
APC
启示录 Apocalypse
发布日期: 2001-06-04
卡牌数量: 143 张
找到卡牌 143 张

心灵贩子
Spiritmonger
生物~野兽
· 6/6
{3}{B}{G}
APC · 121

斯奎之拥
Squee's Embrace
结界~灵气
{R}{W}
APC · 122

斯奎的复仇
Squee's Revenge
法术
{1}{U}{R}
APC · 123

窒息冲击波
Suffocating Blast
瞬间
{1}{U}{U}{R}
APC · 124

时间跃泉
Temporal Spring
法术
{1}{G}{U}
APC · 125

雪恨
Vindicate
法术
{1}{W}{B}
APC · 126

亚维马雅之拥
Yavimaya's Embrace
结界~灵气
{5}{G}{U}{U}
APC · 127

热火 // 寒冰
Fire
// Ice
瞬间
{1}{R}
APC · 128

幻影 // 真实
Illusion
// Reality
瞬间
{U}
APC · 129

生命 // 死亡
Life
// Death
法术
{G}
APC · 130

黑夜 // 白昼
Night
// Day
瞬间
{B}
APC · 131

秩序 // 浑沌混沌
Order
// Chaos
瞬间
{3}{W}
APC · 132

黄铜传令使
Brass Herald
神器生物~魔像
· 2/2
{6}
APC · 133

打肢怪
Dodecapod
神器生物~魔像
· 3/3
{4}
APC · 134

召龙拱门
Dragon Arch
神器
{5}
APC · 135

纹章魔像
Emblazoned Golem
神器生物~魔像
· 1/2
{2}
APC · 136

远古神兵
Legacy Weapon
传奇神器
{7}
APC · 137

偏执的面具
Mask of Intolerance
神器
{2}
APC · 138

战场熔炉战场融炉
Battlefield Forge
地
APC · 139

喀洛斯洞窟
Caves of Koilos
地
APC · 140

罗堰荒野
Llanowar Wastes
地
APC · 141

西瓦暗礁
Shivan Reef
地
APC · 142

亚维马雅海岸
Yavimaya Coast
地
APC · 143

心灵贩子
Spiritmonger
{3}{B}{G}
生物~野兽
每当此生物对任一生物造成伤害时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
{B}:重生此生物。
{G}:选择一种颜色,此生物成为该色直到回合结束。
6/6
APC · 121
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斯奎的复仇
Squee's Revenge
{1}{U}{R}
法术
选择一个数字。掷同样次数的硬币,或是直到你猜错任一掷为止。若你猜对每一掷,则你每猜对一掷,便抓两张牌。
APC · 123
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生命
Life
{G}
法术
所有由你操控的地成为1/1生物直到回合结束。它们仍然是地。
死亡
Death
{1}{B}
法术
将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。你失去等同于其法术力值的生命。
APC · 130
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黄铜传令使
Brass Herald
{6}
神器生物~魔像
于此生物进场时,选择一种生物类别。
当此生物进场时,展示你牌库顶的四张牌。将所有以此法展示的该类别生物牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。
该类别生物得+1/+1。
2/2
APC · 133
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打肢怪
Dodecapod
{4}
神器生物~魔像
如果由对手操控的咒语或异能使得你弃掉此牌,则改为将它放进战场且上面有两个+1/+1指示物,而非置入你的坟墓场。
3/3
APC · 134
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召龙拱门
Dragon Arch
{5}
神器
{2},{T}:你可以将一张多色生物牌从你手上放进战场。
法师们渴求著拱门的力量,却忘记了它只让龙更容易召唤,却未必更容易控制。
APC · 135
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纹章魔像
Emblazoned Golem
{2}
神器生物~魔像
增幅{X}(你施放此咒语时可以额外支付{X}。)
只能以有色法术力用于X,且用于此法之每种颜色的法术力不能多于一点。
如果此生物已增幅,则它进场时上面有X个+1/+1指示物。
1/2
APC · 136
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远古神兵
Legacy Weapon
{7}
传奇神器
{W}{U}{B}{R}{G}:放逐目标永久物。
如果远古神兵将从任何区域进入坟墓场,则改为展示远古神兵,并将它洗入其拥有者的牌库。
APC · 137
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