
神秘补充包测试牌2019 Mystery Booster Playtest Cards 2019
发布日期: 2019-11-07
卡牌数量: 121 张
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先锋拉尔
Ral's Vanguard
先锋
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CMB1 · 1
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结合裂片妖
Banding Sliver
生物~裂片妖
· 3/3
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{3}{W}{W}
CMB1 · 2
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破邪求索客
Baneslayer Aspirant
生物~人类/士兵
· 2/2
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{1}{W}
CMB1 · 3
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联盟注册
Enroll in the Coalition
结界
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{3}{W}
CMB1 · 4
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风衣五子
Five Kids in a Trenchcoat
生物~人类/市民
· 1/5
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{2}{W}
CMB1 · 5
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边境探险家
Frontier Explorer
生物~猫/斥候
· 2/1
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{W}
CMB1 · 6
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虚幻朋友
Imaginary Friends
法术~古咒
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{1}{W}
CMB1 · 7
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逐势玩家
Metagamer
生物~人类/参谋
· 2/2
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{W}{W}
CMB1 · 8
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优先权复仇者
Priority Avenger
生物~鸟/法术师
· 3/4
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{3}{W}
CMB1 · 9
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败犬斗士洛夫
Ruff, Underdog Champ
传奇生物~狗/士兵
· 3/2
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{2}{W}{W}
CMB1 · 10
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莎拉之翼
Sarah's Wings
部族瞬间~天使
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{W}
CMB1 · 11
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规模化坏灭
Scaled Destruction
法术
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{4}{W}{W}
CMB1 · 12
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纸本堆叠
Stack of Paperwork
结界
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{W}
CMB1 · 13
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老年仲裁者
Wizened Arbiter
生物~人类/士兵/法术师
· 2/1
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{W}{W}
CMB1 · 14
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由你指挥
You're in Command
法术
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{1}{W}
CMB1 · 15
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赋予咒语生命
Animate Spell
结界~灵气
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{U}
CMB1 · 16
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尖刻评论
Biting Remark
生物~元素
· 3/3
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{3}{U}
CMB1 · 17
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统领糟糠军
Command the Chaff
瞬间
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{4}{U}{U}
CMB1 · 18
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控致胜
Control Win Condition
生物~鲸鱼
· */*
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{4}{U}{U}
CMB1 · 19
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重新来过
Do-Over
瞬间
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{1}{U}
CMB1 · 20
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结界化
Enchantmentize
结界~灵气
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{3}{U}
CMB1 · 21
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化身漂念精
Form of the Mulldrifter
部族结界~元素
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{4}{U}
CMB1 · 22
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无害昆虫
Innocuous Insect
生物~奥札奇/昆虫
· 2/1
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{1}{U}{U}
CMB1 · 23
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艾特兰希斯使节寇德
Khod, Etlan Shiis Envoy
传奇生物~荷马利/战士
· 2/3
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{2}{U}
CMB1 · 24
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博识学习者
Learned Learner
生物~章人/法术师
· 0/3
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{U}
CMB1 · 25
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回生龙虾
Loopy Lobster
生物~龙虾
· ?/?
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{2}{U}
CMB1 · 26
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记忆积蓄
Memory Bank
法术
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{1}{U}
CMB1 · 27
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可回收鸟
Recycla-bird
生物~鸟
· 1/1
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{U}
CMB1 · 28
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乌贼绑匪
Squidnapper
生物~乌贼/海盗
· 3/4
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{3}{U}{U}
CMB1 · 29
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大巡游
The Grand Tour
瞬间
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{1}{U}
CMB1 · 30
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时间行道
Time Sidewalk
法术
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{4}{U}{U}{U}{U}
CMB1 · 31
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真心话大冒险
Truth or Dare
法术
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{1}{U}{U}
CMB1 · 32
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Q星访客
Visitor from Planet Q
瞬间生物~外星人
· 0/4
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{1}{U}
CMB1 · 33
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鲜血诗人
Blood Poet
生物~吸血鬼/僧侣
· 3/2
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{2}{B}
CMB1 · 34
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响骨骷髅妖
Bone Rattler
生物~骷髅妖
· 4/4
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{3}{B}{B}
CMB1 · 35
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深埋食人魔
Buried Ogre
生物~灵俑/食人魔
· 6/4
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{1}{B}{B}{B}
CMB1 · 36
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天青石窟女巫
Celestine Cave Witch
生物~人类/邪术师
· 2/3
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{3}{B}
CMB1 · 37
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烟囱耶夫
Chimney Goyf
生物~拉高耶夫/小恶魔
· */*+1
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{4}{B}
CMB1 · 38
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腐化钥匙
Corrupted Key
神器~钥匙
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{B}
CMB1 · 39
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独眼泰坦
Cyclopean Titan
生物~灵俑/巨人
· 8/4
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{4}{B}{B}{B}{B}
CMB1 · 40
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要求~你起始套牌中仅包含瞬间、法术和地牌。
起始手牌数量+1 起始总生命-5
如果某个由你施放的瞬间或法术咒语将使你抓一张或数张牌,则额外抓一张牌。如果某个由你施放的瞬间或法术咒语将对任一永久物或牌手造成伤害,则它对该永久物或牌手额外造成1点伤害。

{3}{W}{W}
所有裂片妖具有结合异能。(任意数量具结合异能的攻击生物以及至多一个不具结合异能的攻击生物可以组成攻击团队。团队作为一个整体被阻挡。如果由你操控且具结合异能的生物阻挡生物或被生物阻挡,后者对阻挡它或被它阻挡的生物造成的战斗伤害由你而非该生物的操控者分配。)








{2}{W}{W}
所有猎犬是狗。(我们会通过勘误让这一条成真。)
先攻,系命
败犬~如果你在本局对战中输过一盘游戏,则败犬斗士洛夫和由你操控的其他狗得+1/+1。


{4}{W}{W}
选择一项或多项~
•消灭所有小型生物。
•消灭所有中型生物。
•消灭所有大型生物。
(小型生物的力量与防御力加总等于或小于4,中型为5到8,大型为9或更多。)


{W}{W}
当老年仲裁者进场时,你可以从游戏外展示一张由你拥有的白色牌。若你如此作,则将该牌与你手上的一张牌交换。

{1}{W}
选择目标由你拥有且操控的生物。该生物成为你的指挥官。你的其他指挥官不再是你的指挥官。(该生物的指挥官税从{0}起算。)

{U}
闪现
结附于堆叠上的瞬间或法术咒语
当赋予咒语生命新贴附在任一瞬间或法术上时,将该牌在其拥有者的操控下放进战场。它额外具有生物此类别,且力量和防御力各等同于其总法术力费用。
当赋予咒语生命离开战场时,除非所结附之牌的拥有者施放该牌,否则牺牲之。



{4}{U}{U}
此咒语不能被反击。
帷幕
控致胜的力量和防御力各等同于你本盘游戏中所进行的回合数量。(如果此牌在你的套牌中,请留意记录你的回合。说的就是你,马克。)

{1}{U}
重新开始回合,但将重新来过置于放逐区。(首先,将所有牌移回回合开始时所处的区域。对于手牌等隐藏区域的信息,尽量将其重建,其余的则随机处理。)


{4}{U}
当化身漂念精进场时,抓两张牌。
你可以将你手上的生物牌视同漂念精此牌地来施放。(你仍然能以此法呼魂。它们是漂念精。)

{1}{U}{U}
购回{1}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{U}。如果你如此作,则结算此咒语时将它置于你手上。)
闪现
飞行
当你施放此咒语时,抓一张牌。

{2}{U}
所有地均额外具有海岛此类别。
由你操控的其他荷马利、卡马利、章人、鹦鹉螺和人鱼得+1/+1。


{2}{U}
四相(每当它成为横置时,将它移至下一个阶段,或如果它在阶段4,则移至阶段1。)
阶段1~(1/4)
阶段2~(4/1)进化
阶段3~(2/4){U}:回生龙虾得+1/-1直到回合结束。
阶段4~(4/4)警戒。{T}:抓2张牌。

{1}{U}
抓一张牌。
储蓄(如果你从你手上施放此牌,则将它放逐直到对局结束。于本局的另一盘游戏中,你可以从放逐区施放它。它仍会计入你的套牌数量下限。)


{3}{U}{U}
当乌贼绑匪进场时,获得目标由对手操控的生物之操控权,直到乌贼绑匪离开战场或该牌手支付赎金为止。
赎金~{6}与2点生命


{4}{U}{U}{U}{U}
于本回合后进行额外的一个回合。
如果你的起手牌中包含了此牌,则你可以将它放逐。若你如此作,则派出四张时间行走衍生牌,并将它们洗入你的牌库。

{1}{U}{U}
目标对手选择一项~
•真心话~于本盘游戏接下来的时段中,该牌手须以展示手牌的方式进行游戏。
•大冒险~磨掉该牌手牌库中除了底下十张牌之外的所有牌。(磨牌是指将该牌库顶牌置入其拥有者的坟墓场。)

{1}{U}
所有由你拥有且具有闪现异能的生物牌均额外具有瞬间此类别。
每当你施放另一个具有两种或更多牌张类别的咒语时,你可以抓一张牌,然后弃一张牌。

{2}{B}
火花(支付或给予自己火花指示物来起动火花异能。每回合只能起动一个火花异能,且仅限法术时机。)
+1:鲜血诗人获得系命异能直到回合结束。
−3:目标对手弃一张牌。你获得等同于其总法术力费用的生命。

{3}{B}{B}
当响骨骷髅妖从任何区域进入你的坟墓场时,将它放逐。当你如此作时,派出四张重组骷髅妖衍生牌,并将它们置入你的坟墓场。


{3}{B}
当天青石窟女巫进场时,派出两个1/1黑色昆虫衍生生物。
每当天青石窟女巫攻击时,你可以牺牲一个昆虫。当你如此作时,诅咒防御牌手。(派出一个黑色灵气/诅咒衍生结界,并贴附在该牌手上。它具有「结附于牌手」与「在你的维持开始时,你失去1点生命。」)

{4}{B}
飞行
烟囱耶夫的力量等同于所有坟墓场中牌的牌张类别数量,其防御力等同于该数量加1。
当烟囱耶夫死去时,目标对手将一张牌从其手上置于其牌库顶。


{4}{B}{B}{B}{B}
当独眼泰坦死去时,两个目标地成为沼泽。放逐独眼泰坦。
{3},{T}:横置目标生物,然后将独眼泰坦移回其拥有者手上。