为由你操控之神器中的最大法术力值。你可以将其中一张神器牌放进战场。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
1/3
CNS · 23
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Plea for Power
祈求权力 Plea for Power
{3}{U}
法术
议定~由你开始,每位牌手各投票选择「时间」或「知识」。如果时间票数较多,则在本回合后进行额外的一个回合。如果知识票数较多或两者同为最多,则抓三张牌。
CNS · 24
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Split Decision
两难决定 Split Decision
{1}{U}
瞬间
议定~选择目标瞬间或法术咒语。由你开始,每位牌手各投票选择「拒斥」或「重制」。如果拒斥票数较多,则反击该咒语。如果重制票数较多或两者同为最多,则复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
CNS · 25
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Bite of the Black Rose
黑蔷薇之刺 Bite of the Black Rose
{3}{B}
法术
议定~由你开始,每位牌手各投票选择「染疾」或「癫狂」。如果染疾票数较多,则由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。如果癫狂票数较多或两者同为最多,则每位对手各弃两张牌。
CNS · 26
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Drakestown Forgotten
垂克镇遭忘者 Drakestown Forgotten
{4}{B}
生物~灵俑

此生物进场时上面有X个+1/+1指示物,X为所有坟墓场中生物牌的数量。

{2}{B},从此生物上移去一个+1/+1指示物:目标生物得-1/-1直到回合结束。

0/0
CNS · 27
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Grudge Keeper
铭怨师 Grudge Keeper
{1}{B}
生物~灵俑/法术师
每当所有牌手完成投票时,每位投票选择了你未投票之选项的对手各失去2点生命。
「你的反抗已记录在案。」
2/1
CNS · 28
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Reign of the Pit
深渊统治 Reign of the Pit
{4}{B}{B}
法术
每位牌手各牺牲一个依其选择的生物。你派出一个X/X黑色,具飞行异能的恶魔衍生生物,X为以此法牺牲之生物的力量总和。
CNS · 29
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Tyrant's Choice
暴君抉择 Tyrant's Choice
{1}{B}
法术
议定~由你开始,每位牌手各投票选择「死亡」或「折磨」。如果死亡票数较多,则每位对手各牺牲一个依其选择的生物。如果折磨票数较多或两者同为最多,则每位对手各失去4点生命。
CNS · 30
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Enraged Revolutionary
盛怒革命者 Enraged Revolutionary
{2}{R}
生物~人类/战士
义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时,在其上放置一个+1/+1指示物。)
所有权利均被票选褫夺,唯存满腔怒火。
2/1
CNS · 31
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Grenzo's Cutthroat
格伦佐的割喉客 Grenzo's Cutthroat
{1}{R}
生物~鬼怪/浪客

先攻

义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时,在其上放置一个+1/+1指示物。)

「他们的守卫懒散松懈,直教人想用锋利匕首捅上一刀。」
1/1
CNS · 32
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Grenzo's Rebuttal
格伦佐的抗辩 Grenzo's Rebuttal
{4}{R}{R}
法术
派出一个4/4红色食人魔衍生生物。由你开始,每位牌手各从由其左手边牌手操控的永久物之中选择一个神器、一个生物和一个地。消灭所有以此法选择的永久物。
CNS · 33
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Ignition Team
纵火队 Ignition Team
{5}{R}{R}
生物~鬼怪/战士

此生物进场时上面有X个+1/+1指示物,X为战场上已横置之地的数量。

{2}{R},从此生物上移去一个+1/+1指示物:目标地成为4/4红色元素生物直到回合结束。它仍然是地。

0/0
CNS · 34
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Scourge of the Throne
王座祸害 Scourge of the Throne
{4}{R}{R}
生物~龙

飞行

义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时,在其上放置一个+1/+1指示物。)

每当此生物每回合首度攻击时,若其正向生命最多或与他者同为最多的牌手进行攻击,则重置所有进行攻击的生物。在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。

5/5
CNS · 35
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Treasonous Ogre
背信食人魔 Treasonous Ogre
{3}{R}
生物~食人魔/祭师

义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时,在其上放置一个+1/+1指示物。)

支付3点生命:加{R}

「万物皆有价,尤其是革命。」

~地牢典狱长格伦佐

2/3
CNS · 36
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Predator's Howl
掠食者嚎叫 Predator's Howl
{3}{G}
瞬间

派出一个2/2绿色的狼衍生生物。

丧心~如果本回合中有生物死去,则改为派出三个2/2绿色的狼衍生生物。

「穆奇奥竟说我的论据还不够尖锐。」

~下城护林者塞瓦拉

CNS · 37
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Realm Seekers
觅境斥候 Realm Seekers
{4}{G}{G}
生物~妖精/斥候

此生物进场时上面有X个+1/+1指示物,X为所有牌手手牌的总数。

{2}{G},从此生物上移去一个+1/+1指示物:从你牌库中搜寻一张地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

0/0
CNS · 38
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Selvala's Charge
塞瓦拉的冲锋 Selvala's Charge
{4}{G}
法术
论争~每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌,你便派出一个3/3绿色象衍生生物。然后每位牌手各抓一张牌。
塞瓦拉出现时都没法让人不知道。
CNS · 39
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Selvala's Enforcer
塞瓦拉的执法者 Selvala's Enforcer
{3}{G}
生物~妖精/战士
论争~当此生物进场时,每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌,便在此生物上放置一个+1/+1指示物。然后每位牌手各抓一张牌。
2/2
CNS · 40
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