Commander 2015
C15

指挥官2015 Commander 2015

发布日期: 2015-11-13

卡牌数量: 342 张

找到卡牌 342 张
Command Tower
指挥塔
Command Tower
C15 · 281
Drifting Meadow
飘移牧草地
Drifting Meadow
C15 · 282
Evolving Wilds
成形野地
Evolving Wilds
C15 · 283
Forgotten Cave
遗世山洞
Forgotten Cave
C15 · 284
Ghost Quarter
魂魅城区
Ghost Quarter
C15 · 285
Golgari Guildgate
葛加理公会门
Golgari Guildgate
地~门
C15 · 286
Golgari Rot Farm
葛加理腐尸农场
Golgari Rot Farm
C15 · 287
Grim Backwoods
阴森蛮荒林
Grim Backwoods
C15 · 288
High Market
最高市场
High Market
C15 · 289
Izzet Boilerworks
伊捷炼炉厂
Izzet Boilerworks
C15 · 290
Izzet Guildgate
伊捷公会门
Izzet Guildgate
地~门
C15 · 291
Jungle Hollow
丛林幽谷
Jungle Hollow
C15 · 292
Llanowar Reborn
复生罗堰
Llanowar Reborn
C15 · 293
Mosswort Bridge
苔草桥
Mosswort Bridge
C15 · 294
New Benalia
新宾纳里亚
New Benalia
C15 · 295
Novijen, Heart of Progress
进展中枢诺维研
Novijen, Heart of Progress
C15 · 296
Oran-Rief, the Vastwood
广林欧兰黎
Oran-Rief, the Vastwood
C15 · 297
Orzhov Basilica
欧佐夫大殿
Orzhov Basilica
C15 · 298
Orzhov Guildgate
欧佐夫公会门
Orzhov Guildgate
地~门
C15 · 299
Polluted Mire
污泥沼
Polluted Mire
C15 · 300
Reliquary Tower
圣物塔
Reliquary Tower
C15 · 301
Rogue's Passage
浪客小径
Rogue's Passage
C15 · 302
Scoured Barrens
侵蚀荒漠
Scoured Barrens
C15 · 303
Secluded Steppe
远僻草原
Secluded Steppe
C15 · 304
Simic Growth Chamber
析米克生长室
Simic Growth Chamber
C15 · 305
Simic Guildgate
析米克公会门
Simic Guildgate
地~门
C15 · 306
Slippery Karst
湿滑灰岩地
Slippery Karst
C15 · 307
Smoldering Crater
闷燃火山口
Smoldering Crater
C15 · 308
Spinerock Knoll
脊石圆丘
Spinerock Knoll
C15 · 309
Swiftwater Cliffs
急流山崖
Swiftwater Cliffs
C15 · 310
Tainted Field
败坏原野
Tainted Field
C15 · 311
Tainted Wood
败坏林地
Tainted Wood
C15 · 312
Temple of the False God
伪神殿堂
Temple of the False God
C15 · 313
Terramorphic Expanse
地塑旷野
Terramorphic Expanse
C15 · 314
Thornwood Falls
棘林瀑布
Thornwood Falls
C15 · 315
Vivid Crag
虹霓峭壁
Vivid Crag
C15 · 316
Vivid Creek
虹霓小溪
Vivid Creek
C15 · 317
Vivid Grove
虹霓树丛
Vivid Grove
C15 · 318
Vivid Marsh
虹霓泥沼
Vivid Marsh
C15 · 319
Vivid Meadow
虹霓牧地
Vivid Meadow
C15 · 320
Command Tower
指挥塔 Command Tower

{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。

当落败已成定局,当指引无处可寻,全军目光便会聚集一处。

C15 · 281
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Drifting Meadow
飘移牧草地 Drifting Meadow

此地须横置进场。

{T}:加{W}

循环{2}{2},弃掉此牌:抓一张牌。)

C15 · 282
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Evolving Wilds
成形野地 Evolving Wilds

{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

若没有文明的干预,自然将始终按照它自己的需求塑造自身。

C15 · 283
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Forgotten Cave
遗世山洞 Forgotten Cave

此地须横置进场。

{T}:加{R}

循环{R}{R},弃掉此牌:抓一张牌。)

C15 · 284
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Ghost Quarter
魂魅城区 Ghost Quarter

{T}:加{C}

{T},牺牲此地:消灭目标地。其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将之放进战场,然后洗牌。

遭人遗弃,但并非没有居民。

C15 · 285
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Golgari Guildgate
葛加理公会门 Golgari Guildgate
地~门

此地须横置进场。

{T}:加{B}{G}

此门收容饥病交迫者;即使在各公会都无处容身,群落也愿接纳。

C15 · 286
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Golgari Rot Farm
葛加理腐尸农场 Golgari Rot Farm

此地须横置进场。

当此地进场时,将一个由你操控的地移回其拥有者手上。

{T}:加{B}{G}

C15 · 287
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Grim Backwoods
阴森蛮荒林 Grim Backwoods

{T}:加{C}

{2}{B}{G}{T},牺牲一个生物:抓一张牌。

「我真爱他们对这地方下的工夫。」

~莉莲娜维斯

C15 · 288
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High Market
最高市场 High Market

{T}:加{C}

{T},牺牲一个生物:你获得1点生命。

若是还有这里弄不到的东西,那么恐怕走遍天下也弄不着了。

C15 · 289
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Izzet Boilerworks
伊捷炼炉厂 Izzet Boilerworks

此地须横置进场。

当此地进场时,将一个由你操控的地移回其拥有者手上。

{T}:加{U}{R}

C15 · 290
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Izzet Guildgate
伊捷公会门 Izzet Guildgate
地~门

此地须横置进场。

{T}:加{U}{R}

此门接纳拥有拉尼卡一流创意,又富实现创意的胆识者。

C15 · 291
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Jungle Hollow
丛林幽谷 Jungle Hollow

此地须横置进场。

当此地进场时,你获得1点生命。

{T}:加{B}{G}

C15 · 292
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Llanowar Reborn
复生罗堰 Llanowar Reborn

此地须横置进场。

{T}:加{G}

接殖1(此地进场时上面有一个+1/+1指示物。每当一个生物进场时,你可以将此地上的一个+1/+1指示物移到前者上。)

C15 · 293
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Mosswort Bridge
苔草桥 Mosswort Bridge

掩蔽4(当此地进场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以随机顺序置于牌库底。)

此地须横置进场。

{T}:加{G}

{G}{T}:如果由你操控之生物的力量总和等于或大于10,则你可以使用所放逐的牌,且不需支付其法术力费用。

C15 · 294
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New Benalia
新宾纳里亚 New Benalia

此地须横置进场。

当此地进场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于牌库底。)

{T}:加{W}

C15 · 295
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Novijen, Heart of Progress
进展中枢诺维研 Novijen, Heart of Progress

{T}:加{C}

{G}{U}{T}:在每个本回合进场的生物上各放置一个+1/+1指示物。

「这城市对生命造成了违逆自然的压力,最能忍受的生命则能以违逆自然之速度来适应。」

~莫秘维

C15 · 296
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Oran-Rief, the Vastwood
广林欧兰黎 Oran-Rief, the Vastwood

此地须横置进场。

{T}:加{G}

{T}:在每个本回合进场的绿色生物上各放置一个+1/+1指示物。

C15 · 297
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Orzhov Basilica
欧佐夫大殿 Orzhov Basilica

此地须横置进场。

当此地进场时,将一个由你操控的地移回其拥有者手上。

{T}:加{W}{B}

C15 · 298
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Orzhov Guildgate
欧佐夫公会门 Orzhov Guildgate
地~门

此地须横置进场。

{T}:加{W}{B}

此门背后藏有终身财富、安全保障和无尽永生...只要你肯先付点小钱。

C15 · 299
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Polluted Mire
污泥沼 Polluted Mire

此地须横置进场。

{T}:加{B}

循环{2}{2},弃掉此牌:抓一张牌。)

C15 · 300
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Reliquary Tower
圣物塔 Reliquary Tower

你的手牌数量没有上限。

{T}:加{C}

圣物塔从前由圣物骑士守护,但如今保护它的只剩它与人世的疏离,任谁都可轻易掠尽它那积满尘土的珍宝。

C15 · 301
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Rogue's Passage
浪客小径 Rogue's Passage

{T}:加{C}

{4}{T}:目标生物本回合不能被阻挡。

这谣言很快在小偷之间传开:有座无墙的迷宫,藏有价值无可计量的宝藏。

C15 · 302
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Scoured Barrens
侵蚀荒漠 Scoured Barrens

此地须横置进场。

当此地进场时,你获得1点生命。

{T}:加{W}{B}

C15 · 303
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Secluded Steppe
远僻草原 Secluded Steppe

此地须横置进场。

{T}:加{W}

循环{W}{W},弃掉此牌:抓一张牌。)

C15 · 304
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Simic Growth Chamber
析米克生长室 Simic Growth Chamber

此地须横置进场。

当此地进场时,将一个由你操控的地移回其拥有者手上。

{T}:加{G}{U}

C15 · 305
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Simic Guildgate
析米克公会门 Simic Guildgate
地~门

此地须横置进场。

{T}:加{G}{U}

此门悉心栽培生命之完美,邀你于内洞悉一切。

C15 · 306
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Slippery Karst
湿滑灰岩地 Slippery Karst

此地须横置进场。

{T}:加{G}

循环{2}{2},弃掉此牌:抓一张牌。)

C15 · 307
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Smoldering Crater
闷燃火山口 Smoldering Crater

此地须横置进场。

{T}:加{R}

循环{2}{2},弃掉此牌:抓一张牌。)

C15 · 308
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Spinerock Knoll
脊石圆丘 Spinerock Knoll

掩蔽4(当此地进场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以随机顺序置于牌库底。)

此地须横置进场。

{T}:加{R}

{R}{T}:如果某对手本回合中受过7点或更多伤害,则你可以使用所放逐的牌,且不需支付其法术力费用。

C15 · 309
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Swiftwater Cliffs
急流山崖 Swiftwater Cliffs

此地须横置进场。

当此地进场时,你获得1点生命。

{T}:加{U}{R}

C15 · 310
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Tainted Field
败坏原野 Tainted Field

{T}:加{C}

{T}:加{W}{B}。只能于你操控沼泽时起动。

C15 · 311
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Tainted Wood
败坏林地 Tainted Wood

{T}:加{C}

{T}:加{B}{G}。只能于你操控沼泽时起动。

C15 · 312
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Temple of the False God
伪神殿堂 Temple of the False God

{T}:加{C}{C}。只能于你操控五个或更多地时起动。

无诚不灵。

C15 · 313
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Terramorphic Expanse
地塑旷野 Terramorphic Expanse

{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

迈开两步,向北迈进动荡将来,向南则为无宁过往,向东步回眼下此刻,或向西踏入未知境地。

C15 · 314
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Thornwood Falls
棘林瀑布 Thornwood Falls

此地须横置进场。

当此地进场时,你获得1点生命。

{T}:加{G}{U}

C15 · 315
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Vivid Crag
虹霓峭壁 Vivid Crag

此地须横置进场,且上面有两个充电指示物。

{T}:加{R}

{T},从此地上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力。

C15 · 316
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Vivid Creek
虹霓小溪 Vivid Creek

此地须横置进场,且上面有两个充电指示物。

{T}:加{U}

{T},从此地上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力。

C15 · 317
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Vivid Grove
虹霓树丛 Vivid Grove

此地须横置进场,且上面有两个充电指示物。

{T}:加{G}

{T},从此地上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力。

C15 · 318
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Vivid Marsh
虹霓泥沼 Vivid Marsh

此地须横置进场,且上面有两个充电指示物。

{T}:加{B}

{T},从此地上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力。

C15 · 319
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Vivid Meadow
虹霓牧地 Vivid Meadow

此地须横置进场,且上面有两个充电指示物。

{T}:加{W}

{T},从此地上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力。

C15 · 320
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