Commander Legends: Battle for Baldur's Gate
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指挥官传奇:争战博德之门 Commander Legends: Battle for Baldur's Gate

发布日期: 2022-06-10

卡牌数量: 936 张

找到卡牌 936 张
Faceless One
无面者 Faceless One
{5}
传奇结界生物~身世

如果无面者是你的指挥官,则在游戏开始前选择一种颜色。无面者是该色。

选择身世(你能用一个身世当作第二指挥官。)

3/3
CLB · 1
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Abdel Adrian, Gorion's Ward
葛力安养子阿波戴尔亚德恩 Abdel Adrian, Gorion's Ward
{4}{W}
传奇生物~人类/战士

当阿波戴尔亚德恩进场时,放逐任意数量由你操控的其他非地永久物,直到阿波戴尔亚德恩离开战场为止。每以此法放逐一个永久物,便派出一个1/1白色士兵衍生生物。

选择身世(你能用一个身世当作第二指挥官。)

4/4
CLB · 2
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Ancient Gold Dragon
远古金龙 Ancient Gold Dragon
{5}{W}{W}
生物~长老/龙

飞行

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,掷一颗d20。你派出若干1/1蓝色,具飞行异能的仙灵/龙衍生生物,其数量等同于掷骰结果。

7/10
CLB · 3
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Archivist of Oghma
欧格玛的档案师 Archivist of Oghma
{1}{W}
生物~半身人/僧侣

闪现

每当任一对手搜寻其牌库时,你获得1点生命且抓一张牌。

「知识是凡人心智的最伟大工具,强过凡人双手的一切造物。必先有其思,方能塑其形。」
2/2
CLB · 4
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Ascend from Avernus
突破禽绝地狱 Ascend from Avernus
{X}{W}{W}{W}
法术
将所有法术力值等于或小于X的生物和鹏洛客牌从你的坟墓场移回战场。放逐突破禽绝地狱。
虽然街道依旧黑烟滚滚、瓦砾遍地,但能重见阳光洒在失落已久的埃尔托瑞尔高塔之上,此等美景仍令人欣慰。
CLB · 5
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Astral Confrontation
星界拉扯 Astral Confrontation
{4}{W}
瞬间

你每正向一位对手进行攻击,此咒语便减少{1}来施放。

放逐目标生物。

「在将生命系于银线、闯过这众星之海以后,跟夺心魔搏斗倒还算是轻松的。」
CLB · 6
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Bane's Invoker
班恩的神导士 Bane's Invoker
{1}{W}
生物~人类/僧侣
御风而行~{8}:直到回合结束,至多两个目标生物各得+2/+2且获得飞行异能。
「黑暗之主只青睐诚心侍奉者。」
2/2
CLB · 7
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Banishment
放逐术 Banishment
{3}{W}
结界

闪现

当此结界进场时,放逐目标由对手操控的非地永久物和所有由你对手操控且与该永久物同名的其他非地永久物,直到此结界离开战场为止。

CLB · 8
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Battle Angels of Tyr
提尔的战斗天使 Battle Angels of Tyr
{2}{W}{W}
生物~天使/骑士

飞行,繁影

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,如果该牌手的手牌数量比每位其他牌手都多,则你抓一张牌。然后如果该牌手操控的地比每位其他牌手都多,则你派出一个珍宝衍生物。然后如果该牌手的总生命比每位其他牌手都多,则你获得3点生命。

4/4
CLB · 9
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Beckoning Will-o'-Wisp
惑人鬼火 Beckoning Will-o'-Wisp
{2}{W}
生物~精怪

飞行

诱引无猜~在你回合的战斗开始时,选择一位对手。

正向最后选中之牌手进行攻击的生物得+1/+0。

你大可跟随幽光,但后果自负。
1/3
CLB · 10
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Blessed Hippogriff // Tyr's Blessing
受福鹫马 Blessed Hippogriff
{3}{W}
生物~骏鹰

飞行

每当此生物攻击时,目标进行攻击且不具飞行异能的生物获得飞行异能直到回合结束。

2/3
提尔的祝福 Tyr's Blessing
{W}
瞬间~历险
目标生物获得不灭异能直到回合结束。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区施放该生物。)
2/3
CLB · 11
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Contraband Livestock
擅运牲畜 Contraband Livestock
{1}{W}
瞬间

放逐目标生物,然后掷一颗d20。

1~9 | 其操控者派出一个4/4绿色牛衍生生物。

10~19 | 其操控者派出一个2/2绿色野猪衍生生物。

20 | 其操控者派出一个0/1白色山羊衍生生物。

CLB · 12
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Crystal Dragon // Rob the Hoard
水晶龙 Crystal Dragon
{4}{W}{W}
生物~龙
飞行,警戒

「等等,它就只守着一窝蛋!宝藏在哪里?」

~吟游诗人塞柯林

4/4
扫荡贮藏 Rob the Hoard
{1}{W}
法术~历险
将目标神器,结界或传奇牌从你的坟墓场移回你手上。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区施放该生物。)

"Wait, it was just guarding a bunch of eggs! Where is the treasure?"

—Xalcorin the bard

4/4
CLB · 13
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Cut a Deal
达成协议 Cut a Deal
{2}{W}
法术
每位对手各抓一张牌,然后每有一位以此法抓牌的对手,你便抓一张牌。

「这是一份双赢协议。只是我碰巧赢得最多。」

~萨拉玛拉范萨姆普尔公爵

CLB · 14
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Dawnbringer Cleric
神辉牧师 Dawnbringer Cleric
{1}{W}
生物~人类/僧侣

当此生物进场时,选择一项~

•治疗伤痛~你获得2点生命。

•解除魔法~消灭目标结界。

•遗体防腐~将目标牌从坟墓场放逐。

1/3
CLB · 15
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Ellyn Harbreeze, Busybody
大忙人艾琳哈碧兹 Ellyn Harbreeze, Busybody
{3}{W}
传奇生物~人类/平民

{T}:检视你牌库顶的X张牌,X为你本回合中派出过的衍生物数量。将其中一张置于你手上,其余则以随机顺序置于你的牌库底。

选择身世(你能用一个身世当作第二指挥官。)

2/4
CLB · 16
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Far Traveler
远地旅者 Far Traveler
{2}{W}
传奇结界~身世
由你拥有的指挥官生物具有「在你的结束步骤开始时,放逐至多一个目标由你操控且已横置的生物,然后将它在其拥有者的操控下移回战场。」
你曾翻山渡海造访许多地方,但总还有新的旅程在等待。
CLB · 17
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Flaming Fist
焰拳佣兵 Flaming Fist
{2}{W}
传奇结界~身世
由你拥有的指挥官生物具有「每当此生物攻击时,它获得连击异能直到回合结束。」
你肩负守卫博德之门的职责,也很乐意承担这份重任。
CLB · 18
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Flaming Fist Officer
焰拳佣兵军官 Flaming Fist Officer
{2}{W}
生物~地侏/士兵
每当另一个由你操控的生物离开战场时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
「把剩下的民众带到安全地带!这帮恶徒是想要会一会我的长矛。」
2/2
CLB · 19
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Githzerai Monk
吉斯泽莱武僧 Githzerai Monk
{4}{W}
生物~吉斯人/修行僧

闪现

飞行

灵能防御~当此生物进场时,横置所有不由你操控的生物。

吉斯泽莱人居住在混沌海的中心地带,利用强大灵能力量驯服这一位面的混乱元素为己所用。
3/2
CLB · 20
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Goliath Paladin
山巨人圣武士 Goliath Paladin
{4}{W}
生物~巨人/骑士

警戒

当此生物进场时,你掌握先制。

「为什么要缩在暗处,小豺狼人?如果想要挑战我,就站到阳光下来。」
3/6
CLB · 21
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Greatsword of Tyr
提尔的巨剑 Greatsword of Tyr
{1}{W}
神器~武具

每当佩带此武具的生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物并横置至多一个目标由防御牌手操控的生物。

佩带{W}{W}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

在剑刃夺目寒光前,信徒闪耀,邪物退缩。
CLB · 22
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Guardian Naga // Banishing Coils
巡守纳迦 Guardian Naga
{5}{W}{W}
生物~蛇

警戒

于你的回合中,防止将对此生物造成的所有伤害。

5/6
驱敌盘卷 Banishing Coils
{2}{W}
瞬间~历险
放逐目标神器或结界。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区施放该生物。)
5/6
CLB · 23
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Guiding Bolt
光导箭 Guiding Bolt
{2}{W}
瞬间

消灭目标力量等于或大于4的生物。

占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌库底,其余则以任意顺序置于牌库顶。)

CLB · 24
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Hammers of Moradin
摩拉丁之锤 Hammers of Moradin
{2}{W}
生物~矮人/僧侣

繁影(每当此生物攻击时,对防御牌手之外的每位对手而言,你可以派出一个衍生复制品,其为横置且正向该牌手或某个由他操控的鹏洛客进行攻击。在战斗结束时,放逐这些衍生物。)

每当此生物攻击时,为每位对手各进行以下流程~横置至多一个目标由其操控的生物。

3/3
CLB · 25
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Horn of Valhalla // Ysgard's Call
英灵号角 Horn of Valhalla
{1}{W}
神器~武具

你每操控一个生物,佩带此武具的生物便得+1/+1。

佩带{3}

约瑟园召令 Ysgard's Call
{X}{W}{W}
法术~历险
派出X个1/1白色士兵衍生生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区施放该神器。)
CLB · 26
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Icewind Stalwart
冰风谷坚卫 Icewind Stalwart
{3}{W}
生物~魔人/战士
防御战斗风格~当此生物进场时,放逐至多一个目标由你操控的非战士生物,然后将它在其拥有者的操控下移回战场。
「快躲到我盾牌后面!」
3/3
CLB · 27
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Inspiring Leader
励志领袖 Inspiring Leader
{2}{W}
传奇结界~身世
由你拥有的指挥官生物具有「由你操控的衍生生物得+2/+2。」
家人需要农夫,你便下田耕作。家乡需要战士,你便参军受训。当人民需要领袖,你知道该挺身而出。
CLB · 28
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Lae'zel, Vlaakith's Champion
维拉基斯勇将莱埃泽尔 Lae'zel, Vlaakith's Champion
{2}{W}
传奇生物~吉斯人/战士

如果你将在你自己或某个由你操控的生物或鹏洛客上放置一个或数个指示物,则改为在该牌手或永久物上放置该数量加一的各种指示物。

选择身世(你能用一个身世当作第二指挥官。)

3/3
CLB · 29
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Lae'zel's Acrobatics
莱埃泽尔的巧躯 Lae'zel's Acrobatics
{3}{W}
瞬间

放逐所有由你操控且非衍生物的生物,然后掷一颗d20。

1~9 | 在下一个结束步骤开始时,将这些牌在其拥有者的操控下移回战场。

10~20 | 将这些牌在其拥有者的操控下移回战场,然后再度将它们放逐。在下一个结束步骤开始时,将这些牌在其拥有者的操控下移回战场。

CLB · 30
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Legion Loyalty
军团忠诚 Legion Loyalty
{6}{W}{W}
结界
由你操控的生物具有繁影异能。(每当一个具繁影异能的生物攻击时,对防御牌手之外的每位对手而言,你可以派出一个衍生复制品,其为横置且正向该牌手或某个由他操控的鹏洛客进行攻击。在战斗结束时,放逐这些衍生物。)
CLB · 31
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Lulu, Loyal Hollyphant
忠诚圣飞象路路 Lulu, Loyal Hollyphant
{3}{W}
传奇生物~象/天使

飞行

在你的结束步骤开始时,若本回合中有由你操控的永久物离开战场,则在每个由你操控且已横置的生物上各放置一个+1/+1指示物,然后重置它们。

选择身世(你能用一个身世当作第二指挥官。)

3/2
CLB · 32
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Martial Impetus
尚武促动 Martial Impetus
{2}{W}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+1/+1且已煽惑。(它每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。)

每当所结附的生物攻击时,每个正向你的任一对手进行攻击之其他生物各得+1/+1直到回合结束。

CLB · 33
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Minimus Containment
微缩牢笼 Minimus Containment
{2}{W}
结界~灵气

结附于非地永久物

所结附的永久物是珍宝神器,并具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」,且它失去所有其他异能。(如果它之前是生物,则它不再是生物。)

CLB · 34
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Noble Heritage
贵族后人 Noble Heritage
{1}{W}
传奇结界~身世
由你拥有的指挥官生物具有「当此生物进场和在你的维持开始时,每位牌手各可以在一个由其操控的生物上放置两个+1/+1指示物。对每位如此作的对手而言,你获得反该牌手保护异能直到你的下一个回合。」(你不能被由该牌手操控的东西指定为目标,造成伤害或是被结附。)
CLB · 35
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Pegasus Guardian // Rescue the Foal
飞马守护者 Pegasus Guardian
{5}{W}
生物~飞马

飞行

在你的结束步骤开始时,若本回合中有由你操控的永久物离开战场,则派出一个1/1白色,具飞行异能的飞马衍生生物。

3/3
拯救幼驹 Rescue the Foal
{1}{W}
瞬间~历险
放逐目标由你操控的生物,然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区施放该生物。)
3/3
CLB · 36
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Rasaad yn Bashir
拉萨德殷巴希尔 Rasaad yn Bashir
{2}{W}
传奇生物~人类/修行僧

每个由你操控的生物皆依照其防御力来分配战斗伤害,而不是依照力量。

每当拉萨德殷巴希尔攻击时,若你握有先制,则将每个由你操控之生物的防御力加倍直到回合结束。

选择身世(你能用一个身世当作第二指挥官。)

0/3
CLB · 37
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Recruitment Drive
募兵动员 Recruitment Drive
{2}{W}
法术

掷一颗d20。

1~9 | 派出两个1/1白色士兵衍生生物。

10~19 | 派出两个2/2白色骑士衍生生物。

20 | 派出三个2/2白色骑士衍生生物。

CLB · 38
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Rescuer Chwinga
怯蕴援救灵 Rescuer Chwinga
{1}{W}
生物~元素/精怪

闪现

匿身自然~当此生物进场时,你可以将另一个由你操控的永久物移回其拥有者手上。

怯蕴灵虽然怯生,但其好奇心更旺盛~这对迷途旅人来说正是幸运之事。
2/2
CLB · 39
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Roving Harper
逡巡竖琴手 Roving Harper
{2}{W}
生物~妖精/斥候
当此生物进场时,抓一张牌。
竖琴手同盟珍视和平共存、历史保护以及自然和谐,每天都将自己的理念更加广为传扬。
2/2
CLB · 40
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