Commander Legends
CMR

指挥官传奇 Commander Legends

发布日期: 2020-11-20

卡牌数量: 718 张

找到卡牌 718 张
Merchant Raiders
商船袭劫盗 Merchant Raiders
{3}{U}
生物~人类/海盗
每当此生物或另一个由你操控的海盗进场时,横置至多一个目标生物。于你操控此生物的时段内,该生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
「跟你说,绳子留给你。」
2/4
CMR · 81
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Mnemonic Deluge
回忆奔腾 Mnemonic Deluge
{6}{U}{U}{U}
法术
将目标瞬间或法术牌从坟墓场放逐。复制该牌三次。你可以施放这些复制品,且不需支付其法术力费用。放逐回忆奔腾。
过去、现在和未来在法师脑海中翻腾涌动,引出凶猛愿景浪潮。
CMR · 82
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Omenspeaker
示兆先知 Omenspeaker
{1}{U}
生物~人类/法术师
当此生物进场时,占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌库底,其余则以任意顺序置于牌库顶。)
当她说出那些预言时连自己也大吃一惊。
1/3
CMR · 83
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Preordain
注定 Preordain
{U}
法术
占卜2,然后抓一张牌。(占卜2的流程是检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
CMR · 84
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Prosperous Pirates
丰获海盗 Prosperous Pirates
{4}{U}
生物~人类/海盗
当此生物进场时,派出两个珍宝衍生物。(它们是具有「{T},牺牲此衍生物:加一点任意颜色的法术力」的神器。)
虽然已竭尽所能,但海盗们还是没办法用黄金将水上之都绝涛城沉入海底。
3/4
CMR · 85
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Prying Eyes
眼线窥视 Prying Eyes
{4}{U}{U}
瞬间
抓四张牌,然后弃两张牌。
「市民!你的罪行已被记录。请立刻停止手中行动,静待被捕,否则将绝不宽贷。」
CMR · 86
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Run Away Together
携手奔逃 Run Away Together
{1}{U}
瞬间
选择两个目标由不同牌手操控的生物。将这些生物移回其拥有者手上。

「无论是由何种心灵所激发,美德仍然还是美德。」

~凡翠丝流犯马拉坎

CMR · 87
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Sailor of Means
通天水手 Sailor of Means
{2}{U}
生物~人类/海盗
当此生物进场时,派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T},牺牲此衍生物:加一点任意颜色的法术力」的神器。)
所谓水涨船高,欧拉兹卡日益凶猛的掠夺浪潮,也使得各路舰船情绪不断高涨。
1/4
CMR · 88
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Sakashima of a Thousand Faces
千面客逆岛 Sakashima of a Thousand Faces
{3}{U}
传奇生物~人类/浪客

你可以使逆岛当成另一个由你操控之生物的复制品来进场,但它具有逆岛的其他异能。

「传奇规则」不对由你操控的永久物生效。

拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)

3/1
CMR · 89
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Sakashima's Protege
逆岛的门徒 Sakashima's Protege
{4}{U}{U}
生物~变形兽

闪现

倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于牌库底。)

你可以使此生物当成本回合进场之任一永久物的复制品来进场。

3/1
CMR · 90
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Sakashima's Will
逆岛的意志 Sakashima's Will
{3}{U}
法术

选择一项。如果你于施放此咒语时操控指挥官,则你可以改为两项都选。

•目标对手选择一个由其操控的生物。你获得该生物的操控权。

•选择一个由你操控的生物。每个由你操控的其他生物均成为该生物的复制品直到回合结束。

CMR · 91
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Scholar of Stars
星相学者 Scholar of Stars
{3}{U}
生物~人类/神器师
当此生物进场时,若你操控神器,则抓一张牌。
「星辰的行迹稳定不变,如同量测它们的工具。」
3/2
CMR · 92
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Scholar of the Ages
岁月学者 Scholar of the Ages
{5}{U}{U}
生物~人类/法术师
当此生物进场时,将至多两张目标瞬间和/或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
「我究研过去,是为了替将来寻找希望。」
3/3
CMR · 93
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Scrapdiver Serpent
废铁潜蛇 Scrapdiver Serpent
{5}{U}{U}
生物~巨蛇
只要防御牌手操控神器,此生物便不能被阻挡。
聪明的神器师会自行清理干净。
5/5
CMR · 94
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Siani, Eye of the Storm
风暴眼夏尼 Siani, Eye of the Storm
{3}{U}
传奇生物~巨灵/修行僧

飞行

每当夏尼攻击时,占卜X,X为进行攻击且具飞行异能的生物数量。

拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)

3/2
CMR · 95
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Siren Stormtamer
息暴塞连 Siren Stormtamer
{U}
生物~塞连/海盗/法术师

飞行

{U},牺牲此生物:反击目标咒语或异能,且其须以你或由你操控的生物为目标。

他便是能躲避来袭暴风的无风之处。
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CMR · 96
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Skaab Goliath
巨硕尸嵌 Skaab Goliath
{5}{U}
生物~灵俑/巨人

从你的坟墓场放逐两张生物牌,以作为施放此咒语的额外费用。

践踏

三个头胜过一个头。
6/9
CMR · 97
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Skilled Animator
卓越赋生师 Skilled Animator
{2}{U}
生物~人类/神器师
当此生物进场时,于此生物仍在战场上的时段内,目标由你操控的神器成为基础力量与防御力为5/5的神器生物。
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CMR · 98
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Sphinx of the Second Sun
神日史芬斯 Sphinx of the Second Sun
{6}{U}{U}
生物~史芬斯

飞行

在你的每个战斗后的行动阶段开始时,在此阶段后额外多出一个开始阶段。(开始阶段包括重置步骤、维持步骤和抓牌步骤。)

阿芒凯大地阴影变换,将此处愈加带近预示时刻;他全都看在眼中,却不发一言。
6/6
CMR · 99
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Spontaneous Mutation
自体异变 Spontaneous Mutation
{U}
结界~灵气

闪现

结附于生物

所结附的生物得-X/-0,X为你坟墓场中牌的数量。

一旦身体开始异变,心智便会迅速转变。
CMR · 100
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Strategic Planning
战略计划 Strategic Planning
{1}{U}
法术
检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上,其余则置入你的坟墓场。

「波拉斯按照自己的想象重塑了这个时空。他在这里占有优势。我们必须谨慎行事。」

~杰斯贝连

CMR · 101
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Supreme Will
最高意志 Supreme Will
{2}{U}
瞬间

选择一项~

•除非目标咒语的操控者支付{3},否则反击之。

•检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。

CMR · 102
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Thirst for Knowledge
渴求知识 Thirst for Knowledge
{2}{U}
瞬间
抓三张牌。然后除非你弃一张神器牌,否则弃两张牌。
「你必须先自己成为某事物,才能够真正了解它。关键之处在于,这过程中千万不要迷失自我。」
CMR · 103
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Trove Tracker
宝藏追迹人 Trove Tracker
{2}{U}
生物~人类/海盗

当此生物死去时,抓一张牌。

返场{5}{U}{U}{5}{U}{U},从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。)

最好的宝藏是不需要与人分的那种。
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CMR · 104
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Vow of Flight
飞行之誓约 Vow of Flight
{2}{U}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+2/+2,具有飞行异能,且不能攻击你或由你操控的鹏洛客。

「长翅膀的在翱翔中浪费了时光。」

~崔斯特密探长埃卓克

CMR · 105
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Warden of Evos Isle
伊弗斯岛护卫 Warden of Evos Isle
{2}{U}
生物~鸟/法术师

飞行

你施放之具飞行异能的生物咒语减少{1}来施放。

在伊弗斯岛上,迅捷且强大的艾文负责执行史芬斯统治者之意愿。
2/2
CMR · 106
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Wrong Turn
忤逆作对 Wrong Turn
{2}{U}
瞬间
目标对手获得目标生物的操控权。(如果正进行攻击或阻挡的生物改变了操控者,则它会被移出战斗。)
它的迷茫低吼换来严厉嘘声。
CMR · 107
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Armix, Filigree Thrasher
丝金猛袭兽亚米希 Armix, Filigree Thrasher
{2}{B}
传奇神器生物~魔像

每当亚米希攻击时,你可以弃一张牌。当你如此作时,目标由防御牌手操控的生物得-X/-X直到回合结束,X为由你操控的神器数量与你坟墓场中的神器牌数量之总和。

拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)

3/2
CMR · 108
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Bitter Revelation
苦涩启示 Bitter Revelation
{3}{B}
法术
检视你牌库顶的四张牌。将其中两张置于你手上,其余则置入你的坟墓场。你失去2点生命。

「乌金,原来你沉眠于此。众世界的残骸也将到墓中与你相聚。」

~索霖马可夫

CMR · 109
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Bladebrand
炙烤剑尖 Bladebrand
{1}{B}
瞬间

目标生物获得死触异能直到回合结束。

抓一张牌。

「在表演的快感之下,炙热铁器和尖锐利刃带来的痛楚显得苍白无力。」

~灾祸歌伶裘蒂丝

CMR · 110
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Briarblade Adept
荆刃专家 Briarblade Adept
{4}{B}
生物~妖精/杀手

每当此生物攻击时,目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。

返场{3}{B}{3}{B},从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。)

3/4
CMR · 111
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Cast Down
湮灭 Cast Down
{1}{B}
瞬间
消灭目标非传奇的生物。

「你的生命已终结,你的名字已失佚,你的成就已湮没。仿佛马佐拉从未存在。」

~*《崔纳的绝境》*

CMR · 112
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Corpse Churn
尸体翻搅 Corpse Churn
{1}{B}
瞬间
磨三张牌,然后你可以将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。(磨三张牌的流程是将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。)

「你生命已逝,便再无需分神。从现在开始好好为我卖命。」

~钨拉莫鬼卒卡力塔

CMR · 113
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Court of Ambition
野心宫廷 Court of Ambition
{2}{B}{B}
结界

当此结界进场时,你成为君主。

在你的维持开始时,对每位对手而言,除非他弃一张牌,否则失去3点生命。若你是君主,则改为对每位对手而言,除非他弃两张牌,否则失去6点生命。

当心脚下。
CMR · 114
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Crow of Dark Tidings
暗潮乌鸦 Crow of Dark Tidings
{2}{B}
生物~灵俑/鸟

飞行

当此生物进场或死去时,磨两张牌。(将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。)

「嗯,这可不是个好兆头。」

~老鲁斯登

2/1
CMR · 115
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Cuombajj Witches
孔坡棘女巫 Cuombajj Witches
{B}{B}
生物~人类/法术师
{T}:你选择任意一个目标,任一对手选择任意一个目标。此生物对前者造成1点伤害,并对后者造成1点伤害。
万物皆相连:光明对黑暗,年长对年轻,鲜血对鲜血。
1/3
CMR · 116
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Defiant Salvager
无畏回收师 Defiant Salvager
{2}{B}
生物~乙太种/神器师
牺牲一个神器或生物:在此生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动。
「我在那次坠毁中幸存,可不是为了变成你们之流。」
2/2
CMR · 117
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Demonic Lore
恶魔知识 Demonic Lore
{2}{B}
结界

当此结界进场时,抓三张牌。

在你的结束步骤开始时,你每有一张手牌,便失去2点生命。

「最伟大的文学作品能永远改变读者。」

~乌尔博格暴君妮维亚洛

CMR · 118
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Dhund Operative
敦德会特务 Dhund Operative
{1}{B}
生物~人类/浪客
只要你操控神器,此生物便得+1/+0且具有死触异能。
巴罗的特务总是拥有最先进的科技。
2/2
CMR · 119
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Elvish Doomsayer
妖精末视师 Elvish Doomsayer
{1}{B}
生物~妖精/祭师
当此生物死去时,每位对手各弃一张牌。
「最大的恐惧也是从一丝疑虑开始生长茂盛。愿你心中的野草也如这般硕果累累。」
1/1
CMR · 120
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