Archenemy
ARC

魔王 Archenemy

发布日期: 2010-06-18

卡牌数量: 150 张

2 3 4 chevron_right
找到卡牌 150 张
Leonin Abunas
(狮族高僧) Leonin Abunas
{3}{W}
生物~猫/僧侣
由你操控的神器具有辟邪异能。(它们不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
能在锐草原野中活过一次四阳轮转的狮族僧侣,才有资格进入明光洞窟。
2/5
ARC · 1
查看详情
Metallurgeon
(金属医师) Metallurgeon
{1}{W}
神器生物~人类/神器师
{W}{T}:重生目标神器。
「在我到达之前,心脏已经停止运作。 幸好我还有办法拿更好的换上。」
1/2
ARC · 2
查看详情
Oblivion Ring
(遗忘轮) Oblivion Ring
{2}{W}
结界

当此结界进场时,放逐另一个目标非地永久物。

当此结界离开战场时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。

ARC · 3
查看详情
Path to Exile
(流放之径) Path to Exile
{W}
瞬间
放逐目标生物。其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。
ARC · 4
查看详情
Sanctum Gargoyle
(圣所石像鬼) Sanctum Gargoyle
{3}{W}
神器生物~石像鬼

飞行

当此生物进场时,你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。

机械师在乙金存量不足时,会派出石像鬼到遥远彼方搜寻可用材料。
2/3
ARC · 5
查看详情
March of the Machines
(器械进击) March of the Machines
{3}{U}
结界
每个非生物神器都是神器生物,且其力量和防御力各等同于其法术力值。(若武具是生物,则无法由生物佩带。)
ARC · 6
查看详情
Master Transmuter
(易质大师) Master Transmuter
{3}{U}
神器生物~人类/神器师
{U}{T},将一个由你操控的神器移回其拥有者手上:你可以将一张神器牌从你手上放进战场。
「我们四周充满了未发掘的潜力。 把那饰品递过来,让我瞧瞧它能给造成什么东西。」
1/2
ARC · 7
查看详情
Spin into Myth
(纺入幻梦) Spin into Myth
{4}{U}
瞬间
将目标生物置于其拥有者的牌库顶,然后论命2。(论命2的流程是,检视任一对手牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于该牌手的牌库底,其余则以任意顺序置于其牌库顶。)
ARC · 8
查看详情
Avatar of Woe
(灾祸化身) Avatar of Woe
{6}{B}{B}
生物~圣者

如果所有坟墓场中有十张或更多的生物牌,则此咒语减少{6}来施放。

恐惧(此生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。)

{T}:消灭目标生物。它不能重生。

6/5
ARC · 9
查看详情
Beacon of Unrest
(不息信标) Beacon of Unrest
{3}{B}{B}
法术
将目标神器或生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。将不息信标洗入其拥有者的牌库。
悚栗凄嚎划破夜空,厄运祸音回荡云际。
ARC · 10
查看详情
Bog Witch
(腐沼巫师) Bog Witch
{2}{B}
生物~人类/塑法师
{B}{T},弃一张牌:加{B}{B}{B}
世界是身躯,魔法力是血液,巫师则是医者。
1/1
ARC · 11
查看详情
Cemetery Reaper
(墓地镰刀手) Cemetery Reaper
{1}{B}{B}
生物~灵俑

由你操控的其他灵俑生物得+1/+1。

{2}{B}{T}:将目标生物牌从坟墓场放逐。派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。

每座坟头都呵护着新兵。
2/2
ARC · 12
查看详情
Corpse Connoisseur
(死尸鉴赏家) Corpse Connoisseur
{4}{B}
生物~灵俑/法术师

当此生物进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张生物牌,将该牌置入你的坟墓场,然后洗牌。

破坟{3}{B}{3}{B}:将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,或若它将离开战场,将它放逐。只能于法术时机破坟。)

3/3
ARC · 13
查看详情
Dregscape Zombie
(渣境灵俑) Dregscape Zombie
{1}{B}
生物~灵俑
破坟{B}{B}:将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,或若它将离开战场,将它放逐。破坟的时机视同法术。)
格利极的不死生物以对生者的恨意为养分。
2/1
ARC · 14
查看详情
Extractor Demon
(榨取恶魔) Extractor Demon
{4}{B}{B}
生物~恶魔

飞行

每当另一个生物离开战场时,你可以令目标牌手磨两张牌。

破坟{2}{B}{2}{B}:将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,或若它将离开战场,将它放逐。只能于法术时机破坟。)

5/5
ARC · 15
查看详情
Festering Goblin
(溃伤鬼怪) Festering Goblin
{B}
生物~灵俑/鬼怪
当此生物死去时,目标生物得-1/-1直到回合结束。
活著的时候是个活动垃圾堆,死后也没啥变化。
1/1
ARC · 16
查看详情
Incremental Blight
(加速枯萎) Incremental Blight
{3}{B}{B}
法术
在目标生物上放置一个-1/-1指示物,另一个目标生物上放置两个-1/-1指示物,并在第三个目标生物上放置三个-1/-1指示物。
暗影荒原盛产腐坏、烂泥与绝望。
ARC · 17
查看详情
Infectious Horror
(播疫惊惧兽) Infectious Horror
{3}{B}
生物~灵俑/惊惧兽
每当此生物攻击时,每位对手各失去2点生命。
有史以来,格利极从没人因衰老而过世。
2/2
ARC · 18
查看详情
Infest
(疫病蔓延) Infest
{1}{B}{B}
法术
所有生物得-2/-2直到回合结束。

「这就是我们在食肉蜂天气不出门的原因。」

~威西亚拒斥人拉农

ARC · 19
查看详情
Makeshift Mannequin
(变妆假模) Makeshift Mannequin
{3}{B}
瞬间
将目标生物牌从你的坟墓场移回战场,且上面有一个假模指示物。于该生物上有假模指示物的时段内,它具有「当此生物成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。」

「这粗俗模仿现在结束了。」

~蒙鸠地至美迪梅拉

ARC · 20
查看详情
Reanimate
(活尸法) Reanimate
{B}
法术
将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。你失去等同于其法术力值的生命。

「你可以学习领死。」

~瓦拉司

ARC · 21
查看详情
Reassembling Skeleton
(重组骷髅妖) Reassembling Skeleton
{1}{B}
生物~骷髅妖/战士
{1}{B}:将此牌从你的坟墓场横置移回战场。
虽然都是同样的一组骨头,但你眼前不会出现两个同样的骷髅妖。
1/1
ARC · 22
查看详情
Scion of Darkness
(幽域魔裔) Scion of Darkness
{5}{B}{B}{B}
生物~圣者

践踏

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以将目标生物牌在你操控下从该牌手的坟墓场放进战场。

循环{3}{3},弃掉此牌:抓一张牌。)

6/6
ARC · 23
查看详情
Shriekmaw
(尖吼怪) Shriekmaw
{4}{B}
生物~元素

恐惧(此生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。)

当此生物进场时,消灭目标非神器且非黑色的生物。

呼魂{1}{B}(你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作,当它进场时便牺牲之。)

3/2
ARC · 24
查看详情
Sign in Blood
(以血立契) Sign in Blood
{B}{B}
法术
目标牌手抓两张牌并失去2点生命。

「你明知道我只接受一种东西,却还是来找我。 你现在怎么又犹豫了?」

~札兹离恶魔

ARC · 25
查看详情
Twisted Abomination
(曲恶憎恨兽) Twisted Abomination
{5}{B}
生物~灵俑/突变体

{B}:重生此生物。(此生物下一次于本回合中将被消灭时,改为将它横置、移出战斗,并治愈其上所有伤害。)

循环沼泽{2}{2},弃掉此牌:从你牌库中搜寻一张沼泽牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。)

5/3
ARC · 26
查看详情
Urborg Syphon-Mage
(乌尔博格吸魂法师) Urborg Syphon-Mage
{2}{B}
生物~人类/塑法师
{2}{B}{T},弃一张牌:每位其他牌手各失去2点生命。你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。
「我变成了某种美食家。 每个灵魂都有独特的风味。 最精采的部分在于邀请适当的伙伴赴宴。」
2/2
ARC · 27
查看详情
Zombie Infestation
(灵俑侵扰) Zombie Infestation
{1}{B}
结界
弃两张牌:派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
游牧人的火葬注重实用价值、而非仪式性。
ARC · 28
查看详情
Zombify
(灵俑化) Zombify
{3}{B}
法术
将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。

「初次诞生是对生命的礼赞。再次诞生则是对生命的嘲弄。」

~秘教长老

ARC · 29
查看详情
Battering Craghorn
(冲击崖角兽) Battering Craghorn
{2}{R}{R}
生物~山羊/野兽

先攻

变身{1}{R}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)

司克山脊到处都可以找到它们的骨头,彼此的角依旧纠缠著。
3/1
ARC · 30
查看详情
Breath of Darigaaz
(达里迦的炎息) Breath of Darigaaz
{1}{R}
法术

增幅{2}(你施放此咒语时可以额外支付{2}。)

达里迦的炎息对每位牌手与每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。如果此咒语已增幅,则改为它对每位牌手与每个不具飞行异能的生物各造成4点伤害。

ARC · 31
查看详情
Chandra's Outrage
(茜卓的暴怒) Chandra's Outrage
{2}{R}{R}
瞬间
茜卓的暴怒对目标生物造成4点伤害,且对该生物的操控者造成2点伤害。

「她的心灵是情绪与力量的惊人混合。 就算我能掌握住,也无法控制太久。」

~杰斯贝连评茜卓纳拉

ARC · 32
查看详情
Dragon Breath
(龙息) Dragon Breath
{1}{R}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物具有敏捷异能。

{R}:所结附的生物得+1/+0直到回合结束。

当一个法术力值等于或大于6的生物进场时,你可以将此牌从你的坟墓场移回战场并贴附在该生物上。

ARC · 33
查看详情
Dragon Fodder
(巨龙食粮) Dragon Fodder
{1}{R}
法术
派出两个1/1红色鬼怪衍生生物。
精灵前往牺牲山峰的旅程总是两两结伴同行,好让极幸运的生还者能讲述另一人的悲惨死法。
ARC · 34
查看详情
Dragon Whelp
(幼龙) Dragon Whelp
{2}{R}{R}
生物~龙

飞行

{R}:此生物得+1/+0直到回合结束。如果此异能本回合中起动过四次或更多,则在下一个结束步骤开始时牺牲此生物。

2/3
ARC · 35
查看详情
Dragonspeaker Shaman
(龙语祭师) Dragonspeaker Shaman
{1}{R}{R}
生物~人类/野蛮人/祭师
你施放的龙咒语减少{2}来施放。
「我等了解龙族的炽焰与狂愤。他们了解我等的怒火与荣耀。我们将一同编织前所未见的毁灭篇章。」
2/2
ARC · 36
查看详情
Fireball
(火球) Fireball
{X}{R}
法术

此咒语在第一个目标之外每有一个目标,便增加{1}来施放。

火球对任意数量的目标各造成伤害,其数量为「将X平均分配,小数点后舍去」。

ARC · 37
查看详情
Flameblast Dragon
(爆焰巨龙) Flameblast Dragon
{4}{R}{R}
生物~龙

飞行

每当此生物攻击时,你可以支付{X}{R}。若你如此作,则它对任意一个目标造成X点伤害。

勇得的巨龙领主以火焰勒令来统治。
5/5
ARC · 38
查看详情
Furnace Whelp
(熔炉幼龙) Furnace Whelp
{2}{R}{R}
生物~龙

飞行

{R}:此生物得+1/+0直到回合结束。

幼龙无法了解人类这种生物~既然不想被杀,那他们又为什么是用肉跟宝藏做的?
2/2
ARC · 39
查看详情
Gathan Raiders
(迦沙突击队) Gathan Raiders
{3}{R}{R}
生物~人类/战士

背水战~只要你没有手牌,此生物便得+2/+2。

变身~弃一张牌。(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)

3/3
ARC · 40
查看详情
2 3 4 chevron_right