
阿拉伯之夜 Arabian Nights
发布日期: 1993-12-17
卡牌数量: 92 张
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巫术女王
Sorceress Queen
生物~人类/法术师
· 1/1
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{1}{B}{B}
ARN · 32
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投石魔鬼
Stone-Throwing Devils
生物~魔鬼
· 1/1
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{B}
ARN · 33
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投石魔鬼
Stone-Throwing Devils
生物~魔鬼
· 1/1
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{B}
ARN · 33†
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阿拉丁
Aladdin
生物~人类/浪客
· 1/1
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{2}{R}{R}
ARN · 34
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阿里巴巴
Ali Baba
生物~人类/浪客
· 1/1
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{R}
ARN · 35
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开罗的阿里
Ali from Cairo
生物~人类
· 0/1
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{2}{R}{R}
ARN · 36
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少女鸟
Bird Maiden
生物~人类/鸟
· 1/2
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{2}{R}
ARN · 37
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少女鸟
Bird Maiden
生物~人类/鸟
· 1/2
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{2}{R}
ARN · 37†
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沙漠游牧人
Desert Nomads
生物~人类/游牧人
· 2/2
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{2}{R}
ARN · 38
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亚非胡狼
Hurr Jackal
生物~豺狼
· 1/1
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{R}
ARN · 39
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柯德猿猴
Kird Ape
生物~猿猴
· 1/1
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{R}
ARN · 40
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磁化岛山
Magnetic Mountain
结界
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{1}{R}{R}
ARN · 41
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米贾巨灵
Mijae Djinn
生物~巨灵
· 6/3
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{R}{R}{R}
ARN · 42
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鲁克鸟蛋
Rukh Egg
生物~鸟/蛋
· 0/3
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{3}{R}
ARN · 43
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鲁克鸟蛋
Rukh Egg
生物~鸟/蛋
· 0/3
|
{3}{R}
ARN · 43†
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耶温魔神
Ydwen Efreet
生物~魔神
· 3/6
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{R}{R}{R}
ARN · 44
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气旋
Cyclone
结界
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{2}{G}{G}
ARN · 45
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沙漠龙卷风
Desert Twister
法术
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{4}{G}{G}
ARN · 46
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蜂蜜滴
Drop of Honey
结界
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{G}
ARN · 47
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厄罕巨灵
Erhnam Djinn
生物~巨灵
· 4/5
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{3}{G}
ARN · 48
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盖玆本食人魔
Ghazbán Ogre
生物~食人魔
· 2/2
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{G}
ARN · 49
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伊夫毕夫魔神
Ifh-Bíff Efreet
生物~魔神
· 3/3
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{2}{G}{G}
ARN · 50
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变化型态
Metamorphosis
法术
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{G}
ARN · 51
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挪斯眼镜蛇
Nafs Asp
生物~蛇
· 1/1
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{G}
ARN · 52
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挪斯眼镜蛇
Nafs Asp
生物~蛇
· 1/1
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{G}
ARN · 52†
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沙暴
Sandstorm
瞬间
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{G}
ARN · 53
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唱歌树
Singing Tree
生物~植物
· 0/3
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{3}{G}
ARN · 54
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威如力狼
Wyluli Wolf
生物~狼
· 1/1
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{1}{G}
ARN · 55
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威如力狼
Wyluli Wolf
生物~狼
· 1/1
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{1}{G}
ARN · 55†
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阿拉丁神灯
Aladdin's Lamp
神器
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{10}
ARN · 56
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阿拉丁戒指
Aladdin's Ring
神器
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{8}
ARN · 57
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苏利南的瓶子
Bottle of Suleiman
神器
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{4}
ARN · 58
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黄铜人形
Brass Man
神器生物~组构体
· 1/3
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{1}
ARN · 59
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瓶中之城
City in a Bottle
神器
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{2}
ARN · 60
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飞舞的弯刀
Dancing Scimitar
神器生物~精怪
· 1/5
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{4}
ARN · 61
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黝黑色的马
Ebony Horse
神器
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{3}
ARN · 62
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飞毯
Flying Carpet
神器
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{4}
ARN · 63
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尊道的戒指
Jandor's Ring
神器
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{6}
ARN · 64
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尊道的鞍袋
Jandor's Saddlebags
神器
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{2}
ARN · 65
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宝石鸟
Jeweled Bird
神器
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{1}
ARN · 66
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{2}{R}
飞行
"Four things that never meet do here unite
To shed my blood and to ravage my heart,
A radiant brow and tresses that beguile
And rosy cheeks and a glittering smile." —*The Arabian Nights*, trans. Haddawy

{2}{R}
飞行
「从未有四事符合如斯/刻入我心际令我眩晕/晶莹眼神和醉人长发/微红的脸上灿烂的笑」~《天方夜谭》




{1}{R}{R}
蓝色生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
在每位牌手的维持开始时,该牌手可以选择任意数量由其操控且已横置的蓝色生物并为每个以此法选择的生物各支付{4}。若该牌手如此作,则重置这些生物。




{R}{R}{R}
每当此生物进行阻挡时,掷一枚硬币。若你猜错此掷,则将此生物移出战斗且它本回合不能进行阻挡。如果它阻挡的生物仅被此生物阻挡,则成为未受阻挡。

{2}{G}{G}
在你的维持开始时,在此结界上放置一个狂风指示物,然后除非你为其上每个狂风指示物各支付{G},否则牺牲此结界。若你支付,则此结界对每个生物和每位牌手各造成伤害,其数量等同于其上狂风指示物的数量。


{G}
在你的维持开始时,消灭力量最小的生物。它不能重生。如果有两个或更多生物的力量同为最小,则你从中选择一个。
当战场上没有生物时,牺牲此结界。

{3}{G}
在你的维持开始时,目标由对手操控的非墙生物获得树林行者异能直到你的下一个维持。(只要防御牌手操控树林,它便不能被阻挡。)


{2}{G}{G}
飞行
{G}:此生物对每个具飞行异能的生物和每位牌手各造成1点伤害。任何牌手均可以起动此异能。

{G}
牺牲一个生物,以作为施放此咒语的额外费用。
加X点任意颜色的单色法术力,X为所牺牲生物的法术力值加1。此法术力只能用来施放生物咒语。

{G}
每当此生物对任一牌手造成伤害,在该牌手的下一个抓牌步骤开始时,除非其于该抓牌步骤之前支付{1},否则便失去1点生命。

{G}
每当此生物对任一牌手造成伤害,在该牌手的下一个抓牌步骤开始时,除非其于该抓牌步骤之前支付{1},否则便失去1点生命。



{1}{G}
{T}:目标生物得+1/+1直到回合结束。
「当一匹狼呼吼时,其他狼便会跟随而来。谁想要对这些以蝎子为食的生物作战呢?」~弥穆·欧威如力的日记

{1}{G}
{T}:目标生物得+1/+1直到回合结束。
「当一匹狼呼吼时,其他狼便会跟随而来。谁想要对这些以蝎子为食的生物作战呢?」~弥穆·欧威如力的日记

{10}
{X},{T}:于本回合中,下一次你将抓一张牌时,改为检视你牌库顶的X张牌,留下一张并将其余的以随机顺序置于你牌库底,然后抓一张牌。X不能为0。

{8}
{8},{T}:此神器对任意一个目标造成4点伤害。
「说完这句话,法术师便拿下他的戒指,戴在阿拉丁的一根手指上,说道:『只要你服从我,那么这个东西将是对抗一切邪恶的护身符。』」~《天方夜谭》

{4}
{1},牺牲此神器:掷一枚硬币。如果你猜对此掷,则派出一个5/5无色,具飞行异能的巨灵衍生神器生物。如果你猜错此掷,则此神器对你造成5点伤害。


{2}
每当一个或数个具有最初印刷在阿拉伯之夜系列中之名称且非衍生物的永久物在战场上时,其操控者将它们牺牲。
牌手不能施放具有最初印刷在阿拉伯之夜系列中之名称的咒语,或使用具有最初印刷在阿拉伯之夜系列中之名称的地。

{4}
飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
这飞刀在对手之间游走,不时地在戳击中加入一些戏耍的旋转,甚至翻了好几个跟斗。




{2}
{3},{T}:重置目标生物。
在他们每日旅途中,每当尊道打开鞍带时,都会发现里面已装满了羊肉、梨子、乳酪、卷饼及酒等等美味可口的食物。

{1}
如果你未启用赌注,则在游戏开始之前将此牌从你的套牌中移出。
{T}:押注此神器。若你如此作,则将赌注中所有其他由你拥有的牌置入你的坟墓场,然后抓一张牌。