Adventures in the Forgotten Realms
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被遗忘国度战记 Adventures in the Forgotten Realms

发布日期: 2021-07-23

卡牌数量: 424 张

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找到卡牌 424 张
+2 Mace
+2硬头锤 +2 Mace
{1}{W}
神器~武具

佩带此武具的生物得+2/+2。

佩带{3}{3}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

这件魔法武器对恶人砸得特别重。
AFR · 1
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Arborea Pegasus
奥林界飞马 Arborea Pegasus
{3}{W}
生物~飞马

飞行

当此生物进场时,直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得飞行异能。

有时你甚至能说服精灵诸神的尊贵坐骑,让它们允许一介凡人骑上背端。
2/3
AFR · 2
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Blink Dog
闪现犬 Blink Dog
{2}{W}
生物~狗

连击

传送~{3}{W}:此生物跃离。(直到你的下一个回合,它及贴附于其上的所有东西都视作不存在。)

闪现犬保护这个世界的荒野地带,驱离邪恶影响。
1/1
AFR · 3
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The Book of Exalted Deeds
圣洁之书 The Book of Exalted Deeds
{W}{W}{W}
传奇神器

在你的结束步骤开始时,若你本回合中获得了3点或更多生命,则派出一个3/3白色,具飞行异能的天使衍生生物。

{W}{W}{W}{T},放逐圣洁之书:在目标天使上放置一个启化指示物。它获得「你这盘游戏不会输,对手也不会赢。」只能于法术时机起动。

AFR · 4
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Celestial Unicorn
天界独角兽 Celestial Unicorn
{2}{W}
生物~独角兽
每当你获得生命时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
纵使希望全部消逝,独角兽光芒仍存。
3/2
AFR · 5
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Cleric Class
职业:牧师 Cleric Class
{W}
结界~职业

(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)

如果你将获得生命,则改为你获得原数量加1点生命。

{3}{W}:等级2

每当你获得生命时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。

{4}{W}:等级3

当此职业成为等级3时,将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。你获得等同于该生物防御力的生命。

AFR · 6
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Cloister Gargoyle
回廊石像鬼 Cloister Gargoyle
{2}{W}
神器生物~石像鬼

当此生物进场时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

只要你完成过地城,此生物便得+3/+0且具有飞行异能。

0/4
AFR · 7
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A-Cloister Gargoyle
(A-回廊石像鬼) A-Cloister Gargoyle
{1}{W}
神器生物~石像鬼

当A-回廊石像鬼进场时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

只要你完成过地城,A-回廊石像鬼便得+3/+0且具有飞行异能。

0/3
AFR · A-7
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Dancing Sword
舞空剑 Dancing Sword
{1}{W}
神器~武具

佩带此武具的生物得+2/+1。

当佩带此武具的生物死去时,你可以使此武具成为2/1,具飞行与守护{1}的组构体神器生物。若你如此作,则它不是武具。

佩带{1}

AFR · 8
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Dawnbringer Cleric
神辉牧师 Dawnbringer Cleric
{1}{W}
生物~人类/僧侣

当此生物进场时,选择一项~

•治疗伤痛~你获得2点生命。

•解除魔法~消灭目标结界。

•遗体防腐~将目标牌从坟墓场放逐。

1/3
AFR · 9
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A-Dawnbringer Cleric
(A-神辉牧师) A-Dawnbringer Cleric
{1}{W}
生物~人类/僧侣

当A-神辉牧师进场时,选择一项~

•治疗伤痛~你获得2点生命。

•解除魔法~消灭目标结界。

•遗体防腐~将目标牌从坟墓场放逐。

1/4
AFR · A-9
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Delver's Torch
探索者的火炬 Delver's Torch
{1}{W}
神器~武具

佩带此武具的生物得+1/+1。

每当佩带此武具的生物攻击时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

佩带{3}{3}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

「不是人人都有黑暗视觉,行了吧?」
AFR · 10
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Devoted Paladin
虔诚圣武士 Devoted Paladin
{4}{W}
生物~半兽人/骑士
希望信标~当此生物进场时,直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得警戒异能。
「我曾立下神圣誓言,立志扶弱惩奸。只要我还活着,就会保你平安。」
4/4
AFR · 11
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Divine Smite
至圣斩 Divine Smite
{1}{W}
瞬间
目标由对手操控的生物或鹏洛客跃离。如果该永久物是黑色,则改为将它放逐。(如果其跃离,则直到其操控者的下一个回合,它及贴附于其上的所有东西都视作不存在。)
「当黑暗迫近时,手中宝剑便会照亮前路。」
AFR · 12
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Dragon's Disciple
传龙武徒 Dragon's Disciple
{1}{W}
生物~人类/修行僧

于此生物进场时,你可以从手上展示一张龙牌。如果你如此作或如果你操控龙,则此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。

由你操控的龙具有守护{1}。(每当一个由你操控的龙成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{1},否则反击之。)

1/3
AFR · 13
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Dwarfhold Champion
矮人要塞斗士 Dwarfhold Champion
{1}{W}
生物~矮人/战士
只要此生物佩带武具,它便得+0/+2。
勇气既非盾牌也非利斧,而是敢于在战斗中挥舞两者保护民众的坚定意志。
3/1
AFR · 14
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A-Dwarfhold Champion
(A-矮人要塞斗士) A-Dwarfhold Champion
{1}{W}
生物~矮人/战士

守护{1}

只要A-矮人要塞斗士佩带武具,它便得+0/+2。

3/1
AFR · A-14
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Flumph
呋噜怪 Flumph
{1}{W}
生物~水母

守军,飞行

每当此生物受到伤害时,你和目标对手各抓一张牌。

呋噜怪会从邪恶异怪处吸收思想与能量,之后便迫不及待地想要跟友善的冒险者分享它们新获得的黑暗知识。
0/4
AFR · 15
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Gloom Stalker
幽光伏击客 Gloom Stalker
{2}{W}
生物~矮人/游侠
只要你完成过地城,此生物便具有连击异能。
「我会确保你不再把树绳妖误认作石笋。」
2/3
AFR · 16
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Grand Master of Flowers
百花宗师 Grand Master of Flowers
{2}{W}{W}
传奇鹏洛客~巴哈姆特

只要百花宗师上有七个或更多忠诚指示物,他便是7/7,具飞行与不灭异能的龙/神生物。

+1:直到你的下一个回合,目标不具先攻,连击或警戒异能的生物不能进行攻击或阻挡。

+1:从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为散打武僧的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则洗牌。

AFR · 17
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Guardian of Faith
信实守卫 Guardian of Faith
{1}{W}{W}
生物~精怪/骑士

闪现

警戒

当此生物进场时,任意数量目标由你操控的其他生物跃离。(直到其操控者的下一个回合,它们及贴附于其上的所有东西都视作不存在。)

3/2
AFR · 18
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Half-Elf Monk
半精灵武僧 Half-Elf Monk
{3}{W}
生物~人类/妖精/修行僧

警戒

震慑击~{1}{W}{T}:横置目标生物。

「当你决定拿起那把笨拙砍刀时,胜负已分。」
1/4
AFR · 19
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Icingdeath, Frost Tyrant
霜冻暴君冰亡 Icingdeath, Frost Tyrant
{2}{W}{W}
传奇生物~龙

飞行,警戒

当霜冻暴君冰亡死去时,派出传奇衍生神器霜冻舌锋冰亡,其为白色武具,且具有「佩带此武具的生物得+2/+0」、「每当佩带此武具的生物攻击时,横置目标由防御牌手操控的生物」与佩带{2}

4/3
AFR · 20
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Ingenious Smith
妙手铁匠 Ingenious Smith
{1}{W}
生物~人类/神器师

当此生物进场时,检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中一张神器牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

每当由你操控的一个或数个神器进场时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。此异能每回合只会触发一次。

1/1
AFR · 21
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Keen-Eared Sentry
聪耳哨兵 Keen-Eared Sentry
{1}{W}
生物~人类/士兵

你具有辟邪异能。(你不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)

每位对手每回合深入地城的次数不能多于一次。

「你不是第一个低估我的。」
2/1
AFR · 22
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Loyal Warhound
忠诚战犬 Loyal Warhound
{1}{W}
生物~狗

警戒

当此生物进场时,若某对手操控的地比你多,则从你牌库中搜寻一张基本的平原牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

圣武士的坐骑可谓动物化身的天界之灵。
3/1
AFR · 23
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Minimus Containment
微缩牢笼 Minimus Containment
{2}{W}
结界~灵气

结附于非地永久物

所结附的永久物是珍宝神器,并具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」,且它失去所有其他异能。(如果它之前是生物,则它不再是生物。)

AFR · 24
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Monk of the Open Hand
散打武僧 Monk of the Open Hand
{W}
生物~妖精/修行僧
疾风连击~每当你施放每回合中你的第二个咒语时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
他内心静如安宁牧地,拳头疾若雷霆暴风。
1/1
AFR · 25
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Moon-Blessed Cleric
月神祝佑的牧师 Moon-Blessed Cleric
{2}{W}
生物~人类/妖精/僧侣
神力干预~当此生物进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张结界牌,展示该牌,然后洗牌,并将该牌置于牌库顶。
塞伦涅利用其庄严智识与美善来指引信众。
3/2
AFR · 26
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Nadaar, Selfless Paladin
无私圣武士那达尔 Nadaar, Selfless Paladin
{2}{W}
传奇生物~龙/骑士

警戒

每当那达尔进场或攻击时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

只要你完成过地城,由你操控的其他生物便得+1/+1。

3/3
AFR · 27
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Oswald Fiddlebender
奥斯华费多班德 Oswald Fiddlebender
{1}{W}
传奇生物~地侏/神器师
魔法工艺~{W}{T},牺牲一个神器:从你的牌库中搜寻一张神器牌,且其法术力值须等同于所牺牲之神器的法术力值加1,将之放进战场,然后洗牌。只能于法术时机起动。
「这艘飞船短期之内不可能坠毁。它硬得跟石头一样。」
2/2
AFR · 28
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Paladin Class
职业:圣武士 Paladin Class
{W}
结界~职业

(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)

对手于你的回合中施放的咒语增加{1}来施放。

{2}{W}:等级2

由你操控的生物得+1/+1。

{4}{W}:等级3

每当你攻击时,直到回合结束,目标进行攻击的生物获得连击异能,且每有一个其他进行攻击的生物,便得+1/+1。

AFR · 29
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Paladin's Shield
圣武士之盾 Paladin's Shield
{1}{W}
神器~武具

闪现

当此武具进场时,将它贴附在目标由你操控的生物上。

佩带此武具的生物得+0/+2。

佩带{3}{3}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

AFR · 30
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Planar Ally
异界誓盟使 Planar Ally
{3}{W}{W}
生物~天使

飞行

每当此生物攻击时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

她的光辉遍及每个角落,双翼横展整个房间,令邪恶毫无藏身之地。
3/3
AFR · 31
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Plate Armor
铠甲 Plate Armor
{2}{W}
神器~武具

佩带此武具的生物得+3/+3且具有守护{1}。(每当佩带此武具的生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{1},否则反击之。)

佩带{3}。你每操控一个其他武具,此异能便减少{1}来起动。({3}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

AFR · 32
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A-Plate Armor
(A-铠甲) A-Plate Armor
{1}{W}
神器~武具

佩带此武具的生物得+3/+3且具有守护{1}。(每当佩带此武具的生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{1},否则反击之。)

佩带{3}。你每操控一个其他武具,此异能便减少{1}来起动。

AFR · A-32
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Portable Hole
携带式次元洞 Portable Hole
{W}
神器
当此神器进场时,放逐目标由对手操控且法术力值等于或小于2的非地永久物,直到此神器离开战场为止。
「这个每次都能奏效。」
AFR · 33
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Potion of Healing
医疗药水 Potion of Healing
{1}{W}
神器

当此神器进场时,抓一张牌。

{W}{T},牺牲此神器:你获得3点生命。

虽然受伤躯体能借魔法外力愈合,但战斗勇气只能由内心催动。
AFR · 34
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Priest of Ancient Lore
古训牧师 Priest of Ancient Lore
{2}{W}
生物~矮人/僧侣
当此生物进场时,你获得1点生命且抓一张牌。
「先祖在上,经历千百代繁衍,吾等有幸成其后辈。虔敬道出祖灵尊名,他们便会指引前路。」
2/1
AFR · 35
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Rally Maneuver
鼓舞战技 Rally Maneuver
{2}{W}
瞬间
直到回合结束,目标生物得+2/+0且获得先攻异能。直到回合结束,至多另一个目标生物得+0/+2且获得系命异能。
「别气馁!你们坚若钢铁,锐似烈焰,继续奋战则胜利可期。」
AFR · 36
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