
指挥官2020 Commander 2020
发布日期: 2020-04-17
卡牌数量: 322 张
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波动机
Fluctuator
神器
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{2}
C20 · 241
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家传宝剑
Heirloom Blade
神器~武具
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{3}
C20 · 242
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伊捷印记
Izzet Signet
神器
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{2}
C20 · 243
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铸生匠兽图集
Lifecrafter's Bestiary
神器
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{3}
C20 · 244
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迅雷护胫
Lightning Greaves
神器~武具
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{2}
C20 · 245
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拟态缸
Mimic Vat
神器
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{3}
C20 · 246
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欧佐夫印记
Orzhov Signet
神器
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{2}
C20 · 247
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变态爬虫
Psychosis Crawler
神器生物~非瑞人/惊惧兽
· */*
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{5}
C20 · 248
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拉铎司印记
Rakdos Signet
神器
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{2}
C20 · 249
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沉静仲裁者
Silent Arbiter
神器生物~组构体
· 1/5
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{4}
C20 · 250
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备忘夹
Skullclamp
神器~武具
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{1}
C20 · 251
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阳光戒
Sol Ring
神器
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{1}
C20 · 252
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黯色幻影
Solemn Simulacrum
神器生物~魔像
· 2/2
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{4}
C20 · 253
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疾行靴
Swiftfoot Boots
神器~武具
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{2}
C20 · 254
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灰烬瘠地
Ash Barrens
地
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C20 · 255
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俄佐立衡平法院
Azorius Chancery
地
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C20 · 256
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战场融炉
Battlefield Forge
地
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C20 · 257
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枯萎林地
Blighted Woodland
地
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C20 · 258
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泊卒卡腐沼
Bojuka Bog
地
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C20 · 259
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波洛斯驻防地
Boros Garrison
地
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C20 · 260
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林冠远景
Canopy Vista
地~树林/平原
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C20 · 261
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喀洛斯洞窟
Caves of Koilos
地
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C20 · 262
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烬火林地
Cinder Glade
地~山脉/树林
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C20 · 263
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指挥塔
Command Tower
地
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C20 · 264
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黑水陵墓
Darkwater Catacombs
地
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C20 · 265
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狂热神荒漠
Desert of the Fervent
地~沙漠
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C20 · 266
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心智神荒漠
Desert of the Mindful
地~沙漠
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C20 · 267
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真信神荒漠
Desert of the True
地~沙漠
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C20 · 268
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荒芜灯塔
Desolate Lighthouse
地
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C20 · 269
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底密尔下水道
Dimir Aqueduct
地
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C20 · 270
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飘移牧草地
Drifting Meadow
地
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C20 · 271
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无际沙漠
Endless Sands
地~沙漠
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C20 · 272
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异国果园
Exotic Orchard
地
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C20 · 273
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遗世山洞
Forgotten Cave
地
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C20 · 274
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边疆营地
Frontier Bivouac
地
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C20 · 275
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加渥尼镇区
Gavony Township
地
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C20 · 276
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葛加理腐尸农场
Golgari Rot Farm
地
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C20 · 277
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阴森蛮荒林
Grim Backwoods
地
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C20 · 278
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古鲁地盘
Gruul Turf
地
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C20 · 279
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哈利玛奥流
Halimar Depths
地
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C20 · 280
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{2}
你起动的循环异能减少{2}来起动。
"It generates power by harnessing the nature of possibility itself."
"But will it work?"
". . . Possibly."

{3}
佩带此武具的生物得+3/+1。
每当佩带此武具的生物死去时,你可以从你牌库顶开始展示牌,直到展示出一张与之具共通生物类别的生物牌为止。将该牌置于你手上,其余则以随机顺序置于你的牌库底。
佩带{1}


{3}
在你的维持开始时,占卜1。
每当你施放生物咒语时,你可以支付{G}。若你如此作,则抓一张牌。
「往外看才找得到灵感。」
~铸生智者奥薇亚帕西理

{2}
佩带此武具的生物具有敏捷与帷幕异能。(它不能成为咒语或异能的目标。)
佩带{0}
闪电击中山崖后,矿石成铁,铁成钢,钢成护胫。迅雷长存其间。

{3}
压印~每当一个非衍生物的生物死去时,你可以放逐该牌。若你如此作,则将所有以此神器放逐的其他牌各移回其拥有者的坟墓场。
{3},{T}:派出一个衍生物,此衍生物为任一以此神器放逐之牌的复制品。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时将它放逐。

{2}
{1},{T}:加{W}{B}。
此印记之类型与其本身一样重要。 若出现在徽章上,配印者便是主人。 若刺青在肉体上,背负者即是奴隶。

{5}
变态爬虫的力量和防御力各等同于你的手牌数量。
每当你抓一张牌时,每位对手各失去1点生命。
「如果那脑子无法理解浆液的秘密,就多加几个脑子。」
~卜算手信众卢米


{4}
每次战斗中,进行攻击的生物不能多于一个。
每次战斗中,进行阻挡的生物不能多于一个。
学者认为不知名的势力创造了仲裁者,以在每个世界奉行正义之道。



{4}
当此生物进场时,你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。
当此生物死去时,你可以抓一张牌。

{2}
佩带此武具的生物具有辟邪与敏捷异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。它不论是何时受你操控,都能攻击与{T}。)
佩带{1}({1}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)
「贸然参战乃是智者所为…如果你做好了准备的话。」
~千刃团队长肯耶珂







({T}:加{G}或{W}。)
除非你操控两个或更多基本地,否则此地须横置进场。
姆拉撒大陆上覆厚密植被,庞巨盘枝交错横生,尚有居民从未见过其下大地。


({T}:加{R}或{G}。)
除非你操控两个或更多基本地,否则此地须横置进场。
阿库姆火山大陆上,奇异草木簇生喷气裂口,嶙峋尖峰直伸天际云霄。









{T}:加{C}。
{2},{T}:放逐目标由你操控的生物。
{4},{T},牺牲此地:将所有以此地放逐的生物牌在其拥有者的操控下移回战场。

{T}:加一点法术力,其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。
「那是个奇怪的早晨。 我们醒来时,就发现树变了样子。 不晓得该要替它浇水还是把它擦亮。」
~班特栽果人普兰



{T}:加{C}。
{2}{G}{W},{T}:在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
「教会的防卫守护已经减弱,而且没人明白原因。 我们该靠自己来防卫了。」
~民兵领袖革列格



