Amonkhet
AKH

阿芒凯 Amonkhet

发布日期: 2017-04-28

卡牌数量: 287 张

2 3 ... 8 chevron_right
找到卡牌 287 张
Angel of Sanctions
惩戒天使 Angel of Sanctions
{3}{W}{W}
生物~天使

飞行

当此生物进场时,你可以放逐目标由对手操控的非地永久物,直到此生物离开战场为止。

遗存{5}{W}{5}{W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/天使,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)

3/4
AKH · 1
查看详情
Anointed Procession
圣洗者行列 Anointed Procession
{3}{W}
结界
如果某效应将在你的操控下派出一个或数个衍生物,则改为它派出两倍数量的该类衍生物。

「此地神明与民同在,但并不与民同心。」

~基定尤拉

AKH · 2
查看详情
Anointer Priest
圣洗僧侣 Anointer Priest
{1}{W}
生物~人类/僧侣

每当一个由你操控的衍生生物进场时,你获得1点生命。

遗存{3}{W}{3}{W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/人类/僧侣,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)

1/3
AKH · 3
查看详情
Approach of the Second Sun
神日迫临 Approach of the Second Sun
{6}{W}
法术
如果此咒语是从你手上施放,且你本盘游戏中施放过另一个名称为神日迫临的咒语,则你赢得这盘游戏。若否,则将神日迫临置于其拥有者牌库顶数来第七张的位置,且你获得7点生命。
AKH · 4
查看详情
Aven Mindcensor
艾文核灵师 Aven Mindcensor
{2}{W}
生物~鸟/法术师

闪现

飞行

如果某对手将搜寻某牌库,则改为他搜寻该牌库顶的四张牌。

「我们唯一要问的问题,便是如何彻底执行法老神的旨意。」
2/1
AKH · 5
查看详情
Binding Mummy
捆缚木乃伊 Binding Mummy
{1}{W}
生物~灵俑
每当另一个由你操控的灵俑进场时,你可以横置目标神器或生物。
神明下旨令,木乃伊执行。
2/2
AKH · 6
查看详情
Cartouche of Solidarity
团结魔符 Cartouche of Solidarity
{W}
结界~灵气/魔符

结附于由你操控的生物

当此灵气进场时,派出一个1/1白色,具警戒异能的战士衍生生物。

所结附的生物得+1/+1且具有先攻异能。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)

AKH · 7
查看详情
Cast Out
斥逐 Cast Out
{3}{W}
结界

闪现

当此结界进场时,放逐目标由对手操控的非地永久物,直到此结界离开战场为止。

循环{W}{W},弃掉此牌:抓一张牌。)

AKH · 8
查看详情
Compulsory Rest
强制安息 Compulsory Rest
{1}{W}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物不能进行攻击或阻挡。

所结附的生物具有「{2},牺牲此生物:你获得2点生命。」

死亡之痛远不及失败之苦。
AKH · 9
查看详情
Devoted Crop-Mate
虔诚群伴 Devoted Crop-Mate
{2}{W}
生物~人类/战士
你可以于此生物攻击时耗竭之。当你如此作时,将目标法术力值等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
3/2
AKH · 10
查看详情
Djeru's Resolve
杰鲁的决心 Djeru's Resolve
{W}
瞬间

重置目标生物。于本回合中,防止将对它造成的所有伤害。

循环{2}{2},弃掉此牌:抓一张牌。)

「我想要强壮时,就刻苦训练;我想要智慧时,就努力学习;我想要休息时,就加倍努力。」
AKH · 11
查看详情
Fan Bearer
执扇木乃伊 Fan Bearer
{W}
生物~灵俑
{2}{T}:横置目标生物。
有时需要适当的推动才能安息。
1/2
AKH · 12
查看详情
Forsake the Worldly
献逐凡物 Forsake the Worldly
{2}{W}
瞬间

放逐目标神器或结界。

循环{2}{2},弃掉此牌:抓一张牌。)

「何必留恋于这些身份象征?它们不过是器具和虚饰。只有在来世才能获得真正的财富。」
AKH · 13
查看详情
Gideon of the Trials
祀炼基定 Gideon of the Trials
{1}{W}{W}
传奇鹏洛客~基定

+1:直到你的下一个回合,防止目标永久物将造成的所有伤害。

0:直到回合结束,基定成为4/4,具不灭异能的人类/士兵生物,且仍然是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。

0:你获得具有以下异能的徽记~「只要你操控基定鹏洛客,你这盘游戏不会输,对手也不会赢。」

AKH · 14
查看详情
Gideon's Intervention
基定的干预 Gideon's Intervention
{2}{W}{W}
结界

于此结界进场时,选择一个牌名。

所有对手都不能施放具该名称的咒语。

防止具该名称的来源将对你和由你操控之永久物造成的所有伤害。

AKH · 15
查看详情
Glory-Bound Initiate
崇耀祀徒 Glory-Bound Initiate
{1}{W}
生物~人类/战士
你可以于此生物攻击时耗竭之。当你如此作时,直到回合结束,它得+1/+3且获得系命异能。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)

「在祀炼中如离弦飞矢,勇往直前。」

~团结之神欧柯塔

3/1
AKH · 16
查看详情
Gust Walker
踏风客 Gust Walker
{1}{W}
生物~人类/法术师
你可以于此生物攻击时耗竭之。当你如此作时,直到回合结束,它得+1/+1且获得飞行异能。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
「我永远不会缺武器用。」
2/2
AKH · 17
查看详情
Impeccable Timing
完美时机 Impeccable Timing
{1}{W}
瞬间
完美时机对目标进行攻击或阻挡的生物造成3点伤害。
对于训练有素的战士而言,鲜有比耐心更为有力的武器。
AKH · 18
查看详情
In Oketra's Name
以欧柯塔之名 In Oketra's Name
{1}{W}
瞬间
由你操控的灵俑得+2/+1直到回合结束。由你操控的其他生物得+1/+1直到回合结束。

「单颗沙砾虽不起眼,但一股沙暴能将金字塔化作灰土。与你们的祀群并肩而战。聚沙成暴。」

~团结之神欧柯塔

AKH · 19
查看详情
Mighty Leap
大步飞跃 Mighty Leap
{1}{W}
瞬间
直到回合结束,目标生物得+2/+2且获得飞行异能。
「我感受到神日中法老神的存在,我朝其光芒而起。」
AKH · 20
查看详情
Oketra the True
真信神欧柯塔 Oketra the True
{3}{W}
传奇生物~神

连击,不灭

除非你操控至少三个其他生物,否则欧柯塔不能进行攻击或阻挡。

{3}{W}:派出一个1/1白色,具警戒异能的战士衍生生物。

3/6
AKH · 21
查看详情
Oketra's Attendant
欧柯塔的侍从 Oketra's Attendant
{3}{W}{W}
生物~鸟/士兵

飞行

循环{2}{2},弃掉此牌:抓一张牌。)

遗存{3}{W}{W}{3}{W}{W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/鸟/士兵,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)

3/3
AKH · 22
查看详情
Protection of the Hekma
避世帘庇护 Protection of the Hekma
{4}{W}
结界
如果由对手操控的某来源将对你造成伤害,则防止此伤害中的1点。
侍僧训练中的一个环节便是到避世帘旁走一遭,正视被法老神屏障阻挡在外的凶残邪物。
AKH · 23
查看详情
Regal Caracal
威严狞猫 Regal Caracal
{3}{W}{W}
生物~猫

由你操控的其他猫得+1/+1且具有系命异能。(这些生物造成的伤害会让你获得等量的生命。)

当此生物进场时,派出两个1/1白色,具系命异能的猫衍生生物。

欧柯塔最贴身的维齐尔被称为她的精卫,而这个别称给到其他生物或许更为贴切。
3/3
AKH · 24
查看详情
Renewed Faith
重拾信念 Renewed Faith
{2}{W}
瞬间

你获得6点生命。

循环{1}{W}{1}{W},弃掉此牌:抓一张牌。)

当你循环此牌时,你可以获得2点生命。

「看到神明亲临凡间,体恤民情. . .真令人振奋。」
AKH · 25
查看详情
Rhet-Crop Spearmaster
雷特祀群矛手 Rhet-Crop Spearmaster
{2}{W}
生物~人类/战士
你可以于此生物攻击时耗竭之。当你如此作时,直到回合结束,它得+1/+0且获得先攻异能。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)
「到了来世,就没必要休息。还没争到来世前,我没时间休息!」
3/1
AKH · 26
查看详情
Sacred Cat
圣猫 Sacred Cat
{W}
生物~猫

系命

遗存{W}{W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/猫,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)

1/1
AKH · 27
查看详情
Seraph of the Suns
诸阳炽天使 Seraph of the Suns
{5}{W}{W}
生物~天使

飞行

不灭(注明「消灭」的效应和伤害不会消灭此生物。如果其防御力降到0或更少,它仍会置入其拥有者的坟墓场。)

「天使?我的感觉丝毫未变。」

~莉莲娜维斯

4/4
AKH · 28
查看详情
Sparring Mummy
陪练木乃伊 Sparring Mummy
{3}{W}
生物~灵俑
当此生物进场时,重置目标生物。
侍僧热切希望能在来世拥有一席之地,因此每天与那些未能享受此荣耀者对练。
3/3
AKH · 29
查看详情
Supply Caravan
补给商队 Supply Caravan
{4}{W}
生物~骆驼
当此生物进场时,若你操控已横置的生物,则派出一个1/1白色,具警戒异能的战士衍生生物。

「在通往来世的路上,我们都有各自的包袱。」

~团结之神欧柯塔

3/5
AKH · 30
查看详情
Tah-Crop Elite
塔哈祀群精英 Tah-Crop Elite
{3}{W}
生物~鸟/战士

飞行

你可以于此生物攻击时耗竭之。当你如此作时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)

2/2
AKH · 31
查看详情
Those Who Serve
奴隶木乃伊 Those Who Serve
{2}{W}
生物~灵俑

「死者在这里负责所有的工作~耕种、建造、授课,甚至还为木乃伊同伴处理防腐。生者只管专心训练。还有更完美的体制吗?」

~拿塔蒙维齐尔蒂穆特

2/4
AKH · 32
查看详情
Time to Reflect
反思时刻 Time to Reflect
{W}
瞬间
放逐目标本回合中曾阻挡灵俑或被灵俑阻挡的生物。

「总有些人不愿接受法老神给予我们的种种馈赠。」

~拿塔蒙维齐尔蒂穆特

AKH · 33
查看详情
Trial of Solidarity
团结祀炼 Trial of Solidarity
{2}{W}
结界

当此结界进场时,直到回合结束,由你操控的生物得+2/+1且获得警戒异能。

当一个由你操控的魔符进场时,将此结界移回其拥有者的手上。

「团结一心定能成功,各自为战必将失败。」
AKH · 34
查看详情
Trueheart Duelist
至诚斗客 Trueheart Duelist
{1}{W}
生物~人类/战士

此生物每次战斗可以额外多阻挡一个生物。

遗存{2}{W}{2}{W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/人类/战士,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)

2/2
AKH · 35
查看详情
Unwavering Initiate
坚贞祀徒 Unwavering Initiate
{2}{W}
生物~人类/战士

警戒

遗存{4}{W}{4}{W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/人类/战士,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)

3/2
AKH · 36
查看详情
Vizier of Deferment
退敌维齐尔 Vizier of Deferment
{2}{W}
生物~人类/僧侣

闪现

当此生物进场时,如果目标生物本回合曾进行攻击或阻挡,你可以放逐该生物。在下一个结束步骤开始时,将该牌在其拥有者的操控下移回战场。

2/2
AKH · 37
查看详情
Vizier of Remedies
缓伤维齐尔 Vizier of Remedies
{1}{W}
生物~人类/僧侣
如果将会在某个由你操控的生物上放置一个或数个-1/-1指示物,则改为在其上放置该数量减一的-1/-1指示物。
「痊愈之后,你才能在未来祀炼中全力以赴。」
2/1
AKH · 38
查看详情
Winged Shepherd
舞翼牧者 Winged Shepherd
{5}{W}
生物~天使

飞行,警戒

循环{W}{W},弃掉此牌:抓一张牌。)

「当允诺时刻来临时,法老神将撤下避世帘,因为我们不再需要它的保护。」

~《时刻全志》

3/3
AKH · 39
查看详情
Ancient Crab
远古蟹 Ancient Crab
{1}{U}{U}
生物~蟹
罗夏河的两岸吸引了各种捕食者,但只有最顽强的猎物才会来到此地。
1/5
AKH · 40
查看详情
2 3 ... 8 chevron_right