Arabian Nights
ARN

阿拉伯之夜 Arabian Nights

发布日期: 1993-12-17

卡牌数量: 92 张

找到卡牌 92 张
Sorceress Queen
巫术女王
Sorceress Queen
生物~人类/法术师 · 1/1

{1}{B}{B}

ARN · 32
Stone-Throwing Devils
投石魔鬼
Stone-Throwing Devils
生物~魔鬼 · 1/1

{B}

ARN · 33
Stone-Throwing Devils
投石魔鬼
Stone-Throwing Devils
生物~魔鬼 · 1/1

{B}

ARN · 33†
Aladdin
阿拉丁
Aladdin
生物~人类/浪客 · 1/1

{2}{R}{R}

ARN · 34
Ali Baba
阿里巴巴
Ali Baba
生物~人类/浪客 · 1/1

{R}

ARN · 35
Ali from Cairo
开罗的阿里
Ali from Cairo
生物~人类 · 0/1

{2}{R}{R}

ARN · 36
Bird Maiden
少女鸟
Bird Maiden
生物~人类/鸟 · 1/2

{2}{R}

ARN · 37
Bird Maiden
少女鸟
Bird Maiden
生物~人类/鸟 · 1/2

{2}{R}

ARN · 37†
Desert Nomads
沙漠游牧人
Desert Nomads
生物~人类/游牧人 · 2/2

{2}{R}

ARN · 38
Hurr Jackal
亚非胡狼
Hurr Jackal
生物~豺狼 · 1/1

{R}

ARN · 39
Kird Ape
柯德猿猴
Kird Ape
生物~猿猴 · 1/1

{R}

ARN · 40
Magnetic Mountain
磁化岛山
Magnetic Mountain
结界

{1}{R}{R}

ARN · 41
Mijae Djinn
米贾巨灵
Mijae Djinn
生物~巨灵 · 6/3

{R}{R}{R}

ARN · 42
Rukh Egg
鲁克鸟蛋
Rukh Egg
生物~鸟/蛋 · 0/3

{3}{R}

ARN · 43
Rukh Egg
鲁克鸟蛋
Rukh Egg
生物~鸟/蛋 · 0/3

{3}{R}

ARN · 43†
Ydwen Efreet
耶温魔神
Ydwen Efreet
生物~魔神 · 3/6

{R}{R}{R}

ARN · 44
Cyclone
气旋
Cyclone
结界

{2}{G}{G}

ARN · 45
Desert Twister
沙漠龙卷风
Desert Twister
法术

{4}{G}{G}

ARN · 46
Drop of Honey
蜂蜜滴
Drop of Honey
结界

{G}

ARN · 47
Erhnam Djinn
厄罕巨灵
Erhnam Djinn
生物~巨灵 · 4/5

{3}{G}

ARN · 48
Ghazbán Ogre
盖玆本食人魔
Ghazbán Ogre
生物~食人魔 · 2/2

{G}

ARN · 49
Ifh-Bíff Efreet
伊夫毕夫魔神
Ifh-Bíff Efreet
生物~魔神 · 3/3

{2}{G}{G}

ARN · 50
Metamorphosis
变化型态
Metamorphosis
法术

{G}

ARN · 51
Nafs Asp
挪斯眼镜蛇
Nafs Asp
生物~蛇 · 1/1

{G}

ARN · 52
Nafs Asp
挪斯眼镜蛇
Nafs Asp
生物~蛇 · 1/1

{G}

ARN · 52†
Sandstorm
沙暴
Sandstorm
瞬间

{G}

ARN · 53
Singing Tree
唱歌树
Singing Tree
生物~植物 · 0/3

{3}{G}

ARN · 54
Wyluli Wolf
威如力狼
Wyluli Wolf
生物~狼 · 1/1

{1}{G}

ARN · 55
Wyluli Wolf
威如力狼
Wyluli Wolf
生物~狼 · 1/1

{1}{G}

ARN · 55†
Aladdin's Lamp
阿拉丁神灯
Aladdin's Lamp
神器

{10}

ARN · 56
Aladdin's Ring
阿拉丁戒指
Aladdin's Ring
神器

{8}

ARN · 57
Bottle of Suleiman
苏利南的瓶子
Bottle of Suleiman
神器

{4}

ARN · 58
Brass Man
黄铜人形
Brass Man
神器生物~组构体 · 1/3

{1}

ARN · 59
City in a Bottle
瓶中之城
City in a Bottle
神器

{2}

ARN · 60
Dancing Scimitar
飞舞的弯刀
Dancing Scimitar
神器生物~精怪 · 1/5

{4}

ARN · 61
Ebony Horse
黝黑色的马
Ebony Horse
神器

{3}

ARN · 62
Flying Carpet
飞毯
Flying Carpet
神器

{4}

ARN · 63
Jandor's Ring
尊道的戒指
Jandor's Ring
神器

{6}

ARN · 64
Jandor's Saddlebags
尊道的鞍袋
Jandor's Saddlebags
神器

{2}

ARN · 65
Jeweled Bird
宝石鸟
Jeweled Bird
神器

{1}

ARN · 66
Sorceress Queen
巫术女王 Sorceress Queen

{1}{B}{B}

生物~人类/法术师

{T}:目标此生物以外的生物的基础力量与防御力为0/2直到回合结束。

1/1
ARN · 32
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Stone-Throwing Devils
投石魔鬼 Stone-Throwing Devils

{B}

生物~魔鬼

先攻

罪恶最深重者有时会最先投出石头。

1/1
ARN · 33
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Stone-Throwing Devils
投石魔鬼 Stone-Throwing Devils

{B}

生物~魔鬼

先攻

罪恶最深重者有时会最先投出石头。

1/1
ARN · 33†
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Aladdin
阿拉丁 Aladdin

{2}{R}{R}

生物~人类/浪客

{1}{R}{R}{T}:于你操控此生物的时段内,获得目标神器的操控权。

1/1
ARN · 34
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Ali Baba
阿里巴巴 Ali Baba

{R}

生物~人类/浪客

{R}:横置目标墙。

「当他到达洞穴入口时,便大声喊出:『芝麻,开门!』」~《天方夜谭》

1/1
ARN · 35
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Ali from Cairo
开罗的阿里 Ali from Cairo

{2}{R}{R}

生物~人类

将使你的总生命减少至1以下的伤害,改为减少你的总生命至1。

0/1
ARN · 36
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Bird Maiden
少女鸟 Bird Maiden

{2}{R}

生物~人类/鸟

飞行

"Four things that never meet do here unite

To shed my blood and to ravage my heart,

A radiant brow and tresses that beguile

And rosy cheeks and a glittering smile." —*The Arabian Nights*, trans. Haddawy

1/2
ARN · 37
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Bird Maiden
少女鸟 Bird Maiden

{2}{R}

生物~人类/鸟

飞行

「从未有四事符合如斯/刻入我心际令我眩晕/晶莹眼神和醉人长发/微红的脸上灿烂的笑」~《天方夜谭》

1/2
ARN · 37†
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Desert Nomads
沙漠游牧人 Desert Nomads

{2}{R}

生物~人类/游牧人

沙漠行者

防止沙漠将对此生物造成的所有伤害。

2/2
ARN · 38
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Hurr Jackal
亚非胡狼 Hurr Jackal

{R}

生物~豺狼

{T}:目标生物本回合不能重生。

1/1
ARN · 39
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Kird Ape
柯德猿猴 Kird Ape

{R}

生物~猿猴

只要你操控树林,此生物便得+1/+2。

1/1
ARN · 40
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Magnetic Mountain
磁化岛山 Magnetic Mountain

{1}{R}{R}

结界

蓝色生物于其操控者的重置步骤中不能重置。

在每位牌手的维持开始时,该牌手可以选择任意数量由其操控且已横置的蓝色生物并为每个以此法选择的生物各支付{4}。若该牌手如此作,则重置这些生物。

ARN · 41
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Mijae Djinn
米贾巨灵 Mijae Djinn

{R}{R}{R}

生物~巨灵

每当此生物攻击时,掷一枚硬币。如果你猜错此掷,则将此生物移出战斗并横置之。

6/3
ARN · 42
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Rukh Egg
鲁克鸟蛋 Rukh Egg

{3}{R}

生物~鸟/蛋

当此生物死去,在下一个结束步骤开始时,派出一个4/4红色,具飞行异能的鸟衍生生物。

0/3
ARN · 43
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Rukh Egg
鲁克鸟蛋 Rukh Egg

{3}{R}

生物~鸟/蛋

当此生物死去,在下一个结束步骤开始时,派出一个4/4红色,具飞行异能的鸟衍生生物。

0/3
ARN · 43†
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Ydwen Efreet
耶温魔神 Ydwen Efreet

{R}{R}{R}

生物~魔神

每当此生物进行阻挡时,掷一枚硬币。若你猜错此掷,则将此生物移出战斗且它本回合不能进行阻挡。如果它阻挡的生物仅被此生物阻挡,则成为未受阻挡。

3/6
ARN · 44
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Cyclone
气旋 Cyclone

{2}{G}{G}

结界

在你的维持开始时,在此结界上放置一个狂风指示物,然后除非你为其上每个狂风指示物各支付{G},否则牺牲此结界。若你支付,则此结界对每个生物和每位牌手各造成伤害,其数量等同于其上狂风指示物的数量。

ARN · 45
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Desert Twister
沙漠龙卷风 Desert Twister

{4}{G}{G}

法术

消灭目标永久物。

ARN · 46
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Drop of Honey
蜂蜜滴 Drop of Honey

{G}

结界

在你的维持开始时,消灭力量最小的生物。它不能重生。如果有两个或更多生物的力量同为最小,则你从中选择一个。

当战场上没有生物时,牺牲此结界。

ARN · 47
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Erhnam Djinn
厄罕巨灵 Erhnam Djinn

{3}{G}

生物~巨灵

在你的维持开始时,目标由对手操控的非墙生物获得树林行者异能直到你的下一个维持。(只要防御牌手操控树林,它便不能被阻挡。)

4/5
ARN · 48
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Ghazbán Ogre
盖玆本食人魔 Ghazbán Ogre

{G}

生物~食人魔

在你的维持开始时,若某牌手的总生命比每位其他牌手都多,则总生命最高的牌手获得此生物的操控权。

2/2
ARN · 49
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Ifh-Bíff Efreet
伊夫毕夫魔神 Ifh-Bíff Efreet

{2}{G}{G}

生物~魔神

飞行

{G}:此生物对每个具飞行异能的生物和每位牌手各造成1点伤害。任何牌手均可以起动此异能。

3/3
ARN · 50
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Metamorphosis
变化型态 Metamorphosis

{G}

法术

牺牲一个生物,以作为施放此咒语的额外费用。

加X点任意颜色的单色法术力,X为所牺牲生物的法术力值加1。此法术力只能用来施放生物咒语。

ARN · 51
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Nafs Asp
挪斯眼镜蛇 Nafs Asp

{G}

生物~蛇

每当此生物对任一牌手造成伤害,在该牌手的下一个抓牌步骤开始时,除非其于该抓牌步骤之前支付{1},否则便失去1点生命。

1/1
ARN · 52
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Nafs Asp
挪斯眼镜蛇 Nafs Asp

{G}

生物~蛇

每当此生物对任一牌手造成伤害,在该牌手的下一个抓牌步骤开始时,除非其于该抓牌步骤之前支付{1},否则便失去1点生命。

1/1
ARN · 52†
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Sandstorm
沙暴 Sandstorm

{G}

瞬间

沙暴对每个进行攻击的生物各造成1点伤害。

就连地形也与撒苏为敌,先是隆起将他击飞,然后又重新排列令他迷失方向。

ARN · 53
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Singing Tree
唱歌树 Singing Tree

{3}{G}

生物~植物

{T}:目标进行攻击的生物之基础力量为0直到回合结束。

0/3
ARN · 54
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Wyluli Wolf
威如力狼 Wyluli Wolf

{1}{G}

生物~狼

{T}:目标生物得+1/+1直到回合结束。

「当一匹狼呼吼时,其他狼便会跟随而来。谁想要对这些以蝎子为食的生物作战呢?」~弥穆·欧威如力的日记

1/1
ARN · 55
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Wyluli Wolf
威如力狼 Wyluli Wolf

{1}{G}

生物~狼

{T}:目标生物得+1/+1直到回合结束。

「当一匹狼呼吼时,其他狼便会跟随而来。谁想要对这些以蝎子为食的生物作战呢?」~弥穆·欧威如力的日记

1/1
ARN · 55†
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Aladdin's Lamp
阿拉丁神灯 Aladdin's Lamp

{10}

神器

{X}{T}:于本回合中,下一次你将抓一张牌时,改为检视你牌库顶的X张牌,留下一张并将其余的以随机顺序置于你牌库底,然后抓一张牌。X不能为0。

ARN · 56
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Aladdin's Ring
阿拉丁戒指 Aladdin's Ring

{8}

神器

{8}{T}:此神器对任意一个目标造成4点伤害。

「说完这句话,法术师便拿下他的戒指,戴在阿拉丁的一根手指上,说道:『只要你服从我,那么这个东西将是对抗一切邪恶的护身符。』」~《天方夜谭》

ARN · 57
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Bottle of Suleiman
苏利南的瓶子 Bottle of Suleiman

{4}

神器

{1},牺牲此神器:掷一枚硬币。如果你猜对此掷,则派出一个5/5无色,具飞行异能的巨灵衍生神器生物。如果你猜错此掷,则此神器对你造成5点伤害。

ARN · 58
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Brass Man
黄铜人形 Brass Man

{1}

神器生物~组构体

此生物于你的重置步骤中不能重置。

在你的维持开始时,你可以支付{1}。若你如此作,则重置此生物。

1/3
ARN · 59
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City in a Bottle
瓶中之城 City in a Bottle

{2}

神器

每当一个或数个具有最初印刷在阿拉伯之夜系列中之名称且非衍生物的永久物在战场上时,其操控者将它们牺牲。

牌手不能施放具有最初印刷在阿拉伯之夜系列中之名称的咒语,或使用具有最初印刷在阿拉伯之夜系列中之名称的地。

ARN · 60
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Dancing Scimitar
飞舞的弯刀 Dancing Scimitar

{4}

神器生物~精怪

飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)

这飞刀在对手之间游走,不时地在戳击中加入一些戏耍的旋转,甚至翻了好几个跟斗。

1/5
ARN · 61
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Ebony Horse
黝黑色的马 Ebony Horse

{3}

神器

{2}{T}:重置目标由你操控且进行攻击的生物。于本回合中,防止该生物将受到与造成的所有战斗伤害。

ARN · 62
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Flying Carpet
飞毯 Flying Carpet

{4}

神器

{2}{T}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。

ARN · 63
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Jandor's Ring
尊道的戒指 Jandor's Ring

{6}

神器

{2}{T},弃掉你本回合中最后一张抓的牌:抓一张牌。

ARN · 64
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Jandor's Saddlebags
尊道的鞍袋 Jandor's Saddlebags

{2}

神器

{3}{T}:重置目标生物。

在他们每日旅途中,每当尊道打开鞍带时,都会发现里面已装满了羊肉、梨子、乳酪、卷饼及酒等等美味可口的食物。

ARN · 65
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Jeweled Bird
宝石鸟 Jeweled Bird

{1}

神器

如果你未启用赌注,则在游戏开始之前将此牌从你的套牌中移出。

{T}:押注此神器。若你如此作,则将赌注中所有其他由你拥有的牌置入你的坟墓场,然后抓一张牌。

ARN · 66
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