Archenemy
ARC

魔王 Archenemy

发布日期: 2010-06-18

卡牌数量: 150 张

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找到卡牌 150 张
Leonin Abunas
狮族高僧
Leonin Abunas
生物~猫/僧侣 · 2/5

{3}{W}

ARC · 1
Metallurgeon
金属医师
Metallurgeon
神器生物~人类/神器师 · 1/2

{1}{W}

ARC · 2
Oblivion Ring
遗忘轮
Oblivion Ring
结界

{2}{W}

ARC · 3
Path to Exile
流放之径
Path to Exile
瞬间

{W}

ARC · 4
Sanctum Gargoyle
圣所石像鬼
Sanctum Gargoyle
神器生物~石像鬼 · 2/3

{3}{W}

ARC · 5
March of the Machines
器械进击
March of the Machines
结界

{3}{U}

ARC · 6
Master Transmuter
易质大师
Master Transmuter
神器生物~人类/神器师 · 1/2

{3}{U}

ARC · 7
Spin into Myth
纺入幻梦
Spin into Myth
瞬间

{4}{U}

ARC · 8
Avatar of Woe
灾祸化身
Avatar of Woe
生物~圣者 · 6/5

{6}{B}{B}

ARC · 9
Beacon of Unrest
不息信标
Beacon of Unrest
法术

{3}{B}{B}

ARC · 10
Bog Witch
腐沼巫师
Bog Witch
生物~人类/塑法师 · 1/1

{2}{B}

ARC · 11
Cemetery Reaper
墓地镰刀手
Cemetery Reaper
生物~灵俑 · 2/2

{1}{B}{B}

ARC · 12
Corpse Connoisseur
死尸鉴赏家
Corpse Connoisseur
生物~灵俑/法术师 · 3/3

{4}{B}

ARC · 13
Dregscape Zombie
渣境灵俑
Dregscape Zombie
生物~灵俑 · 2/1

{1}{B}

ARC · 14
Extractor Demon
榨取恶魔
Extractor Demon
生物~恶魔 · 5/5

{4}{B}{B}

ARC · 15
Festering Goblin
溃伤鬼怪
Festering Goblin
生物~灵俑/鬼怪 · 1/1

{B}

ARC · 16
Incremental Blight
加速枯萎
Incremental Blight
法术

{3}{B}{B}

ARC · 17
Infectious Horror
播疫惊惧兽
Infectious Horror
生物~灵俑/惊惧兽 · 2/2

{3}{B}

ARC · 18
Infest
疫病蔓延
Infest
法术

{1}{B}{B}

ARC · 19
Makeshift Mannequin
变妆假模
Makeshift Mannequin
瞬间

{3}{B}

ARC · 20
Reanimate
活尸法
Reanimate
法术

{B}

ARC · 21
Reassembling Skeleton
重组骷髅妖
Reassembling Skeleton
生物~骷髅妖/战士 · 1/1

{1}{B}

ARC · 22
Scion of Darkness
幽域魔裔
Scion of Darkness
生物~圣者 · 6/6

{5}{B}{B}{B}

ARC · 23
Shriekmaw
尖吼怪
Shriekmaw
生物~元素 · 3/2

{4}{B}

ARC · 24
Sign in Blood
以血立契
Sign in Blood
法术

{B}{B}

ARC · 25
Twisted Abomination
曲恶憎恨兽
Twisted Abomination
生物~灵俑/突变体 · 5/3

{5}{B}

ARC · 26
Urborg Syphon-Mage
乌尔博格吸魂法师
Urborg Syphon-Mage
生物~人类/塑法师 · 2/2

{2}{B}

ARC · 27
Zombie Infestation
灵俑侵扰
Zombie Infestation
结界

{1}{B}

ARC · 28
Zombify
灵俑化
Zombify
法术

{3}{B}

ARC · 29
Battering Craghorn
冲击崖角兽
Battering Craghorn
生物~山羊/野兽 · 3/1

{2}{R}{R}

ARC · 30
Breath of Darigaaz
达里迦的炎息
Breath of Darigaaz
法术

{1}{R}

ARC · 31
Chandra's Outrage
茜卓的暴怒
Chandra's Outrage
瞬间

{2}{R}{R}

ARC · 32
Dragon Breath
龙息
Dragon Breath
结界~灵气

{1}{R}

ARC · 33
Dragon Fodder
巨龙食粮
Dragon Fodder
法术

{1}{R}

ARC · 34
Dragon Whelp
幼龙
Dragon Whelp
生物~龙 · 2/3

{2}{R}{R}

ARC · 35
Dragonspeaker Shaman
龙语祭师
Dragonspeaker Shaman
生物~人类/野蛮人/祭师 · 2/2

{1}{R}{R}

ARC · 36
Fireball
火球
Fireball
法术

{X}{R}

ARC · 37
Flameblast Dragon
爆焰巨龙
Flameblast Dragon
生物~龙 · 5/5

{4}{R}{R}

ARC · 38
Furnace Whelp
熔炉幼龙
Furnace Whelp
生物~龙 · 2/2

{2}{R}{R}

ARC · 39
Gathan Raiders
迦沙突击队
Gathan Raiders
生物~人类/战士 · 3/3

{3}{R}{R}

ARC · 40
Leonin Abunas
狮族高僧 Leonin Abunas

{3}{W}

生物~猫/僧侣

由你操控的神器具有辟邪异能。(它们不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)

能在锐草原野中活过一次四阳轮转的狮族僧侣,才有资格进入明光洞窟。

2/5
ARC · 1
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Metallurgeon
金属医师 Metallurgeon

{1}{W}

神器生物~人类/神器师

{W}{T}:重生目标神器。

「在我到达之前,心脏已经停止运作。 幸好我还有办法拿更好的换上。」

1/2
ARC · 2
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Oblivion Ring
遗忘轮 Oblivion Ring

{2}{W}

结界

当此结界进场时,放逐另一个目标非地永久物。

当此结界离开战场时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。

ARC · 3
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Path to Exile
流放之径 Path to Exile

{W}

瞬间

放逐目标生物。其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。

ARC · 4
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Sanctum Gargoyle
圣所石像鬼 Sanctum Gargoyle

{3}{W}

神器生物~石像鬼

飞行

当此生物进场时,你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。

机械师在乙金存量不足时,会派出石像鬼到遥远彼方搜寻可用材料。

2/3
ARC · 5
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March of the Machines
器械进击 March of the Machines

{3}{U}

结界

每个非生物神器都是神器生物,且其力量和防御力各等同于其法术力值。(若武具是生物,则无法由生物佩带。)

ARC · 6
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Master Transmuter
易质大师 Master Transmuter

{3}{U}

神器生物~人类/神器师

{U}{T},将一个由你操控的神器移回其拥有者手上:你可以将一张神器牌从你手上放进战场。

「我们四周充满了未发掘的潜力。 把那饰品递过来,让我瞧瞧它能给造成什么东西。」

1/2
ARC · 7
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Spin into Myth
纺入幻梦 Spin into Myth

{4}{U}

瞬间

将目标生物置于其拥有者的牌库顶,然后论命2。(论命2的流程是,检视任一对手牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于该牌手的牌库底,其余则以任意顺序置于其牌库顶。)

ARC · 8
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Avatar of Woe
灾祸化身 Avatar of Woe

{6}{B}{B}

生物~圣者

如果所有坟墓场中有十张或更多的生物牌,则此咒语减少{6}来施放。

恐惧(此生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。)

{T}:消灭目标生物。它不能重生。

6/5
ARC · 9
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Beacon of Unrest
不息信标 Beacon of Unrest

{3}{B}{B}

法术

将目标神器或生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。将不息信标洗入其拥有者的牌库。

悚栗凄嚎划破夜空,厄运祸音回荡云际。

ARC · 10
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Bog Witch
腐沼巫师 Bog Witch

{2}{B}

生物~人类/塑法师

{B}{T},弃一张牌:加{B}{B}{B}

世界是身躯,魔法力是血液,巫师则是医者。

1/1
ARC · 11
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Cemetery Reaper
墓地镰刀手 Cemetery Reaper

{1}{B}{B}

生物~灵俑

由你操控的其他灵俑生物得+1/+1。

{2}{B}{T}:将目标生物牌从坟墓场放逐。派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。

每座坟头都呵护着新兵。

2/2
ARC · 12
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Corpse Connoisseur
死尸鉴赏家 Corpse Connoisseur

{4}{B}

生物~灵俑/法术师

当此生物进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张生物牌,将该牌置入你的坟墓场,然后洗牌。

破坟{3}{B}{3}{B}:将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,或若它将离开战场,将它放逐。只能于法术时机破坟。)

3/3
ARC · 13
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Dregscape Zombie
渣境灵俑 Dregscape Zombie

{1}{B}

生物~灵俑

破坟{B}{B}:将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,或若它将离开战场,将它放逐。破坟的时机视同法术。)

格利极的不死生物以对生者的恨意为养分。

2/1
ARC · 14
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Extractor Demon
榨取恶魔 Extractor Demon

{4}{B}{B}

生物~恶魔

飞行

每当另一个生物离开战场时,你可以令目标牌手磨两张牌。

破坟{2}{B}{2}{B}:将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,或若它将离开战场,将它放逐。只能于法术时机破坟。)

5/5
ARC · 15
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Festering Goblin
溃伤鬼怪 Festering Goblin

{B}

生物~灵俑/鬼怪

当此生物死去时,目标生物得-1/-1直到回合结束。

活著的时候是个活动垃圾堆,死后也没啥变化。

1/1
ARC · 16
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Incremental Blight
加速枯萎 Incremental Blight

{3}{B}{B}

法术

在目标生物上放置一个-1/-1指示物,另一个目标生物上放置两个-1/-1指示物,并在第三个目标生物上放置三个-1/-1指示物。

暗影荒原盛产腐坏、烂泥与绝望。

ARC · 17
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Infectious Horror
播疫惊惧兽 Infectious Horror

{3}{B}

生物~灵俑/惊惧兽

每当此生物攻击时,每位对手各失去2点生命。

有史以来,格利极从没人因衰老而过世。

2/2
ARC · 18
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Infest
疫病蔓延 Infest

{1}{B}{B}

法术

所有生物得-2/-2直到回合结束。

「这就是我们在食肉蜂天气不出门的原因。」

~威西亚拒斥人拉农

ARC · 19
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Makeshift Mannequin
变妆假模 Makeshift Mannequin

{3}{B}

瞬间

将目标生物牌从你的坟墓场移回战场,且上面有一个假模指示物。于该生物上有假模指示物的时段内,它具有「当此生物成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。」

「这粗俗模仿现在结束了。」

~蒙鸠地至美迪梅拉

ARC · 20
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Reanimate
活尸法 Reanimate

{B}

法术

将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。你失去等同于其法术力值的生命。

「你可以学习领死。」

~瓦拉司

ARC · 21
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Reassembling Skeleton
重组骷髅妖 Reassembling Skeleton

{1}{B}

生物~骷髅妖/战士

{1}{B}:将此牌从你的坟墓场横置移回战场。

虽然都是同样的一组骨头,但你眼前不会出现两个同样的骷髅妖。

1/1
ARC · 22
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Scion of Darkness
幽域魔裔 Scion of Darkness

{5}{B}{B}{B}

生物~圣者

践踏

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以将目标生物牌在你操控下从该牌手的坟墓场放进战场。

循环{3}{3},弃掉此牌:抓一张牌。)

6/6
ARC · 23
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Shriekmaw
尖吼怪 Shriekmaw

{4}{B}

生物~元素

恐惧(此生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。)

当此生物进场时,消灭目标非神器且非黑色的生物。

呼魂{1}{B}(你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作,当它进场时便牺牲之。)

3/2
ARC · 24
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Sign in Blood
以血立契 Sign in Blood

{B}{B}

法术

目标牌手抓两张牌并失去2点生命。

「你明知道我只接受一种东西,却还是来找我。 你现在怎么又犹豫了?」

~札兹离恶魔

ARC · 25
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Twisted Abomination
曲恶憎恨兽 Twisted Abomination

{5}{B}

生物~灵俑/突变体

{B}:重生此生物。(此生物下一次于本回合中将被消灭时,改为将它横置、移出战斗,并治愈其上所有伤害。)

循环沼泽{2}{2},弃掉此牌:从你牌库中搜寻一张沼泽牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。)

5/3
ARC · 26
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Urborg Syphon-Mage
乌尔博格吸魂法师 Urborg Syphon-Mage

{2}{B}

生物~人类/塑法师

{2}{B}{T},弃一张牌:每位其他牌手各失去2点生命。你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。

「我变成了某种美食家。 每个灵魂都有独特的风味。 最精采的部分在于邀请适当的伙伴赴宴。」

2/2
ARC · 27
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Zombie Infestation
灵俑侵扰 Zombie Infestation

{1}{B}

结界

弃两张牌:派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。

游牧人的火葬注重实用价值、而非仪式性。

ARC · 28
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Zombify
灵俑化 Zombify

{3}{B}

法术

将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。

「初次诞生是对生命的礼赞。再次诞生则是对生命的嘲弄。」

~秘教长老

ARC · 29
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Battering Craghorn
冲击崖角兽 Battering Craghorn

{2}{R}{R}

生物~山羊/野兽

先攻

变身{1}{R}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)

司克山脊到处都可以找到它们的骨头,彼此的角依旧纠缠著。

3/1
ARC · 30
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Breath of Darigaaz
达里迦的炎息 Breath of Darigaaz

{1}{R}

法术

增幅{2}(你施放此咒语时可以额外支付{2}。)

达里迦的炎息对每位牌手与每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。如果此咒语已增幅,则改为它对每位牌手与每个不具飞行异能的生物各造成4点伤害。

ARC · 31
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Chandra's Outrage
茜卓的暴怒 Chandra's Outrage

{2}{R}{R}

瞬间

茜卓的暴怒对目标生物造成4点伤害,且对该生物的操控者造成2点伤害。

「她的心灵是情绪与力量的惊人混合。 就算我能掌握住,也无法控制太久。」

~杰斯贝连评茜卓纳拉

ARC · 32
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Dragon Breath
龙息 Dragon Breath

{1}{R}

结界~灵气

结附于生物

所结附的生物具有敏捷异能。

{R}:所结附的生物得+1/+0直到回合结束。

当一个法术力值等于或大于6的生物进场时,你可以将此牌从你的坟墓场移回战场并贴附在该生物上。

ARC · 33
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Dragon Fodder
巨龙食粮 Dragon Fodder

{1}{R}

法术

派出两个1/1红色鬼怪衍生生物。

精灵前往牺牲山峰的旅程总是两两结伴同行,好让极幸运的生还者能讲述另一人的悲惨死法。

ARC · 34
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Dragon Whelp
幼龙 Dragon Whelp

{2}{R}{R}

生物~龙

飞行

{R}:此生物得+1/+0直到回合结束。如果此异能本回合中起动过四次或更多,则在下一个结束步骤开始时牺牲此生物。

2/3
ARC · 35
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Dragonspeaker Shaman
龙语祭师 Dragonspeaker Shaman

{1}{R}{R}

生物~人类/野蛮人/祭师

你施放的龙咒语减少{2}来施放。

「我等了解龙族的炽焰与狂愤。他们了解我等的怒火与荣耀。我们将一同编织前所未见的毁灭篇章。」

2/2
ARC · 36
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Fireball
火球 Fireball

{X}{R}

法术

此咒语在第一个目标之外每有一个目标,便增加{1}来施放。

火球对任意数量的目标各造成伤害,其数量为「将X平均分配,小数点后舍去」。

ARC · 37
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Flameblast Dragon
爆焰巨龙 Flameblast Dragon

{4}{R}{R}

生物~龙

飞行

每当此生物攻击时,你可以支付{X}{R}。若你如此作,则它对任意一个目标造成X点伤害。

勇得的巨龙领主以火焰勒令来统治。

5/5
ARC · 38
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Furnace Whelp
熔炉幼龙 Furnace Whelp

{2}{R}{R}

生物~龙

飞行

{R}:此生物得+1/+0直到回合结束。

幼龙无法了解人类这种生物~既然不想被杀,那他们又为什么是用肉跟宝藏做的?

2/2
ARC · 39
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Gathan Raiders
迦沙突击队 Gathan Raiders

{3}{R}{R}

生物~人类/战士

背水战~只要你没有手牌,此生物便得+2/+2。

变身~弃一张牌。(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)

3/3
ARC · 40
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2 3 4 chevron_right