Assassin's Creed
ACR

万智牌~刺客信条 Assassin's Creed

发布日期: 2024-07-05

卡牌数量: 309 张

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找到卡牌 309 张
The Capitoline Triad
卡皮托里尼三神 The Capitoline Triad
{10}
传奇生物~神/神器师

先行者~你坟墓场中每有一张史迹牌,此咒语便减少{1}来施放。(神器、传奇和传纪是史迹。)

从你坟墓场中放逐任意数量法术力值加总达到30或更多的史迹牌:你获得具有以下异能的徽记~「由你操控的生物之基础力量与防御力为9/9。」

7/7
ACR · 1
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Caduceus, Staff of Hermes
赫尔墨斯的双蛇杖 Caduceus, Staff of Hermes
{2}{W}
传奇神器~武具

佩带此武具的生物具有系命异能。

只要你的总生命为30或更多,佩带此武具的生物便得+5/+5且具有不灭与「防止将对此生物造成的所有伤害。」

佩带{W}{W}

这手杖是钥匙,是武器,是获得伟大力量的途径。
ACR · 2
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Distract the Guards
引开守卫 Distract the Guards
{1}{W}{W}
法术

自由奔跑{1}{W}(如果你本回合中曾以杀手或指挥官对任一牌手造成战斗伤害,则你可以支付此咒语的自由奔跑费用来施放它。)

派出三个1/1白色人类/浪客衍生生物。

威尼斯的小偷是刺客组织的可靠帮手,他们时刻都能制造混乱。
ACR · 3
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Fall of the First Civilization
第一文明灭亡 Fall of the First Civilization
{2}{W}
结界~传纪

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)

I — 你和目标对手各抓两张牌。

II — 放逐目标由对手操控的神器。

III — 每位牌手各选择三个由其操控的非地永久物。消灭所有其他非地永久物。

ACR · 4
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Haystack
干草垛 Haystack
{1}{W}
神器
{2}{T}:目标由你操控的生物跃离。(直到你的下一个回合,它及贴附于其上的所有东西都视作不存在。)

「仔细搜索这个区域!他跑不远!」

~宫殿警卫

ACR · 5
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Hookblade
钩刃 Hookblade
{1}{W}
神器~武具

当此武具进场时,将它贴附在目标由你操控的生物上。

佩带此武具的生物得+1/+0。

于你的回合中,佩带此武具的生物具有飞行异能。

佩带{2}{2}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

ACR · 6
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Layla Hassan
蕾拉·哈桑 Layla Hassan
{3}{W}
传奇生物~人类/杀手

先攻

当蕾拉·哈桑进场和每当由你操控的一个或数个杀手对任一牌手造成战斗伤害时,将目标史迹牌从你的坟墓场移回你手上。

「我花了不少的力气把你带来,最好别让我失望。」
3/4
ACR · 7
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Senu, Keen-Eyed Protector
锐目卫鹰赛努 Senu, Keen-Eyed Protector
{1}{W}
传奇生物~鸟/斥候

飞行,警戒

{T},放逐赛努:你获得2点生命且占卜2。

当一个由你操控的传奇生物攻击且未受阻挡时,若此牌已放逐,则将它放进战场且正进行攻击。

「汝为吾之眼,赛努!」

~锡瓦的巴耶克

2/1
ACR · 8
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Tax Collector
收税员 Tax Collector
{1}{W}
生物~人类/参谋

当此生物进场时,选择一项~

•征税~直到你的下一个回合,所有对手施放的咒语增加{1}来施放。

•逮捕~拘留目标由对手操控的生物。(直到你的下一个回合,该生物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。)

2/2
ACR · 9
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Templar Knight
圣殿骑士 Templar Knight
{1}{W}
生物~人类/骑士

警戒

{W},横置五个由你操控、未横置、进行攻击且名称为圣殿骑士的生物:从你牌库中搜寻一张传奇神器牌,将之放进战场,然后洗牌。

名称为圣殿骑士的牌,在套牌中的数量不受限制。

3/1
ACR · 10
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What Must Be Done
必竞之事 What Must Be Done
{3}{W}{W}
法术

选择一项~

•让世界烧毁~消灭所有神器和生物。

•释放朱诺~将目标史迹永久物牌从你的坟墓场移回战场。如果它是生物,则它进战场时上面额外有两个+1/+1指示物。(神器、传奇和传纪是史迹。)

ACR · 11
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Assassin Gauntlet
刺客臂铠 Assassin Gauntlet
{2}{U}
神器~武具

当此武具进场时,将它贴附在至多一个目标由你操控的生物上。横置由目标对手操控的所有生物。

佩带此武具的生物得+1/+1且具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌,然后弃一张牌。」

佩带{2}

ACR · 12
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Ballad of the Black Flag
黑旗船歌 Ballad of the Black Flag
{1}{U}{U}
结界~传纪

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到IV后牺牲之。)

I, II, III — 磨三张牌。你可以将其中一张史迹牌置于你手上。(神器、传奇和传纪是史迹。)

IV — 你本回合中施放的史迹咒语减少{2}来施放。

ACR · 13
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Become Anonymous
匿身于众 Become Anonymous
{2}{U}{U}
瞬间
放逐目标由你拥有且非衍生物的生物和你牌库顶的两张牌并牌面朝下地放作一堆,将该堆洗牌,然后匿伏这些牌。它们须横置进场。(匿伏某牌的流程,是将该牌牌面朝下地放进战场,当成2/2、具守护{2}的生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
ACR · 14
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Crystal Skull, Isu Spyglass
伊述观测仪水晶头骨 Crystal Skull, Isu Spyglass
{2}{U}{U}
传奇神器

你可以随时检视你的牌库顶牌。

你可以从你的牌库顶使用史迹地和施放史迹咒语。(神器、传奇和传纪是史迹。)

{T}:加{U}

只需一滴血液,此装置便能监控对方的一举一动。
ACR · 15
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Desynchronization
失去同步 Desynchronization
{2}{U}{U}
瞬间
将所有不为史迹的非地永久物移回其拥有者手上。(神器、传奇和传纪是史迹。)
历史不能改写,Animus也对妄加尝试者毫不宽容。
ACR · 16
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Eagle Vision
鹰眼视觉 Eagle Vision
{4}{U}
法术

自由奔跑{1}{U}(如果你本回合中曾以杀手或指挥官对任一牌手造成战斗伤害,则你可以支付此咒语的自由奔跑费用来施放它。)

抓三张牌。

在掌握这项独特天赋的刺客眼中,所有目标都无处遁形,所有秘密都无所隐瞒。
ACR · 17
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Escape Detection
逃脱侦测 Escape Detection
{1}{U}{U}
瞬间

自由奔跑~将一个由你操控的蓝色生物移回其拥有者手上。(如果你本回合中曾以杀手或指挥官对任一牌手造成战斗伤害,则你可以支付此咒语的自由奔跑费用来施放它。)

将目标生物移回其拥有者手上。

抓一张牌。

ACR · 18
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Evie Frye
伊薇·弗莱 Evie Frye
{1}{U}
传奇生物~人类/杀手

与雅各布·弗莱拍档(当此生物进场时,目标牌手可以将雅各布从其牌库置于其手上,然后洗牌。)

{1}{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。当你以此法弃掉一张生物牌时,目标由你操控的生物本回合不能被阻挡。

2/1
ACR · 19
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Leonardo da Vinci
莱昂纳多·达·芬奇 Leonardo da Vinci
{2}{U}
传奇生物~人类/神器师

{3}{U}{U}:直到回合结束,由你操控的振翼机之基础力量与防御力均为X/X,X为你的手牌数量。

{2}{U}{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。如果所弃之牌是神器牌,则将它从你的坟墓场放逐。若你如此作,则派出一个为其复制品的衍生物,但它是0/2,具飞行异能的振翼机神器生物,且仍具有原本类别。

3/3
ACR · 20
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Loyal Inventor
忠诚发明家 Loyal Inventor
{2}{U}
生物~人类/神器师

警戒

当此生物进场时,你可以从你牌库中搜寻一张神器牌,展示该牌,然后洗牌。如果你操控杀手,则将该牌置于你手上。若否,则将该牌置于你的牌库顶。

2/3
ACR · 21
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Assassin Initiate
刺客新手 Assassin Initiate
{B}
生物~人类/杀手
{1}:此生物依你的选择获得飞行,死触或系命异能直到回合结束。

「对这样秘密的兄弟会来说,你们的新人还真不少。」

~莱昂纳多调侃艾吉奥

1/1
ACR · 22
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Chain Assassination
连续刺杀 Chain Assassination
{2}{B}{B}
瞬间

自由奔跑{1}{B}(如果你本回合中曾以杀手或指挥官对任一牌手造成战斗伤害,则你可以支付此咒语的自由奔跑费用来施放它。)

消灭目标生物。如果本回合中有另一个生物死去,则抓一张牌。

「如果都没剩人下来拉警报,又何必要潜行?」

~雅各布·弗莱

ACR · 23
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Desmond Miles
戴斯蒙德·迈尔斯 Desmond Miles
{1}{B}
传奇生物~人类/杀手

威慑

你每操控一个其他杀手或你坟墓场中每有一张杀手牌,戴斯蒙德·迈尔斯便得+1/+0。

每当戴斯蒙德·迈尔斯对任一牌手造成战斗伤害时,刺探X,X为它对该牌手造成的伤害数量。

1/3
ACR · 24
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Ezio Auditore da Firenze
佛罗伦萨的艾吉奥·奥迪托雷 Ezio Auditore da Firenze
{1}{B}
传奇生物~人类/杀手

威慑

你施放的杀手咒语具有自由奔跑{B}{B}。(如果你本回合中曾以杀手或指挥官对任一牌手造成战斗伤害,则你可以支付咒语的自由奔跑费用来施放它。)

每当艾吉奥对任一牌手造成战斗伤害时,如果该牌手的总生命为10或更少,则你可以支付{W}{U}{B}{R}{G}。当你如此作时,该牌手输掉这盘游戏。

3/2
ACR · 25
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Hemlock Vial
毒芹药瓶 Hemlock Vial
{1}{B}
神器

当此神器进场时,你抓一张牌且失去1点生命。

{B}{T},牺牲此神器:每个由你操控且佩带武具的生物和每个由你操控的武具均获得死触异能直到回合结束。

正如医嘱。
ACR · 26
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Jacob Frye
雅各布·弗莱 Jacob Frye
{2}{B}
传奇生物~人类/杀手

与伊薇·弗莱拍档(当此生物进场时,目标牌手可以将伊薇从其牌库置于其手上,然后洗牌。)

每当由你操控的一个或数个杀手对任一牌手造成战斗伤害时,将至多一张目标杀手牌或具自由奔跑异能的牌从你坟墓场放逐。若你如此作,则将它复制。你可以施放该复制品。

3/2
ACR · 27
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Petty Larceny
零星窃盗 Petty Larceny
{3}{B}
法术

自由奔跑{1}{B}(如果你本回合中曾以杀手或指挥官对任一牌手造成战斗伤害,则你可以支付此咒语的自由奔跑费用来施放它。)

检视目标对手牌库顶的两张牌并牌面朝下地放逐这些牌。于这些牌持续放逐的时段内,你可以使用它们,且能用任意种类的法术力来施放。派出一个珍宝衍生物。

ACR · 28
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Phantom Blade
幻影之刃 Phantom Blade
{4}{B}
神器~武具

当此武具进场时,将它贴附在至多一个目标由你操控的生物上。消灭至多另一个目标生物。

佩带此武具的生物得+1/+1且具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)

佩带{2}

ACR · 29
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Restart Sequence
重启序列 Restart Sequence
{3}{B}
法术

自由奔跑{1}{B}(如果你本回合中曾以杀手或指挥官对任一牌手造成战斗伤害,则你可以支付此咒语的自由奔跑费用来施放它。)

将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。

在Animus中,死亡只不过是一时挫折。
ACR · 30
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The Revelations of Ezio
艾吉奥的启示 The Revelations of Ezio
{2}{B}
结界~传纪

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)

I — 消灭目标由对手操控且已横置的生物。

II — 本回合中,每当一个由你操控的杀手攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。

III — 将目标杀手生物牌从你的坟墓场移回战场,且上面额外有一个+1/+1指示物。

ACR · 31
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Roshan, Hidden Magister
无形者导师罗珊 Roshan, Hidden Magister
{3}{B}
传奇生物~人类/杀手

由你操控的其他生物均额外具有杀手此类别。由你操控的生物咒语和由你拥有且不在战场上的生物牌也是如此。

由你操控且牌面朝下的生物具有威慑异能。

每当一个由你操控的永久物翻回正面时,你抓一张牌且失去1点生命。

4/4
ACR · 32
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Alexios, Deimos of Kosmos
秩序神教德谟斯阿利克西欧斯 Alexios, Deimos of Kosmos
{3}{R}
传奇生物~人类/狂战士

践踏

阿利克西欧斯每次战斗若能攻击则必须攻击,不能被牺牲,也不能攻击其拥有者。

在每位牌手的维持开始时,该牌手获得阿利克西欧斯的操控权,将它重置并在其上放置一个+1/+1指示物。它获得敏捷异能直到回合结束。

4/4
ACR · 33
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Hidden Footblade
隐匿靴刃 Hidden Footblade
{R}
神器~武具

闪现

当此武具进场时,将它贴附在目标由你操控的生物上。该生物获得先攻异能直到回合结束。

佩带此武具的生物得+1/+0且具有敏捷异能。

佩带{2}{2}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

ACR · 34
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Monastery Raid
劫掠修道院 Monastery Raid
{2}{R}
法术

自由奔跑{X}{R}(如果你本回合中曾以杀手或指挥官对任一牌手造成战斗伤害,则你可以支付此咒语的自由奔跑费用来施放它。)

放逐你牌库顶的两张牌。如果曾支付此咒语的自由奔跑费用,则改为放逐你牌库顶的X张牌。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用所放逐的牌。

ACR · 35
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Origin of the Hidden Ones
无形者起源 Origin of the Hidden Ones
{3}{R}
结界~传纪

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)

I — 此传纪对任意一个目标造成4点伤害。

II — 派出两个1/1黑色,具威慑异能的杀手衍生生物。

III — 本回合中,每当一个由你操控的杀手攻击时,派出一个1/1黑色,具威慑异能的杀手衍生生物,其为横置且正进行攻击。

ACR · 36
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Overpowering Attack
狂暴突袭 Overpowering Attack
{3}{R}{R}
法术

自由奔跑{2}{R}(如果你本回合中曾以杀手或指挥官对任一牌手造成战斗伤害,则你可以支付此咒语的自由奔跑费用来施放它。)

重置所有由你操控且本回合攻击过的生物。如果是在你的行动阶段中,则在此阶段后,额外多出一个战斗阶段,以及接于其后之一个额外的行动阶段。

ACR · 37
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The Spear of Leonidas
列奥尼达斯之矛 The Spear of Leonidas
{2}{R}
传奇神器~武具

每当佩带此武具的生物攻击时,选择一项~

•公牛猛冲~它获得连击异能直到回合结束。

•召来弗伯斯~派出传奇衍生生物弗伯斯,其为3/2红色的马。

•揭露~弃两张牌,然后抓两张牌。

佩带{2}

ACR · 38
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The Aesir Escape Valhalla
阿萨神族逃脱英灵殿 The Aesir Escape Valhalla
{2}{G}
结界~传纪

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。)

I — 从你的坟墓场放逐一张永久物牌。你获得等同于其法术力值的生命。

II — 在目标由你操控的生物上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于所放逐之牌的法术力值。

III — 将此传纪和所放逐之牌移回其拥有者的手上。

ACR · 39
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Aveline de Grandpré
艾芙琳·德·格朗普雷 Aveline de Grandpré
{2}{G}{G}
传奇生物~人类/杀手

死触

每当一个由你操控且具死触异能的生物对任一牌手造成战斗伤害时,在该生物上放置等量的+1/+1指示物。

伪装{B}{G}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)

3/3
ACR · 40
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