Arabian Nights
ARN

阿拉伯之夜 Arabian Nights

发布日期: 1993-12-17

卡牌数量: 92 张

2 3 chevron_right
找到卡牌 92 张
Abu Ja'far
阿布贾法尔 Abu Ja'far
{W}
生物~人类
当此生物死去时,消灭所有阻挡它或被它阻挡的生物。它们不能重生。
0/1
ARN · 1
查看详情
Army of Allah
安拉的大军 Army of Allah
{1}{W}{W}
瞬间
进行攻击的生物得+2/+0直到回合结束。
胜利之日,无人疲惫。~阿拉伯谚语
ARN · 2
查看详情
Army of Allah
安拉的大军 Army of Allah
{1}{W}{W}
瞬间
进行攻击的生物得+2/+0直到回合结束。
胜利之日,无人疲惫。~阿拉伯谚语
ARN · 2†
查看详情
Camel
骆驼 Camel
{W}
生物~骆驼

结合(任意数量具结合异能的攻击生物以及至多一个不具结合异能的攻击生物可以组成攻击团队。团队作为一个整体被阻挡。如果由你操控且具结合异能的生物阻挡生物或被生物阻挡,后者对阻挡它或被它阻挡的生物造成的战斗伤害由你而非该生物的操控者分配。)

只要此生物正进行攻击,便防止沙漠将对此生物和与此生物结合的生物造成的所有伤害。

人人都知道瓦里德是个虔诚的人,因为他蒙受了许多祝福:许多儿子,许多珠宝,以及许多骆驼。
0/1
ARN · 3
查看详情
Eye for an Eye
(以眼还眼) Eye for an Eye
{W}{W}
瞬间
选择一个来源。于本回合中,该来源下一次将对你造成的伤害改为该来源对你造成等量的伤害,且以眼还眼对该来源的操控者造成等量的伤害。
ARN · 4
查看详情
Jihad
圣战 Jihad
{W}{W}{W}
结界

于此结界进场时,选择一种颜色和一位对手。

只要该牌手操控该色的非衍生物永久物,白色生物便得+2/+1。

当该牌手未操控该色的非衍生物永久物时,牺牲此结界。

ARN · 5
查看详情
King Suleiman
苏利南国王 King Suleiman
{1}{W}
生物~人类/贵族
{T}:消灭目标巨灵或魔神。

"We made tempestuous winds obedient to Solomon . . . And many of the devils We also made obedient to him."

—The Qur'an, 21:81

1/1
ARN · 6
查看详情
Moorish Cavalry
(摩尔骑兵) Moorish Cavalry
{2}{W}{W}
生物~人类/骑士
践踏
摩尔骑兵的精英对其座骑相当讲究,只挑选血统数代以来未曾混杂者。
3/3
ARN · 7
查看详情
Moorish Cavalry
(摩尔骑兵) Moorish Cavalry
{2}{W}{W}
生物~人类/骑士
践踏
摩尔骑兵的精英对其座骑相当讲究,只挑选血统数代以来未曾混杂者。
3/3
ARN · 7†
查看详情
Piety
(虔敬) Piety
{2}{W}
瞬间
进行阻挡的生物得+0/+3直到回合结束。
「凡顺从真主和使者而且敬畏真主者,确是成功的。」~《古兰经》,24:52
ARN · 8
查看详情
Piety
(虔敬) Piety
{2}{W}
瞬间
进行阻挡的生物得+0/+3直到回合结束。
「凡顺从真主和使者而且敬畏真主者,确是成功的。」~《古兰经》,24:52
ARN · 8†
查看详情
Repentant Blacksmith
(忏悔的铁匠) Repentant Blacksmith
{1}{W}
生物~人类
反红保护
「为了让我招认他们以火烧我,却发现我是如此的能忍耐。」~《天方夜谭》
1/2
ARN · 9
查看详情
Shahrazad
雪赫拉莎德 Shahrazad
{W}{W}
法术
牌手进行一盘万智牌子游戏,以各自的牌库作为其套牌。每位未赢得子游戏的牌手各失去一半生命,小数点后进位。
ARN · 10
查看详情
War Elephant
战象 War Elephant
{3}{W}
生物~象
践踏;结合(任意数量具结合异能的攻击生物以及至多一个不具结合异能的攻击生物可以组成攻击团队。团队作为一个整体被阻挡。如果由你操控且具结合异能的生物阻挡生物或被生物阻挡,后者对阻挡它或被它阻挡的生物造成的战斗伤害由你而非该生物的操控者分配。)
「大象打架,草地遭殃。」 ~基库尤谚语
2/2
ARN · 11
查看详情
War Elephant
战象 War Elephant
{3}{W}
生物~象
践踏;结合(任意数量具结合异能的攻击生物以及至多一个不具结合异能的攻击生物可以组成攻击团队。团队作为一个整体被阻挡。如果由你操控且具结合异能的生物阻挡生物或被生物阻挡,后者对阻挡它或被它阻挡的生物造成的战斗伤害由你而非该生物的操控者分配。)
「大象打架,草地遭殃。」 ~基库尤谚语
2/2
ARN · 11†
查看详情
Dandân
(巨鱼丹丹) Dandân
{U}{U}
生物~鱼

除非防御牌手操控海岛,否则此生物不能攻击。

当你未操控海岛时,牺牲此生物。

4/1
ARN · 12
查看详情
Fishliver Oil
(鱼肝油) Fishliver Oil
{1}{U}
结界~灵气

结附于生物(于施放时指定一个生物为目标。此牌进场时贴附于该生物上。)

所结附的生物具有海岛行者异能。(只要防御牌手操控海岛,它就不能被阻挡。)

于是少女令他脱下衣袍,用鱼肝油涂满全身,好能平安与她一同下海。
ARN · 13
查看详情
Fishliver Oil
(鱼肝油) Fishliver Oil
{1}{U}
结界~灵气

结附于生物(于施放时指定一个生物为目标。此牌进场时贴附于该生物上。)

所结附的生物具有海岛行者异能。(只要防御牌手操控海岛,它就不能被阻挡。)

于是少女令他脱下衣袍,用鱼肝油涂满全身,好能平安与她一同下海。
ARN · 13†
查看详情
Flying Men
(飞空人) Flying Men
{U}
生物~人类
飞行
莎菲亚拍拍手,身边便出现了二十名飞空人,个个都有一身好武艺。
1/1
ARN · 14
查看详情
Giant Tortoise
(巨龟) Giant Tortoise
{1}{U}
生物~龟
只要此生物未横置,它便得+0/+3。
1/1
ARN · 15
查看详情
Giant Tortoise
(巨龟) Giant Tortoise
{1}{U}
生物~龟
只要此生物未横置,它便得+0/+3。
1/1
ARN · 15†
查看详情
Island Fish Jasconius
(岛鱼塞康利斯) Island Fish Jasconius
{4}{U}{U}{U}
生物~鱼

此生物于你的重置步骤中不能重置。

在你的维持开始时,你可以支付{U}{U}{U}。若你如此作,则重置此生物。

除非防御牌手操控海岛,否则此生物不能攻击。

当你未操控海岛时,牺牲此生物。

6/8
ARN · 16
查看详情
Merchant Ship
商船 Merchant Ship
{U}
生物~人类

除非防御牌手操控海岛,否则此生物不能攻击。

每当此生物攻击且未受阻挡时,你获得2点生命。

当你未操控海岛时,牺牲此生物。

0/2
ARN · 17
查看详情
Old Man of the Sea
海中老人 Old Man of the Sea
{1}{U}{U}
生物~巨灵

你可以选择于你的重置步骤中不重置此生物。

{T}:于此生物持续横置且该生物的力量持续等于或小于此生物之力量的时段内,获得目标力量等于或小于此生物之力量的生物之操控权。

2/3
ARN · 18
查看详情
Serendib Djinn
细兰巨灵 Serendib Djinn
{2}{U}{U}
生物~巨灵

飞行

在你的维持开始时,牺牲一个地。如果你以此法牺牲一个海岛,则此生物对你造成3点伤害。

当你未操控地时,牺牲此生物。

5/6
ARN · 19
查看详情
Serendib Efreet
(细兰魔神) Serendib Efreet
{2}{U}
生物~魔神

飞行

在你的维持开始时,此生物对你造成1点伤害。

3/4
ARN · 20
查看详情
Sindbad
(辛巴达) Sindbad
{1}{U}
生物~人类
{T}:抓一张牌并展示之。如果它不是地牌,则将它弃掉。
1/1
ARN · 21
查看详情
Unstable Mutation
(不稳定性异变) Unstable Mutation
{U}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+3/+3。

在所结附的生物之操控者的维持开始时,在该生物上放置一个-1/-1指示物。

ARN · 22
查看详情
Cuombajj Witches
(孔坡棘女巫) Cuombajj Witches
{B}{B}
生物~人类/法术师
{T}:你选择任意一个目标,任一对手选择任意一个目标。此生物对前者造成1点伤害,并对后者造成1点伤害。
1/3
ARN · 23
查看详情
El-Hajjâj
(阿哈尔札) El-Hajjâj
{1}{B}{B}
生物~人类/法术师
每当此生物造成伤害时,你获得等量的生命。
1/1
ARN · 24
查看详情
Erg Raiders
(尔格骑队) Erg Raiders
{1}{B}
生物~人类/战士
在你的结束步骤开始时,若此生物本回合并未攻击,则除非它是本回合才受你操控,否则它对你造成2点伤害。
2/3
ARN · 25
查看详情
Erg Raiders
(尔格骑队) Erg Raiders
{1}{B}
生物~人类/战士
在你的结束步骤开始时,若此生物本回合并未攻击,则除非它是本回合才受你操控,否则它对你造成2点伤害。
2/3
ARN · 25†
查看详情
Guardian Beast
守护兽 Guardian Beast
{3}{B}
生物~野兽
只要此生物未横置,由你操控的非生物神器便不能被结附,它们具有不灭异能,且其他牌手也不能获得它们的操控权。此效应不会移除已贴附在这些神器上的灵气。
2/4
ARN · 26
查看详情
Hasran Ogress
哈斯朗女食人魔 Hasran Ogress
{B}{B}
生物~食人魔
每当此生物攻击时,除非你支付{2},否则它对你造成3点伤害。
3/2
ARN · 27
查看详情
Hasran Ogress
哈斯朗女食人魔 Hasran Ogress
{B}{B}
生物~食人魔
每当此生物攻击时,除非你支付{2},否则它对你造成3点伤害。
3/2
ARN · 27†
查看详情
Junún Efreet
(心宿魔战将) Junún Efreet
{1}{B}{B}
生物~魔神

飞行

在你的维持开始时,除非你支付{B}{B},否则牺牲此生物。

3/3
ARN · 28
查看详情
Juzám Djinn
祖闪巨灵 Juzám Djinn
{2}{B}{B}
生物~巨灵
在你的维持开始时,此生物对你造成1点伤害。
「于黑暗降临时,期待我的拜访。我认为那会是一个适合隐藏一切的夜晚。」~瓦拉达
5/5
ARN · 29
查看详情
Khabál Ghoul
喀伯食尸鬼 Khabál Ghoul
{2}{B}
生物~灵俑
在每个结束步骤开始时,本回合中每有一个生物死去,便在此生物上放置一个+1/+1指示物。
1/1
ARN · 30
查看详情
Oubliette
(密牢囚禁) Oubliette
{1}{B}{B}
结界
当此结界进场时,目标生物跃离,直到此结界离开战场为止。于该生物以此法跃回时,将它横置。(其上的灵气与武具也一并跃离。永久物在跃离期间视作不存在。)
ARN · 31
查看详情
Oubliette
(密牢囚禁) Oubliette
{1}{B}{B}
结界
当此结界进场时,目标生物跃离,直到此结界离开战场为止。于该生物以此法跃回时,将它横置。(其上的灵气与武具也一并跃离。永久物在跃离期间视作不存在。)
ARN · 31†
查看详情
2 3 chevron_right