Betrayers of Kamigawa
BOK

神河叛将谱 Betrayers of Kamigawa

发布日期: 2005-02-04

卡牌数量: 165 张

找到卡牌 165 张
Body of Jukai
树海行身
Body of Jukai
生物~精怪 · 8/5

{7}{G}{G}

BOK · 121
Budoka Pupil // Ichiga, Who Topples Oaks
武道家弟子 // 断木依驰我
Budoka Pupil // Ichiga, Who Topples Oaks
生物~人类/修行僧 · 2/2

{1}{G}{G}

BOK · 122
Child of Thorns
荆棘之子
Child of Thorns
生物~精怪 · 1/1

{G}

BOK · 123
Enshrined Memories
秘藏回忆
Enshrined Memories
法术

{X}{G}

BOK · 124
Forked-Branch Garami
丛枝缠命妖
Forked-Branch Garami
生物~精怪 · 4/4

{3}{G}{G}

BOK · 125
Genju of the Cedars
松柏源兽
Genju of the Cedars
结界~灵气

{G}

BOK · 126
Gnarled Mass
咆哮大群
Gnarled Mass
生物~精怪 · 3/3

{1}{G}{G}

BOK · 127
Harbinger of Spring
春兆
Harbinger of Spring
生物~精怪 · 2/1

{4}{G}

BOK · 128
Isao, Enlightened Bushi
悟道武士勋雄
Isao, Enlightened Bushi
传奇生物~人类/武士 · 2/1

{2}{G}

BOK · 129
Iwamori of the Open Fist
论拳岩守
Iwamori of the Open Fist
传奇生物~人类/修行僧 · 5/5

{2}{G}{G}

BOK · 130
Kodama of the Center Tree
中树木灵
Kodama of the Center Tree
传奇生物~精怪 · */*

{4}{G}

BOK · 131
Lifegift
生机献礼
Lifegift
结界

{2}{G}

BOK · 132
Lifespinner
织命妖
Lifespinner
生物~精怪 · 3/3

{3}{G}

BOK · 133
Loam Dweller
黑土栖息者
Loam Dweller
生物~精怪 · 2/2

{1}{G}

BOK · 134
Mark of Sakiko
佐季子印记
Mark of Sakiko
结界~灵气

{1}{G}

BOK · 135
Matsu-Tribe Sniper
松宗神箭手
Matsu-Tribe Sniper
生物~蛇/战士/弓箭手 · 1/1

{1}{G}

BOK · 136
Nourishing Shoal
滋养群列
Nourishing Shoal
瞬间~古咒

{X}{G}{G}

BOK · 137
Patron of the Orochi
蛇人守护神
Patron of the Orochi
传奇生物~精怪 · 7/7

{6}{G}{G}

BOK · 138
Petalmane Baku
花鬃食梦兽
Petalmane Baku
生物~精怪 · 1/2

{1}{G}

BOK · 139
Roar of Jukai
树海之吼
Roar of Jukai
瞬间~古咒

{2}{G}

BOK · 140
Sakiko, Mother of Summer
夏日之母佐季子
Sakiko, Mother of Summer
传奇生物~蛇/祭师 · 3/3

{4}{G}{G}

BOK · 141
Sakura-Tribe Springcaller
樱宗迎春使
Sakura-Tribe Springcaller
生物~蛇/祭师 · 2/4

{3}{G}

BOK · 142
Scaled Hulk
锐鳞巨汉
Scaled Hulk
生物~精怪 · 4/4

{5}{G}

BOK · 143
Shizuko, Caller of Autumn
迎秋使志津子
Shizuko, Caller of Autumn
传奇生物~蛇/祭师 · 2/3

{1}{G}{G}

BOK · 144
Sosuke's Summons
苏介的召集
Sosuke's Summons
法术

{2}{G}

BOK · 145
Splinter
碎裂
Splinter
法术

{2}{G}{G}

BOK · 146
Traproot Kami
缠根神
Traproot Kami
生物~精怪 · 0/*

{G}

BOK · 147
Unchecked Growth
无拘成长
Unchecked Growth
瞬间~古咒

{2}{G}

BOK · 148
Uproot
连根拔除
Uproot
法术~古咒

{3}{G}

BOK · 149
Vital Surge
活力翻腾
Vital Surge
瞬间~古咒

{1}{G}

BOK · 150
Genju of the Realm
寰域源兽
Genju of the Realm
传奇结界~灵气

{W}{U}{B}{R}{G}

BOK · 151
Baku Altar
食梦兽祭坛
Baku Altar
神器

{2}

BOK · 152
Blinding Powder
蔽目粉末
Blinding Powder
神器~武具

{1}

BOK · 153
Mirror Gallery
镜像廊
Mirror Gallery
神器

{5}

BOK · 154
Neko-Te
猫手
Neko-Te
神器~武具

{3}

BOK · 155
Orb of Dreams
眠梦法球
Orb of Dreams
神器

{3}

BOK · 156
Ornate Kanzashi
华美发簪
Ornate Kanzashi
神器

{5}

BOK · 157
Ronin Warclub
浪人战棍
Ronin Warclub
神器~武具

{3}

BOK · 158
Shuko
手甲
Shuko
神器~武具

{1}

BOK · 159
Shuriken
手里剑
Shuriken
神器~武具

{1}

BOK · 160
Body of Jukai
树海行身 Body of Jukai

{7}{G}{G}

生物~精怪

践踏

转生8(当此生物死去时,你可以将目标法术力值等于或小于8的精怪牌从你坟墓场移回你手上。)

8/5
BOK · 121
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Budoka Pupil // Ichiga, Who Topples Oaks
武道家弟子 Budoka Pupil

{1}{G}{G}

生物~人类/修行僧

每当你施放精怪或古咒咒语时,你可以在此生物上放置一个聚气指示物。

在结束步骤开始时,若此生物上有两个或更多聚气指示物,则你可以将它倒转。

2/2
断木依驰我 Ichiga, Who Topples Oaks
传奇生物~精怪

践踏

从依驰我上移去一个聚气指示物:目标生物得+2/+2直到回合结束。

4/3
BOK · 122
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Child of Thorns
荆棘之子 Child of Thorns

{G}

生物~精怪

牺牲此生物:目标生物得+1/+1直到回合结束。

「空民把树海的危难当成笑柄,称树林为『未驯的花园』。或许我们该以这朵玫瑰回赠之。」

~织命者土魂

1/1
BOK · 123
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Enshrined Memories
秘藏回忆 Enshrined Memories

{X}{G}

法术

展示你牌库顶的X张牌。将以此法展示出的所有生物牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。

「迈出第一步之前,竞赛已从心底开始。」

~落叶大师道三

BOK · 124
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Forked-Branch Garami
丛枝缠命妖 Forked-Branch Garami

{3}{G}{G}

生物~精怪

转生4,转生4(当此生物死去时,你可以将至多两张目标法术力值等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)

4/4
BOK · 125
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Genju of the Cedars
松柏源兽 Genju of the Cedars

{G}

结界~灵气

结附于树林

{2}:直到回合结束,所结附的树林成为4/4绿色的精怪生物。它仍然是地。

当所结附的树林进入坟墓场时,你可以将此牌从你的坟墓场移回你手上。

BOK · 126
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Gnarled Mass
咆哮大群 Gnarled Mass

{1}{G}{G}

生物~精怪

「在蛛丝之战的第五十七日,再度击钟以祈实界援军前来。 但这次应警钟现身者却是一批新种神明。」

~神河战记

3/3
BOK · 127
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Harbinger of Spring
春兆 Harbinger of Spring

{4}{G}

生物~精怪

反非精怪生物保护

转生4(当此生物死去时,你可以将目标法术力值等于或小于4的精怪牌从你坟墓场移回你手上。)

2/1
BOK · 128
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Isao, Enlightened Bushi
悟道武士勋雄 Isao, Enlightened Bushi

{2}{G}

传奇生物~人类/武士

此咒语不能被反击。

武士道2(每当此生物进行阻挡或被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。)

{2}:重生目标武士。

「我不管他是否不愿在战争里选边。 武野,把他找来。」

~今田城主

2/1
BOK · 129
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Iwamori of the Open Fist
论拳岩守 Iwamori of the Open Fist

{2}{G}{G}

传奇生物~人类/修行僧

践踏

当岩守进场时,每位对手各可以将一张传奇生物牌从其手上放进战场。

5/5
BOK · 130
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Kodama of the Center Tree
中树木灵 Kodama of the Center Tree

{4}{G}

传奇生物~精怪

中树木灵的力量和防御力各等同于由你操控的精怪数量。

中树木灵具有转生X,X为由你操控的精怪数量。(当此生物死去时,你可以将目标法术力值等于或小于X的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。)

*/*
BOK · 131
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Lifegift
生机献礼 Lifegift

{2}{G}

结界

每当一个地进场时,你可以获得1点生命。

「在世间漫游,能发掘真我;而探索真我,能找到世界。」

~梓纱的日记

BOK · 132
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Lifespinner
织命妖 Lifespinner

{3}{G}

生物~精怪

{T},牺牲三个精怪:从你牌库中搜寻一张传奇精怪永久物牌,将之放进战场,然后洗牌。

「空壳绽裂,好似疯人咧嘴;

诡秘谜团一跃而出。」

~狐诗人雪毛

3/3
BOK · 133
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Loam Dweller
黑土栖息者 Loam Dweller

{1}{G}

生物~精怪

每当你施放精怪或古咒咒语时,你可以将一张地牌从你手上横置放进战场。

「从身旁围绕的植物便可看出他的心情。 当心情平稳时,行迹上遍布百合;当心情暴躁时,茎干上遍布刺棘。」

~悟道武士勋雄

2/2
BOK · 134
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Mark of Sakiko
佐季子印记 Mark of Sakiko

{1}{G}

结界~灵气

结附于生物

所结附的生物具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,加等量的{G}。直到回合结束,你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。」

BOK · 135
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Matsu-Tribe Sniper
松宗神箭手 Matsu-Tribe Sniper

{1}{G}

生物~蛇/战士/弓箭手

{T}:此生物对目标具飞行异能的生物造成1点伤害。

每当此生物对任一生物造成伤害时,横置该生物且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。

1/1
BOK · 136
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Nourishing Shoal
滋养群列 Nourishing Shoal

{X}{G}{G}

瞬间~古咒

你可以从你手上放逐一张法术力值为X的绿色牌,而不支付此咒语的法术力费用。

你获得X点生命。

BOK · 137
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Patron of the Orochi
蛇人守护神 Patron of the Orochi

{6}{G}{G}

传奇生物~精怪

蛇献祭(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语,但须牺牲一个蛇,并支付所牺牲之蛇与此牌间的法术力费用差额。法术力费用包含颜色。)

{T}:重置所有树林与所有绿色生物。每回合只能起动一次。

7/7
BOK · 138
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Petalmane Baku
花鬃食梦兽 Petalmane Baku

{1}{G}

生物~精怪

每当你施放精怪或古咒咒语时,你可以在此生物上放置一个聚气指示物。

{1},从此生物上移去X个聚气指示物:加X点任意颜色的单色法术力。

1/2
BOK · 139
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Roar of Jukai
树海之吼 Roar of Jukai

{2}{G}

瞬间~古咒

若你操控树林,则每个被阻挡的生物各得+2/+2直到回合结束。

通联古咒~令某位对手获得5点生命。(于你施放古咒咒语时,你可以从手上展示此牌,并支付其通联费用。如果你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。)

BOK · 140
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Sakiko, Mother of Summer
夏日之母佐季子 Sakiko, Mother of Summer

{4}{G}{G}

传奇生物~蛇/祭师

每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,加等量的{G}。直到回合结束,你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。

3/3
BOK · 141
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Sakura-Tribe Springcaller
樱宗迎春使 Sakura-Tribe Springcaller

{3}{G}

生物~蛇/祭师

在你的维持开始时,加{G}。直到回合结束,你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。

2/4
BOK · 142
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Scaled Hulk
锐鳞巨汉 Scaled Hulk

{5}{G}

生物~精怪

每当你施放精怪或古咒咒语时,此生物得+2/+2直到回合结束。

「比如说,『快逃命』的韵脚是什么?」

~恶鬼诗人库库

4/4
BOK · 143
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Shizuko, Caller of Autumn
迎秋使志津子 Shizuko, Caller of Autumn

{1}{G}{G}

传奇生物~蛇/祭师

在每位牌手的维持开始时,该牌手加{G}{G}{G}。直到回合结束,其不会因步骤与阶段结束而失去此法术力。

2/3
BOK · 144
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Sosuke's Summons
苏介的召集 Sosuke's Summons

{2}{G}

法术

派出两个1/1绿色蛇衍生生物。

每当一个由你操控且非衍生物的蛇进场时,你可以将此牌从你的坟墓场移回你手上。

BOK · 145
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Splinter
碎裂 Splinter

{2}{G}{G}

法术

放逐目标神器。从其操控者的坟墓场、手牌及牌库中搜寻所有与该神器同名的牌,并将它们放逐。然后该牌手洗牌。

BOK · 146
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Traproot Kami
缠根神 Traproot Kami

{G}

生物~精怪

守军;延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)

缠根神的防御力等同于战场上的树林数量。

0/*
BOK · 147
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Unchecked Growth
无拘成长 Unchecked Growth

{2}{G}

瞬间~古咒

目标生物得+4/+4直到回合结束。若它是精怪,则它获得践踏异能直到回合结束。

「这能量曾用来令万物成长。 而今神明将之收回,只用来引发洪流,将动植物抹煞殆尽。」

~夏日之母佐季子

BOK · 148
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Uproot
连根拔除 Uproot

{3}{G}

法术~古咒

将目标地置于其拥有者的牌库顶。

「我军太晚抵达战场。 这不是第一次了。又是你经手的错误,我要你当面来给我个交代。」

~武野将军致朝廷制图师

BOK · 149
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Vital Surge
活力翻腾 Vital Surge

{1}{G}

瞬间~古咒

你获得3点生命。

通联古咒{1}{G}(于你施放古咒咒语时,你可以从手上展示此牌,并支付其通联费用。如果你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。)

BOK · 150
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Genju of the Realm
寰域源兽 Genju of the Realm

{W}{U}{B}{R}{G}

传奇结界~灵气

结附于地

{2}:所结附的地成为8/12,具践踏异能的传奇精怪生物直到回合结束。它仍然是地。

当所结附的地置入坟墓场时,你可以将寰域源兽从你的坟墓场移回你手上。

BOK · 151
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Baku Altar
食梦兽祭坛 Baku Altar

{2}

神器

每当你施放精怪或古咒咒语时,你可以在此神器上放置一个聚气指示物。

{2}{T},从此神器上移去一个聚气指示物:派出一个1/1无色精怪衍生生物。

BOK · 152
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Blinding Powder
蔽目粉末 Blinding Powder

{1}

神器~武具

佩带此武具的生物具有「将蔽目粉末卸装:于本回合中,防止将对此生物造成的所有战斗伤害。」

佩带{2}{2}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

BOK · 153
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Mirror Gallery
镜像廊 Mirror Gallery

{5}

神器

「传奇规则」失效。

英雄仅在镜中才能找到与之匹敌者。

BOK · 154
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Neko-Te
猫手 Neko-Te

{3}

神器~武具

每当佩带此武具的生物对任一生物造成伤害时,横置该生物。于此武具仍在战场上的时段内,该生物于其操控者的重置步骤中不能重置。

每当佩带此武具的生物对任一牌手造成伤害时,该牌手失去1点生命。

佩带{2}

BOK · 155
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Orb of Dreams
眠梦法球 Orb of Dreams

{3}

神器

永久物须横置进场。

「嗔忿犹未定,

悲忧入梦境;

烽火祸天地,

何处觅清平?」

~狐诗人雪毛

BOK · 156
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Ornate Kanzashi
华美发簪 Ornate Kanzashi

{5}

神器

{2}{T}:目标对手放逐其牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。

昌子知晓许多今田的高度机密,而她的发型总是一丝不茍。

BOK · 157
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Ronin Warclub
浪人战棍 Ronin Warclub

{3}

神器~武具

佩带此武具的生物得+2/+1。

每当一个由你操控的生物进场时,将此武具贴附在该生物上。

佩带{5}{5}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

BOK · 158
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Shuko
手甲 Shuko

{1}

神器~武具

佩带此武具的生物得+1/+0。

佩带{0}{0}:贴附在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。)

「墙上一道抓痕代表此路安全,两道代表袭击成功,三道代表小心陷阱。」

~神河兵器谱

BOK · 159
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Shuriken
手里剑 Shuriken

{1}

神器~武具

佩带此武具的生物具有「{T},将手里剑卸装:手里剑对目标生物造成2点伤害。除非它从忍者上卸装,否则该生物的操控者获得手里剑的操控权。」

佩带{2}{2}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

BOK · 160
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