Archenemy
ARC

魔王 Archenemy

发布日期: 2010-06-18

卡牌数量: 150 张

找到卡牌 150 张
Hellkite Charger
(冲锋残虐者) Hellkite Charger
{4}{R}{R}
生物~龙

飞行,敏捷

每当此生物攻击时,你可以支付{5}{R}{R}。若你如此作,则重置所有进行攻击的生物,且在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。

5/5
ARC · 41
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Imperial Hellkite
(帝王残虐者) Imperial Hellkite
{5}{R}{R}
生物~龙

飞行

变身{6}{R}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)

当此生物翻回正面时,你可以从你牌库中搜寻一张龙牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

6/6
ARC · 42
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Inferno Trap
(炼狱陷阱) Inferno Trap
{3}{R}
瞬间~陷阱

如果本回合中你被两个或更多生物造成过伤害,则你可以支付{R},而不支付此咒语的法术力费用。

炼狱陷阱对目标生物造成4点伤害。

「你有没有闻到烧焦味?」
ARC · 43
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Kilnmouth Dragon
(窑嘴巨龙) Kilnmouth Dragon
{5}{R}{R}
生物~龙

增强3(于此生物进场时,你每从手上展示一张龙牌,便在其上放置三个+1/+1指示物。)

飞行

{T}:此生物对任意一个目标造成伤害,其数量等同于其上+1/+1指示物的数量。

5/5
ARC · 44
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Ryusei, the Falling Star
(赤龙流星) Ryusei, the Falling Star
{5}{R}
传奇生物~龙/精怪

飞行

当流星死去时,它对每个不具飞行异能的生物各造成5点伤害。

5/5
ARC · 45
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Seething Song
(热血战歌) Seething Song
{2}{R}
瞬间
{R}{R}{R}{R}{R}
当红太阳自秘罗地升起,瓦许克人的法术力祭仪声响便开始回荡终日。
ARC · 46
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Skirk Commando
(司克突击兵) Skirk Commando
{1}{R}{R}
生物~鬼怪

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以让它对目标由该牌手操控的生物造成2点伤害。

变身{2}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)

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ARC · 47
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Skirk Marauder
(司克劫掠者) Skirk Marauder
{1}{R}
生物~鬼怪

变身{2}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)

当此生物翻回正面时,它对任意一个目标造成2点伤害。

2/1
ARC · 48
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Taurean Mauler
(牛身虐杀兽) Taurean Mauler
{2}{R}
生物~变形兽

化形(此牌是所有生物类别。)

每当任一对手施放咒语时,你可以在此生物上放置一个+1/+1指示物。

强如瀑布, 怒如山崩, 慧如狂风。
2/2
ARC · 49
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Two-Headed Dragon
(双头龙) Two-Headed Dragon
{4}{R}{R}
生物~龙

飞行

威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)

此生物每次战斗可以额外多阻挡一个生物。

{1}{R}:此生物得+2/+0直到回合结束。

4/4
ARC · 50
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Volcanic Fallout
(火山落尘) Volcanic Fallout
{1}{R}{R}
瞬间

此咒语不能被反击。

火山落尘对每个生物和每位牌手各造成2点伤害。

「我们怎么可能逃得过天空?」

~纳雅日种群亥真

ARC · 51
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Chameleon Colossus
(善变巨像) Chameleon Colossus
{2}{G}{G}
生物~变形兽

化形(此牌是所有生物类别。)

反黑保护

{2}{G}{G}:此生物得+X/+X直到回合结束,X为其力量。

4/4
ARC · 52
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Feral Hydra
(野性多头龙) Feral Hydra
{X}{G}
生物~多头龙/野兽

此生物进场时上面有X个+1/+1指示物。

{3}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。任何牌手均可以起动此异能。

每个头都争抢猎物最美味的部分,瞬时将之撕裂。
0/0
ARC · 53
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Fertilid
(沃壤灵) Fertilid
{2}{G}
生物~元素

此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。

{1}{G},从此生物上移去一个+1/+1指示物:目标牌手从其牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

0/0
ARC · 54
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Fierce Empath
(好斗共感者) Fierce Empath
{2}{G}
生物~妖精
当此生物进场时,你可以从你牌库中搜寻一张法术力值等于或大于6的生物牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。
1/1
ARC · 55
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Fog
(浓雾) Fog
{G}
瞬间
于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。

「我害怕的不是军队或野兽,而是晨雾。我们的袭击就只赢不过这个。」

~席尔涅领主

ARC · 56
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Forgotten Ancient
(遗世先人) Forgotten Ancient
{3}{G}
生物~元素

每当任一牌手施放咒语时,你可以在此生物上放置一个+1/+1指示物。

在你的维持开始时,你可以将此生物上任意数量的+1/+1指示物移到其他生物上。

血涌生命,体散活力。
0/3
ARC · 57
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Gleeful Sabotage
(欢乐破坏) Gleeful Sabotage
{1}{G}
法术

消灭目标神器或结界。

协力(于你施放此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。当你如此作时,复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。)

ARC · 58
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Harmonize
(和谐) Harmonize
{2}{G}{G}
法术
抓三张牌。
「言能欺人。人能欺世。唯大地揭示真理。」
ARC · 59
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Hunting Moa
(行猎恐鸟) Hunting Moa
{2}{G}
生物~鸟/野兽

返响{2}{G}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)

当此生物进场或死去时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。

3/2
ARC · 60
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Kamahl, Fist of Krosa
(克洛萨铁卫卡马尔) Kamahl, Fist of Krosa
{4}{G}{G}
传奇生物~人类/德鲁伊

{G}:目标地成为1/1生物直到回合结束。它仍然是地。

{2}{G}{G}{G}:直到回合结束,由你操控的生物得+3/+3且获得践踏异能。

「我的心境已变。我的力量未减。」
4/3
ARC · 61
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Krosan Tusker
(克洛萨长牙野猪) Krosan Tusker
{5}{G}{G}
生物~野猪/野兽

循环{2}{G}{2}{G},弃掉此牌:抓一张牌。)

当你循环此牌时,你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。(先如此作后再抓牌。)

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ARC · 62
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Leaf Gilder
(金叶师) Leaf Gilder
{1}{G}
生物~妖精/德鲁伊
{T}:加{G}
黎撒拉那的至美艾简命令数百株树起身,好依照自己认定的美丽模样重新栽下。 金叶林就此诞生。
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ARC · 63
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Molimo, Maro-Sorcerer
(玛洛术士莫黎墨) Molimo, Maro-Sorcerer
{4}{G}{G}{G}
传奇生物~元素

践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)

莫黎墨的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。

「思绪与树冠同展。心灵如盘根紧拥。我便是不朽的罗堰,具现其狂怒与平和。」
*/*
ARC · 64
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Plummet
(铅直落下) Plummet
{1}{G}
瞬间
消灭目标具飞行异能的生物。
高位德鲁伊对树说:「你是最了不起的。」 它们因此为自己的树皮与枝干骄傲无比,甚至无法忍受生物飞过头顶,或是在树枝上歇息。
ARC · 65
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Primal Command
(原初指命) Primal Command
{3}{G}{G}
法术

选择两项~

•目标牌手获得7点生命。

•将目标非生物的永久物置于其拥有者牌库顶。

•目标牌手将其坟墓场洗入其牌库。

•从你牌库中搜寻一张生物牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

ARC · 66
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Rancor
(仇视) Rancor
{G}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+2/+0且具有践踏异能。

当此灵气从战场进入坟墓场时,将它移回其拥有者手上。

恨意会比其目标存留得更久。
ARC · 67
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Sakura-Tribe Elder
(樱宗长老) Sakura-Tribe Elder
{1}{G}
生物~蛇/祭师
牺牲此生物:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。
Slain orochi warriors were buried with a tree sapling so they would become a part of the forest after death.
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ARC · 68
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Shinen of Life's Roar
(雄嚎思念) Shinen of Life's Roar
{1}{G}
生物~精怪

所有能够阻挡此生物的生物皆须阻挡之。

魂力~{2}{G}{G},弃掉此牌:本回合中,所有能阻挡目标生物的生物皆须阻挡之。

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ARC · 69
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Spider Umbra
(蜘蛛本影) Spider Umbra
{G}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+1/+1并具有延势异能。(它能阻挡具飞行异能的生物。)

本影甲(如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受到的所有伤害,并消灭此灵气。)

ARC · 70
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Thelonite Hermit
(瑟隆门隐者) Thelonite Hermit
{3}{G}
生物~妖精/祭师

所有腐生物得+1/+1。

变身{3}{G}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)

当此生物翻回正面时,派出四个1/1绿色腐生物衍生生物。

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ARC · 71
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Verdeloth the Ancient
(先人瓦德洛司) Verdeloth the Ancient
{4}{G}{G}
传奇生物~树妖

增幅{X}(你施放此咒语时可以额外支付{X}。)

腐生物生物和其他树妖生物得+1/+1。

当瓦德洛司进场时,若它已增幅,则派出X个1/1绿色腐生物衍生生物。

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ARC · 72
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Wall of Roots
(根墙) Wall of Roots
{1}{G}
生物~植物/墙

守军

在此生物上放置一个-0/-1指示物:加{G}。每回合只能起动一次。

智者有时会将法术织入活的植物中;随着植物成长,法术也跟着壮大。
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ARC · 73
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Wickerbough Elder
(柳饰长老) Wickerbough Elder
{3}{G}
生物~树妖/祭师

此生物进场时上面有一个-1/-1指示物。

{G},从此生物上移去一个-1/-1指示物:消灭目标神器或结界。

「活着的稻草人是对自然秩序的讽刺。 死掉的则可以当成漂亮帽子来用。」
4/4
ARC · 74
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Yavimaya Dryad
(亚维马雅树灵) Yavimaya Dryad
{1}{G}{G}
生物~树灵

树林行者(只要防御牌手操控树林,此生物便不能被阻挡。)

当此生物进场时,你可以从你牌库中搜寻一张树林牌,将之在目标牌手的操控下横置放进战场,然后洗牌。

干枯大地依旧保护这少数诚心为家园奉献的灵魂。
2/1
ARC · 75
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Agony Warp
(苦痛歪曲) Agony Warp
{U}{B}
瞬间

目标生物得-3/-0直到回合结束。

目标生物得-0/-3直到回合结束。

生命的循环在格利极逆转。 同样的能量无止境地循环利用,每一轮过后都变得更加腐臭。
ARC · 76
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Architects of Will
(构念会) Architects of Will
{2}{U}{B}
神器生物~人类/法术师

当此生物进场时,检视目标牌手牌库顶的三张牌,然后将它们以任意顺序放回。

循环{U/B}{U/B},弃掉此牌:抓一张牌。)

操弄他人信念与意见的秘密法师组织。
3/3
ARC · 77
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Armadillo Cloak
(穿山甲外衣) Armadillo Cloak
{1}{G}{W}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+2/+2且具有践踏异能。

每当所结附的生物造成伤害时,你获得等量的生命。

ARC · 78
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Avatar of Discord
(走调化身) Avatar of Discord
{B/R}{B/R}{B/R}
生物~圣者

{B/R}可用{B}{R}来支付。)

飞行

当此生物进场时,除非你弃两张牌,否则将它牺牲。

拉铎司的力量如此残酷,就连其身影都以此形象具现。
5/3
ARC · 79
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Batwing Brume
(蝠翼如雾) Batwing Brume
{1}{W/B}
瞬间
如果施放此咒语时支付过{W},则于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。如果施放此咒语时支付过{B},则对每位牌手而言,其每操控一个进行攻击的生物,便失去1点生命。(如果支付了{W}{B},则两者都作。)
ARC · 80
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