Commander 2013
C13

指挥官2013 Commander 2013

发布日期: 2013-11-01

卡牌数量: 356 张

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找到卡牌 356 张
Act of Authority
权威法令 Act of Authority
{1}{W}{W}
结界

当此结界进场时,你可以放逐目标神器或结界。

在你的维持开始时,你可以放逐目标神器或结界。如果你如此作,则其操控者获得此结界的操控权。

C13 · 1
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Aerie Mystics
(巢居秘教徒) Aerie Mystics
{4}{W}
生物~鸟/法术师

飞行

{1}{G}{U}:由你操控的生物获得帷幕异能直到回合结束。(它们不能成为咒语或异能的目标。)

他们运用肢体语言与面部表情时特别谨慎。 任何错误举动都可能暴露所隐蔽的部队位置,造成大量伤亡。
3/3
C13 · 2
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Ajani's Pridemate
(阿耶尼的群伴) Ajani's Pridemate
{1}{W}
生物~猫/士兵
每当你获得生命时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

「只要一个享福,整群都能享福。」

~金鬃贾佐

2/2
C13 · 3
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Angel of Finality
(终绝天使) Angel of Finality
{3}{W}
生物~天使

飞行

当此生物进场时,放逐目标牌手的坟墓场。

「逝者就该离苦得乐,免遭奴役。」
3/4
C13 · 4
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Archangel
(大天使) Archangel
{5}{W}{W}
生物~天使
飞行,警戒
披甲炽天使长啸响彻云霄,黑暗只得暂退。
5/5
C13 · 5
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Azorius Herald
(俄佐立传令使) Azorius Herald
{2}{W}
生物~精怪

此生物不能被阻挡。

当此生物进场时,你获得4点生命。

当此生物进场时,除非施放它时支付过{U},否则牺牲之。

「和平便当如此~温和却无从抵抗。」

~奥古斯汀四世

2/1
C13 · 6
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Cradle of Vitality
(孕育活力) Cradle of Vitality
{3}{W}
结界
每当你获得生命时,你可以支付{1}{W}。若你如此作,则你每获得1点生命,便在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
纳雅的树木长得高大强壮。 树叶交缠形成露杯,地精从中收集雨露以赞颂生命。
C13 · 7
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Curse of the Forsaken
遭弃诅咒 Curse of the Forsaken
{2}{W}
结界~灵气/诅咒

结附于牌手

每当一个生物攻击所结附的牌手时,其操控者获得1点生命。

"Purge the damned, for they have no place among the righteous!"

—Seeta of Thraben

C13 · 8
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Darksteel Mutation
(玄铁异变) Darksteel Mutation
{1}{W}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物是昆虫神器生物,其基础力量与防御力为0/1,具有不灭异能,且失去所有其他异能、牌张类别和生物类别。

无力至极。
C13 · 9
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Eternal Dragon
(不朽巨龙) Eternal Dragon
{5}{W}{W}
生物~龙/精怪

飞行

{3}{W}{W}:将此牌从你的坟墓场移回你手上。只能于你的维持中起动。

循环平原{2}{2},弃掉此牌:从你牌库中搜寻一张平原牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。)

5/5
C13 · 10
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Fiend Hunter
(邪鬼猎人) Fiend Hunter
{1}{W}{W}
生物~人类/僧侣

当此生物进场时,你可以放逐另一个目标生物。

当此生物离开战场时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。

1/3
C13 · 11
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Flickerform
(明灭形体) Flickerform
{1}{W}
结界~灵气

结附于生物

{2}{W}{W}:放逐所结附的生物和所有结附于其上的灵气。在下一个结束步骤开始时,将该牌在其拥有者的操控下移回战场。若你如此作,则将以此法放逐的其他牌在其拥有者的操控下移回战场,并贴附于该生物上。

C13 · 12
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Flickerwisp
(明灭翔灵) Flickerwisp
{1}{W}{W}
生物~元素

飞行

当此生物进场时,放逐另一个目标永久物。在下一个结束步骤开始时,将该牌在其拥有者的操控下移回战场。

其翅翼比所卷起的气流更扰乱人心。
3/1
C13 · 13
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Karmic Guide
(宿命导士) Karmic Guide
{3}{W}{W}
生物~天使/精怪

飞行,反黑保护

返响{3}{W}{W}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)

当此生物进场时,将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。

2/2
C13 · 14
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Kirtar's Wrath
(柯塔之怒) Kirtar's Wrath
{4}{W}{W}
法术

消灭所有生物。它们不能重生。

门槛~如果你坟墓场中有七张或更多牌,则改为消灭所有生物,然后派出两个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。以此法消灭的生物不能重生。

C13 · 15
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Kongming, "Sleeping Dragon"
(卧龙先生诸葛亮) Kongming, "Sleeping Dragon"
{2}{W}{W}
传奇生物~人类/参谋
由你操控的其他生物得+1/+1。
"Such a lord as this—all virtues' height—Had never been, nor ever was again."
2/2
C13 · 16
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Mirror Entity
(镜身灵) Mirror Entity
{2}{W}
生物~变形兽

化形(此牌是所有生物类别。)

{X}:直到回合结束,由你操控的生物之基础力量与防御力为X/X且获得所有生物类别。

它没察觉洛温的多彩样貌,视线中只有自己投向自己、反射千遍的视线。
1/1
C13 · 17
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Mystic Barrier
神秘障壁 Mystic Barrier
{4}{W}
结界

当此结界进场和在你的维持开始时,选择左边或右边。

每位牌手都只能攻击最后所选方向最近的对手和由该对手操控的鹏洛客。

C13 · 18
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Razor Hippogriff
(锐草骏鹰) Razor Hippogriff
{3}{W}{W}
生物~骏鹰

飞行

当此生物进场时,将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。你获得等同于该牌法术力值的生命。

她以金属与法术力来孵蛋。
3/3
C13 · 19
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Serene Master
静谧大师 Serene Master
{1}{W}
生物~人类/修行僧
每当此生物进行阻挡时,交换其力量与目标被它阻挡之生物的力量直到战斗结束。

"A great warrior studies many different disciplines and takes the best from each."

—Gideon Jura

0/2
C13 · 20
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Serra Avatar
(撒拉圣者) Serra Avatar
{4}{W}{W}{W}
生物~圣者

撒拉圣者的力量和防御力各等同于你的总生命。

当撒拉圣者从任何区域进入坟墓场时,将它洗入其拥有者的牌库。

「撒拉并未死去。她仍活在我体内。」
*/*
C13 · 21
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Stonecloaker
(石蔽翼) Stonecloaker
{2}{W}
生物~石像鬼

闪现

飞行

当此生物进场时,将一个由你操控的生物移回其拥有者手上。

当此生物进场时,将目标牌从坟墓场放逐。

3/2
C13 · 22
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Survival Cache
(避难密储) Survival Cache
{2}{W}
法术

你获得2点生命。然后如果你的总生命比某位对手多,则抓一张牌。

弹回(如果你从你手上施放此咒语,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。)

C13 · 23
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Tempt with Glory
荣耀诱惑 Tempt with Glory
{5}{W}
法术
诱引~在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。每位对手各可以在每个由其操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。每有一位如此作的对手,便在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
C13 · 24
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Unexpectedly Absent
(意外失踪) Unexpectedly Absent
{X}{W}{W}
瞬间
将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶第X张牌正下面。
一旦你从时间流中给拉出来,就再也难以确定自己是否存在了。
C13 · 25
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Wall of Reverence
(崇敬之墙) Wall of Reverence
{3}{W}
生物~精怪/墙

守军,飞行

在你的结束步骤开始时,你可以获得若干生命,其数量等同于目标由你操控的生物之力量。

地精的寿命很长,而记忆能流传得更久。 即使身后也不会离开家园。
1/6
C13 · 26
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Wrath of God
(神之愤怒) Wrath of God
{2}{W}{W}
法术
消灭所有生物。它们不能重生。
C13 · 27
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Arcane Denial
(玄秘否定) Arcane Denial
{1}{U}
瞬间

反击目标咒语。在下一个回合维持开始时,其操控者可以抓至多两张牌。

在下一个回合维持开始时,你抓一张牌。

C13 · 28
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Arcane Melee
(神秘搏战) Arcane Melee
{4}{U}
结界
瞬间与法术咒语减少{2} 来施放。
法术师间的辩论总会掺杂非学术的成分。
C13 · 29
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Augur of Bolas
(波拉斯卜算师) Augur of Bolas
{1}{U}
生物~人鱼/法术师
当此生物进场时,检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中的一张瞬间或法术牌,并将它置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
1/3
C13 · 30
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Azami, Lady of Scrolls
(万卷蓟夫人) Azami, Lady of Scrolls
{2}{U}{U}{U}
传奇生物~人类/法术师
横置一个由你操控且未横置的法术师:抓一张牌。

「选择这东西,是享有充分时间与距离者的特权;可惜这两者吾等均付之匮如。我建议采用的计画,就是消灭所有神明的祭祠。」

~蓟夫人致密师范

0/2
C13 · 31
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Blue Sun's Zenith
(蓝阳当空) Blue Sun's Zenith
{X}{U}{U}{U}
瞬间
目标牌手抓X张牌。将蓝阳当空洗入其拥有者的牌库。

「把原初疑问放一边。 我们得先活下来才能继续探讨。」

~维多肯维律者佩留斯

C13 · 32
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Borrowing 100,000 Arrows
(草船借箭) Borrowing 100,000 Arrows
{2}{U}
法术
目标对手每操控一个已横置的生物,你便抓一张牌。

孔明及鲁肃用计,使得魏国的军队对他们射了超过十万只箭;稍后在赤壁战争中,这些箭便用来对付魏国。

(第四十六回 用奇谋孔明借箭)

C13 · 33
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Brilliant Plan
(绝妙好计) Brilliant Plan
{4}{U}
法术
抓三张牌。
At Red Cliffs, Kongming and Zhou Yu each wrote his plan for defeating Wei on the palm of his hand. They laughed as they both revealed the same word, "Fire."
C13 · 34
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Control Magic
(魔法操控术) Control Magic
{2}{U}{U}
结界~灵气

结附于生物

你操控所结附的生物。

"Do as I think, not as I do."

—Jace Beleren

C13 · 35
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Curse of Inertia
惯性诅咒 Curse of Inertia
{2}{U}
结界~灵气/诅咒

结附于牌手

每当任一牌手以一个或数个生物攻击所结附的牌手时,该攻击牌手可以选择目标永久物,并横置或重置该永久物。

"As long as I pull the strings, you will dance."

—Tezzeret

C13 · 36
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Deceiver Exarch
(欺瞒督教) Deceiver Exarch
{2}{U}
生物~非瑞人/僧侣

闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)

当此生物进场时,选择一项~

•重置目标由你操控的永久物。

•横置目标由对手操控的永久物。

1/4
C13 · 37
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Deep Analysis
(深入分析) Deep Analysis
{3}{U}
法术

目标牌手抓两张牌。

返照~{1}{U},支付3点生命。(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

「这样本似乎有点坏。」
C13 · 38
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Dismiss
(退散) Dismiss
{2}{U}{U}
瞬间

反击目标咒语。

抓一张牌。

「无论你做什么,我都能轻松的加以抹消。」

~魔法专家尔泰

C13 · 39
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Diviner Spirit
占卜师精怪 Diviner Spirit
{4}{U}
生物~精怪
每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你和该牌手各抓等量的牌。
Sentience is its natural habitat.
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C13 · 40
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