Commander Legends
CMR

指挥官传奇 Commander Legends

发布日期: 2020-11-20

卡牌数量: 718 张

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找到卡牌 718 张
The Prismatic Piper
虹彩魔笛手 The Prismatic Piper
{5}
传奇生物~变形兽

如果虹彩魔笛手是你的指挥官,则在游戏开始前选择一种颜色。虹彩魔笛手是该色。

拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)

万物皆是,万物皆非。
3/3
CMR · 1
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Akroma, Vision of Ixidor
意悉多幻象爱若玛 Akroma, Vision of Ixidor
{5}{W}{W}
传奇生物~天使

飞行,先攻,警戒,践踏

在每次战斗开始时,对每个由你操控的其他生物而言,它每具有飞行、先攻、连击、死触、敏捷、辟邪、不灭、系命、威慑、保护、延势、践踏、警戒与拍档等十四种异能中的一种,便得+1/+1直到回合结束。

拍档

6/6
CMR · 2
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Akroma's Will
爱若玛的意志 Akroma's Will
{3}{W}
瞬间

选择一项。如果你于施放此咒语时操控指挥官,则你可以改为两项都选。

•由你操控的生物获得飞行、警戒与连击异能直到回合结束。

•由你操控的生物获得系命、不灭与反五色保护异能直到回合结束。

CMR · 3
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Alharu, Solemn Ritualist
肃穆仪式师阿哈卢 Alharu, Solemn Ritualist
{4}{W}
传奇生物~人类/修行僧

当阿哈卢进场时,在至多两个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。

每当一个由你操控、其上有+1/+1指示物且非衍生物的生物死去时,派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。

拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)

3/3
CMR · 4
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Ancestral Blade
祖传宝刃 Ancestral Blade
{1}{W}
神器~武具

当此武具进场时,派出一个1/1白色士兵衍生生物,然后将此武具贴附于其上。

佩带此武具的生物得+1/+1。

佩带{1}{1}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

CMR · 5
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Angel of the Dawn
黎明天使 Angel of the Dawn
{4}{W}
生物~天使

飞行

当此生物进场时,直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得警戒异能。

她为被噤声者而歌。
3/3
CMR · 6
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Angelic Gift
天使赋礼 Angelic Gift
{1}{W}
结界~灵气

结附于生物

当此灵气进场时,抓一张牌。

所结附的生物具有飞行异能。

「赞迪卡今日必得胜,全军与天使共翱翔。」
CMR · 7
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Anointer of Valor
勇气赐圣使 Anointer of Valor
{5}{W}
生物~天使

飞行

每当一个生物攻击时,你可以支付{3}。当你如此作时,在该生物上放置一个+1/+1指示物。

只见一道明光自天而降,士兵耳中传来细语幽声:「你今天不会死。」
3/5
CMR · 8
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Archon of Coronation
冠冕统领 Archon of Coronation
{4}{W}{W}
生物~统领

飞行

当此生物进场时,你成为君主。

只要你是君主,伤害便不会使你失去生命。(当一个生物对你造成战斗伤害时,其操控者依旧会成为君主。)

5/5
CMR · 9
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Ardenn, Intrepid Archaeologist
无畏考古家亚德恩 Ardenn, Intrepid Archaeologist
{2}{W}
传奇生物~寇族/斥候

在你回合的战斗开始时,你可以将任意数量由你操控的灵气或武具贴附在目标永久物或牌手上。

拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)

「只要给我合适的工具,就连登天也难不倒我。」
2/2
CMR · 10
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Armored Skyhunter
武装空猎者 Armored Skyhunter
{3}{W}
生物~猫/骑士

飞行

每当此生物攻击时,检视你牌库顶的六张牌。你可以将其中的一张灵气或武具牌放进战场。如果以此法将武具放进战场,则你可以将它贴附在一个由你操控的生物上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。

3/3
CMR · 11
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Austere Command
严峻指命 Austere Command
{4}{W}{W}
法术

选择两项~

•消灭所有神器。

•消灭所有结界。

•消灭所有法术力值等于或小于3的生物。

•消灭所有法术力值等于或大于4的生物。

CMR · 12
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Benevolent Blessing
善心祝福 Benevolent Blessing
{1}{W}
结界~灵气

闪现

结附于生物

于此灵气进场时,选择一种颜色。

所结附的生物具有反该色保护异能。此效应不会移除由你操控且已贴附于其上的灵气和武具。

CMR · 13
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Cage of Hands
千手槛 Cage of Hands
{2}{W}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物不能进行攻击或阻挡。

{1}{W}:将此灵气移回其拥有者手上。

CMR · 14
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Captain's Call
队长召令 Captain's Call
{3}{W}
法术
派出三个1/1白色士兵衍生生物。

「你们之中有谁能面对死亡挑战?有谁能应我召令?」

~图恩将领雷耶凡格

CMR · 15
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Court of Grace
美善宫廷 Court of Grace
{2}{W}{W}
结界

当此结界进场时,你成为君主。

在你的维持开始时,派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。若你是君主,则改为派出一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物。

仁君在位,全国享福。
CMR · 16
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Court Street Denizen
法庭街居民 Court Street Denizen
{2}{W}
生物~人类/士兵
每当另一个由你操控的白色生物进场时,横置目标由对手操控的生物。
「波洛斯为正义而战;俄佐立为律法而战。我维持两者界线,确保人民两者兼得。」
2/2
CMR · 17
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Dispeller's Capsule
驱散者坠盒 Dispeller's Capsule
{W}
神器
{2}{W}{T},牺牲此神器:消灭目标神器或结界。

「这对称性相当有趣:它把带有攻击性又不该存于世上的东西与它本身一同处理掉。」

~理净师多洛马勒

CMR · 18
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Doomed Traveler
注亡旅人 Doomed Traveler
{W}
生物~人类/士兵
当此生物死去时,派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。
他发誓在抵达旅程终点之前绝不停息。他不知道自己说得那么准。
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CMR · 19
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Faith's Fetters
信念拘锁 Faith's Fetters
{3}{W}
结界~灵气

结附于永久物

当此灵气进场时,你获得4点生命。

所结附的永久物不能进行攻击或阻挡,且除了法术力异能之外,其起动式异能也不能起动。

CMR · 20
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Fencing Ace
击剑高手 Fencing Ace
{1}{W}
生物~人类/士兵
连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。)
他的英勇让无所属者有希望,让他们得以坚决抵抗暴行。
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CMR · 21
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First Response
紧急救援 First Response
{3}{W}
结界
在每个维持开始时,若你上回合中失去过生命,则派出一个1/1白色士兵衍生生物。

「受灾或者遇袭都不是好事。这就是我们来到这里的原因。」

~民兵队长奥伦

CMR · 22
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Inspiring Roar
振奋怒吼 Inspiring Roar
{3}{W}
法术
在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。

「这不只牵涉到乙太或发明而已。绝不能让泰兹瑞的阴谋得逞!」

~金鬃阿耶尼

CMR · 23
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Intangible Virtue
无形美善 Intangible Virtue
{1}{W}
结界
由你操控的衍生生物得+1/+1且具有警戒异能。
他们生时是各式各样的成员:农夫,地主,扒手,僧侣。他们死后则结合成单一的仁爱趋力。
CMR · 24
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Iona's Judgment
艾欧娜的裁决 Iona's Judgment
{4}{W}
法术
放逐目标生物或结界。
在天使的凝视之下,只有义人才能挺立不惧。
CMR · 25
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Kangee's Lieutenant
坎鴶的副官 Kangee's Lieutenant
{2}{W}
生物~鸟/士兵

飞行

每当此生物攻击时,进行攻击且具飞行异能的生物得+1/+1直到回合结束。

返场{5}{W}{5}{W},从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。)

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CMR · 26
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Keeper of the Accord
调和守卫 Keeper of the Accord
{3}{W}
生物~人类/士兵

在每位对手的结束步骤开始时,若该牌手操控的生物比你多,则你派出一个1/1白色士兵衍生生物。

在每位对手的结束步骤开始时,若该牌手操控的地比你多,则你可以从你的牌库中搜寻一张基本的平原牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

3/4
CMR · 27
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Keleth, Sunmane Familiar
阳鬃佣兽凯勒丝 Keleth, Sunmane Familiar
{1}{W}
传奇生物~马

每当一个由你操控的指挥官攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。

拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)

她慎重选择自己的骑手,载着他们在一次次战斗中迈向辉煌。
1/1
CMR · 28
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Kinsbaile Courier
英庄园讯使 Kinsbaile Courier
{2}{W}
生物~洁英/士兵

当此生物进场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。

返场{2}{W}{2}{W},从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。)

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CMR · 29
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Kor Cartographer
寇族制图师 Kor Cartographer
{3}{W}
生物~寇族/斥候
当此生物进场时,你可以从你牌库中搜寻一张平原牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
寇族没有探险的概念。他们是返回遗忘的家园。
2/2
CMR · 30
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Livio, Oathsworn Sentinel
立誓哨卫利维沃 Livio, Oathsworn Sentinel
{1}{W}
传奇生物~人类/骑士

{1}{W}:选择另一个目标生物。其操控者可以将它放逐,且上面有一个庇护指示物。

{2}{W}{T}:将所有被放逐且其上有庇护指示物的牌在各自拥有者的操控下移回战场。

拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)

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CMR · 31
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Make a Stand
奋勇抗敌 Make a Stand
{2}{W}
瞬间
直到回合结束,由你操控的生物得+1/+0且获得不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。)
他们在那一刻忘却所有恐惧,奋勇抗敌。
CMR · 32
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Ninth Bridge Patrol
九桥巡卫 Ninth Bridge Patrol
{1}{W}
生物~矮人/士兵
每当另一个由你操控的生物离开战场时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
执政院严密监控十一座桥,确保市场的公平交易,防止奸商横行。
1/1
CMR · 33
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Open the Armory
打开兵械库 Open the Armory
{1}{W}
法术
从你牌库中搜寻一张灵气或武具牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。
「艾维欣重临后,我曾希望永远不会再用到这些武器。我从未想过我会要擦亮它们来对付天使。」
CMR · 34
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Orzhov Advokist
欧佐夫倡议人 Orzhov Advokist
{2}{W}
生物~人类/参谋
在你的维持开始时,每位牌手各可以在一个由其操控的生物上放置两个+1/+1指示物。若有牌手如此作,则直到你的下一个回合,由该牌手操控的生物不能攻击你或由你操控的鹏洛客。
欧佐夫并不在乎你是否悔过,只在乎你是否赔过。
1/4
CMR · 35
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Palace Sentinels
宫殿哨卫 Palace Sentinels
{3}{W}
生物~人类/士兵
当此生物进场时,你成为君主。

「深得民心的统治者根本不需要此等保护。」

~侍卫队长亚卓安娜

2/4
CMR · 36
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Patron of the Valiant
豪杰守护使 Patron of the Valiant
{3}{W}{W}
生物~天使

飞行

当此生物进场时,在每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物上各放置一个+1/+1指示物。

「班特最英勇的骑士才得佩我的印记,我深感责任重大。」
4/4
CMR · 37
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Prava of the Steel Legion
钢铁军团的璞拉娃 Prava of the Steel Legion
{2}{W}
传奇生物~猫/士兵

于你的回合中,由你操控的衍生生物得+1/+4。

{3}{W}:派出一个1/1白色士兵衍生生物。

拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)

1/4
CMR · 38
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Promise of Tomorrow
明日许诺 Promise of Tomorrow
{2}{W}
结界

每当一个由你操控的生物死去时,将它放逐。

在每个结束步骤开始时,若你未操控生物,则牺牲此结界,并将所有以它放逐的牌在你的操控下移回战场。

死亡犹可待。
CMR · 39
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Radiant, Serra Archangel
撒拉大天使蕾荻安 Radiant, Serra Archangel
{6}{W}
传奇生物~天使

飞行

横置另一个由你操控、具飞行异能且未横置的生物:选择一种颜色。蕾荻安获得反该色保护异能直到回合结束。

拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。)

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CMR · 40
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