Commander Legends
CMR

指挥官传奇 Commander Legends

发布日期: 2020-11-20

卡牌数量: 718 张

找到卡牌 718 张
Sakashima's Protege
逆岛的门徒
Sakashima's Protege
生物~变形兽 · 3/1

{4}{U}{U}

CMR · 641
Sakashima's Will
逆岛的意志
Sakashima's Will
法术

{3}{U}

CMR · 642
Sphinx of the Second Sun
神日史芬斯
Sphinx of the Second Sun
生物~史芬斯 · 6/6

{6}{U}{U}

CMR · 643
Wrong Turn
忤逆作对
Wrong Turn
瞬间

{2}{U}

CMR · 644
Court of Ambition
野心宫廷
Court of Ambition
结界

{2}{B}{B}

CMR · 645
Cuombajj Witches
孔坡棘女巫
Cuombajj Witches
生物~人类/法术师 · 1/3

{B}{B}

CMR · 646
Elvish Dreadlord
妖精胁侯
Elvish Dreadlord
生物~灵俑/妖精 · 3/3

{3}{B}{B}

CMR · 647
Fleshbag Marauder
肉囊劫掠者
Fleshbag Marauder
生物~灵俑/战士 · 3/1

{2}{B}

CMR · 648
Necrotic Hex
死灵六杀阵
Necrotic Hex
法术

{6}{B}

CMR · 649
Nightshade Harvester
龙葵收成师
Nightshade Harvester
生物~妖精/祭师 · 2/2

{3}{B}

CMR · 650
Opposition Agent
反对派密探
Opposition Agent
生物~人类/浪客 · 3/2

{2}{B}

CMR · 651
Plague Reaver
疫病裂肢兽
Plague Reaver
生物~野兽 · 6/5

{2}{B}

CMR · 652
Profane Transfusion
渎神灌输
Profane Transfusion
法术

{6}{B}{B}{B}

CMR · 653
Rakshasa Debaser
罗刹贬灵魔
Rakshasa Debaser
生物~恶魔 · 6/6

{4}{B}{B}

CMR · 654
Szat's Will
刹特的意志
Szat's Will
瞬间

{4}{B}

CMR · 655
Vampiric Tutor
吸血鬼导师
Vampiric Tutor
瞬间

{B}

CMR · 656
Victimize
生体活祭
Victimize
法术

{2}{B}

CMR · 657
Viscera Seer
拽脏预言师
Viscera Seer
生物~吸血鬼/法术师 · 1/1

{B}

CMR · 658
Abrade
风化侵蚀
Abrade
瞬间

{1}{R}

CMR · 659
Aurora Phoenix
极光凤凰
Aurora Phoenix
生物~凤凰 · 5/3

{4}{R}{R}

CMR · 660
Blasphemous Act
渎神行径
Blasphemous Act
法术

{8}{R}

CMR · 661
Coercive Recruiter
威迫征兵员
Coercive Recruiter
生物~半兽人/海盗 · 4/3

{4}{R}

CMR · 662
Court of Ire
怒火宫廷
Court of Ire
结界

{3}{R}{R}

CMR · 663
Emberwilde Captain
烈烬船长
Emberwilde Captain
生物~巨灵/海盗 · 4/2

{3}{R}

CMR · 664
Flamekin Herald
炎身传令使
Flamekin Herald
生物~元素/法术师 · 3/2

{2}{R}

CMR · 665
Hellkite Courser
龙骑残虐者
Hellkite Courser
生物~龙 · 6/5

{4}{R}{R}

CMR · 666
Humble Defector
谦卑皈宗者
Humble Defector
生物~人类/浪客 · 2/1

{1}{R}

CMR · 667
Jeska's Will
洁丝卡的意志
Jeska's Will
法术

{2}{R}

CMR · 668
Port Razer
港口劫盗
Port Razer
生物~半兽人/海盗 · 4/4

{3}{R}{R}

CMR · 669
Soulfire Eruption
魂火爆发
Soulfire Eruption
法术

{6}{R}{R}{R}

CMR · 670
Temur Battle Rage
铁木尔战怒
Temur Battle Rage
瞬间

{1}{R}

CMR · 671
Wheel of Misfortune
厄运之轮
Wheel of Misfortune
法术

{2}{R}

CMR · 672
Acidic Slime
酸液黏菌
Acidic Slime
生物~流浆 · 2/2

{3}{G}{G}

CMR · 673
Apex Devastator
夷世霸兽
Apex Devastator
生物~盖美拉/多头龙 · 10/10

{8}{G}{G}

CMR · 674
Biowaste Blob
废料黏浆
Biowaste Blob
生物~流浆 · 0/0

{2}{G}{G}

CMR · 675
Court of Bounty
丰饶宫廷
Court of Bounty
结界

{2}{G}{G}

CMR · 676
Dawnglade Regent
曙光林地摄政
Dawnglade Regent
生物~麋鹿 · 8/8

{5}{G}{G}

CMR · 677
Fyndhorn Elves
范得贺恩妖精
Fyndhorn Elves
生物~妖精/德鲁伊 · 1/1

{G}

CMR · 678
Immaculate Magistrate
无垢官员
Immaculate Magistrate
生物~妖精/祭师 · 2/2

{3}{G}

CMR · 679
Kamahl's Will
卡马尔的意志
Kamahl's Will
瞬间

{3}{G}

CMR · 680
Sakashima's Protege
逆岛的门徒 Sakashima's Protege

{4}{U}{U}

生物~变形兽

闪现

倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于牌库底。)

你可以使此生物当成本回合进场之任一永久物的复制品来进场。

3/1
CMR · 641
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Sakashima's Will
逆岛的意志 Sakashima's Will

{3}{U}

法术

选择一项。如果你于施放此咒语时操控指挥官,则你可以改为两项都选。

•目标对手选择一个由其操控的生物。你获得该生物的操控权。

•选择一个由你操控的生物。每个由你操控的其他生物均成为该生物的复制品直到回合结束。

CMR · 642
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Sphinx of the Second Sun
神日史芬斯 Sphinx of the Second Sun

{6}{U}{U}

生物~史芬斯

飞行

在你的每个战斗后的行动阶段开始时,在此阶段后额外多出一个开始阶段。(开始阶段包括重置步骤、维持步骤和抓牌步骤。)

6/6
CMR · 643
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Wrong Turn
忤逆作对 Wrong Turn

{2}{U}

瞬间

目标对手获得目标生物的操控权。(如果正进行攻击或阻挡的生物改变了操控者,则它会被移出战斗。)

CMR · 644
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Court of Ambition
野心宫廷 Court of Ambition

{2}{B}{B}

结界

当此结界进场时,你成为君主。

在你的维持开始时,对每位对手而言,除非他弃一张牌,否则失去3点生命。若你是君主,则改为对每位对手而言,除非他弃两张牌,否则失去6点生命。

CMR · 645
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Cuombajj Witches
孔坡棘女巫 Cuombajj Witches

{B}{B}

生物~人类/法术师

{T}:你选择任意一个目标,任一对手选择任意一个目标。此生物对前者造成1点伤害,并对后者造成1点伤害。

1/3
CMR · 646
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Elvish Dreadlord
妖精胁侯 Elvish Dreadlord

{3}{B}{B}

生物~灵俑/妖精

死触

当此生物死去时,非妖精的生物得-3/-3直到回合结束。

返场{5}{B}{B}{5}{B}{B},从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。)

3/3
CMR · 647
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Fleshbag Marauder
肉囊劫掠者 Fleshbag Marauder

{2}{B}

生物~灵俑/战士

当此生物进场时,每位牌手各牺牲一个依其选择的生物。

3/1
CMR · 648
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Necrotic Hex
死灵六杀阵 Necrotic Hex

{6}{B}

法术

每位牌手各牺牲六个依其选择的生物。你派出六个已横置的2/2黑色灵俑衍生生物。

CMR · 649
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Nightshade Harvester
龙葵收成师 Nightshade Harvester

{3}{B}

生物~妖精/祭师

每当一个由对手操控的地进场时,该牌手失去1点生命。在此生物上放置一个+1/+1指示物。

2/2
CMR · 650
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Opposition Agent
反对派密探 Opposition Agent

{2}{B}

生物~人类/浪客

闪现

对手在搜寻其牌库期间由你来操控。

于任一对手搜寻其牌库期间,他放逐所有他找到的牌。于这些牌持续放逐的时段内,你可以使用它们,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来施放它们。

3/2
CMR · 651
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Plague Reaver
疫病裂肢兽 Plague Reaver

{2}{B}

生物~野兽

在你的结束步骤开始时,牺牲所有由你操控的其他生物。

弃两张牌,牺牲此生物:选择目标对手。在他的下一个维持开始时,将此生物在该牌手的操控下移回战场。

6/5
CMR · 652
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Profane Transfusion
渎神灌输 Profane Transfusion

{6}{B}{B}{B}

法术

两位目标牌手彼此交换总生命。你派出一个X/X无色惊惧兽衍生神器生物,X为这些牌手总生命之间的差值。

CMR · 653
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Rakshasa Debaser
罗刹贬灵魔 Rakshasa Debaser

{4}{B}{B}

生物~恶魔

每当此生物攻击时,将目标生物牌从防御牌手之坟墓场在你的操控下放进战场。

返场{6}{B}{B}{6}{B}{B},从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。)

6/6
CMR · 654
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Szat's Will
刹特的意志 Szat's Will

{4}{B}

瞬间

选择一项。如果你于施放此咒语时操控指挥官,则你可以改为两项都选。

•每位对手各牺牲一个生物,且须是由其操控的生物中力量最大者。

•放逐所有对手的坟墓场,然后派出X个0/1黑色索尔兽衍生生物,X为以此法放逐的生物牌中力量最大者的数值。

CMR · 655
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Vampiric Tutor
吸血鬼导师 Vampiric Tutor

{B}

瞬间

从你牌库中搜寻一张牌,然后洗牌,并将该牌置于牌库顶。你失去2点生命。

CMR · 656
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Victimize
生体活祭 Victimize

{2}{B}

法术

选择两张目标在你坟墓场中的生物牌。牺牲一个生物。如果你如此作,则将所选之牌横置移回战场。

CMR · 657
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Viscera Seer
拽脏预言师 Viscera Seer

{B}

生物~吸血鬼/法术师

牺牲一个生物:占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于牌库底。)

1/1
CMR · 658
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Abrade
风化侵蚀 Abrade

{1}{R}

瞬间

选择一项~

•风化侵蚀对目标生物造成3点伤害。

•消灭目标神器。

CMR · 659
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Aurora Phoenix
极光凤凰 Aurora Phoenix

{4}{R}{R}

生物~凤凰

飞行

倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于牌库底。)

每当你施放具倾曳异能的咒语时,将此牌从你的坟墓场移回你手上。

5/3
CMR · 660
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Blasphemous Act
渎神行径 Blasphemous Act

{8}{R}

法术

战场上每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。

渎神行径对每个生物各造成13点伤害。

CMR · 661
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Coercive Recruiter
威迫征兵员 Coercive Recruiter

{4}{R}

生物~半兽人/海盗

每当此生物或另一个由你操控的海盗进场时,获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。直到回合结束,它获得敏捷异能且额外具有海盗此类别。

4/3
CMR · 662
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Court of Ire
怒火宫廷 Court of Ire

{3}{R}{R}

结界

当此结界进场时,你成为君主。

在你的维持开始时,此结界对任意一个目标造成2点伤害。若你是君主,则改为它对该牌手或永久物造成7点伤害。

CMR · 663
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Emberwilde Captain
烈烬船长 Emberwilde Captain

{3}{R}

生物~巨灵/海盗

当此生物进场时,你成为君主。

每当任一对手于你是君主时攻击你,此生物对该牌手造成等同于其手牌数量的伤害。

4/2
CMR · 664
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Flamekin Herald
炎身传令使 Flamekin Herald

{2}{R}

生物~元素/法术师

你施放的指挥官咒语具有倾曳异能。(每当你施放指挥官时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张法术力值比它小的非地牌为止。你可以施放它且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于牌库底。)

3/2
CMR · 665
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Hellkite Courser
龙骑残虐者 Hellkite Courser

{4}{R}{R}

生物~龙

飞行

当此生物进场时,你可以将一个由你拥有的指挥官从统帅区放进战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它移回统帅区。

6/5
CMR · 666
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Humble Defector
谦卑皈宗者 Humble Defector

{1}{R}

生物~人类/浪客

{T}:抓两张牌。目标对手获得此生物的操控权。只能于你的回合中起动。

2/1
CMR · 667
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Jeska's Will
洁丝卡的意志 Jeska's Will

{2}{R}

法术

选择一项。如果你于施放此咒语时操控指挥官,则你可以改为两项都选。

•目标对手每有一张手牌,便加{R}

•放逐你牌库顶的三张牌。本回合中,你可以使用这些牌。

CMR · 668
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Port Razer
港口劫盗 Port Razer

{3}{R}{R}

生物~半兽人/海盗

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,重置所有由你操控的生物。在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。

此生物不能攻击它本回合中攻击过的牌手。

4/4
CMR · 669
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Soulfire Eruption
魂火爆发 Soulfire Eruption

{6}{R}{R}{R}

法术

选择任意数量的目标生物,鹏洛客和/或牌手。为他们各进行以下流程~放逐你的牌库顶牌,然后魂火爆发对该永久物或牌手造成伤害,其数量等同于所放逐之牌的法术力值。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用所放逐的牌。

CMR · 670
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Temur Battle Rage
铁木尔战怒 Temur Battle Rage

{1}{R}

瞬间

目标生物获得连击异能直到回合结束。

威猛~如果你操控力量等于或大于4的生物,则该目标生物再获得践踏异能直到回合结束。

CMR · 671
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Wheel of Misfortune
厄运之轮 Wheel of Misfortune

{2}{R}

法术

每位牌手各私下选择一个等于或大于0的数字,然后所有牌手同时展示所选数字,并决定以此法展示之各数字中的最大值和最小值。厄运之轮对每位所选数字是最大值的牌手各造成等同于该数量的伤害。每位所选数字不是最小值的牌手弃掉其手牌,然后各抓七张牌。

CMR · 672
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Acidic Slime
酸液黏菌 Acidic Slime

{3}{G}{G}

生物~流浆

死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)

当此生物进场时,消灭目标神器,结界或地。

2/2
CMR · 673
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Apex Devastator
夷世霸兽 Apex Devastator

{8}{G}{G}

生物~盖美拉/多头龙

倾曳,倾曳,倾曳,倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于牌库底。数个倾曳异能会分别触发。)

10/10
CMR · 674
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Biowaste Blob
废料黏浆 Biowaste Blob

{2}{G}{G}

生物~流浆

由你操控的流浆得+1/+1。

在你的维持开始时,若你操控指挥官,则派出一个衍生物,该衍生物为此生物的复制品。

0/0
CMR · 675
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Court of Bounty
丰饶宫廷 Court of Bounty

{2}{G}{G}

结界

当此结界进场时,你成为君主。

在你的维持开始时,你可以将一张地牌从你手上放进战场。若你是君主,则改为你可以将一张生物或地牌从你手上放进战场。

CMR · 676
查看详情
Dawnglade Regent
曙光林地摄政 Dawnglade Regent

{5}{G}{G}

生物~麋鹿

当此生物进场时,你成为君主。

只要你是君主,由你操控的永久物便具有辟邪异能。

8/8
CMR · 677
查看详情
Fyndhorn Elves
范得贺恩妖精 Fyndhorn Elves

{G}

生物~妖精/德鲁伊

{T}:加{G}

1/1
CMR · 678
查看详情
Immaculate Magistrate
无垢官员 Immaculate Magistrate

{3}{G}

生物~妖精/祭师

{T}:你每操控一个妖精,便在目标生物上放置一个+1/+1指示物。

2/2
CMR · 679
查看详情
Kamahl's Will
卡马尔的意志 Kamahl's Will

{3}{G}

瞬间

选择一项。如果你于施放此咒语时操控指挥官,则你可以改为两项都选。

•直到回合结束,任意数量目标由你操控的地成为1/1,具警戒、不灭与敏捷异能的元素生物。它们仍然是地。

•选择目标不由你操控的生物。每个由你操控的生物各依本身力量对该生物造成伤害。

CMR · 680
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