Fourth Edition
4ED

第四版 Fourth Edition

发布日期: 1995-04-01

卡牌数量: 379 张

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找到卡牌 379 张
Alabaster Potion
(雪花石膏药剂) Alabaster Potion
{X}{W}{W}
瞬间

选择一项~

•目标牌手获得X点生命。

•于本回合中,防止接下来将对任意一个目标造成的X点伤害。

"Healing is a matter of time, but it is sometimes also a matter of opportunity."

—D'Avenant proverb

4ED · 1
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Amrou Kithkin
(安罗‧洁瑛) Amrou Kithkin
{W}{W}
生物~洁英
此生物不能被力量等于或大于3的生物阻挡。
安罗洁英迅捷而灵巧,即使面对最可怕的敌人也能脱身。
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4ED · 2
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Angry Mob
(忿怒的暴民) Angry Mob
{2}{W}{W}
生物~人类

践踏

于你的回合中,忿怒的暴民的力量和防御力各等同于由对手操控的沼泽数量加2。于不是你的回合中,忿怒的暴民的力量和防御力各为2。

2+*/2+*
4ED · 3
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Animate Wall
(赋与墙生命) Animate Wall
{W}
结界~灵气

结附于墙

所结附的墙能视同不具守军异能地进行攻击。

4ED · 4
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Armageddon
(毁天灭地) Armageddon
{3}{W}
法术
消灭所有地。
4ED · 5
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Balance
(均势) Balance
{1}{W}
法术
每位牌手各选择若干由其操控的地,其数量等同于所有牌手中操控地最少之牌手的地数量,然后牺牲其余的地。牌手也以此法弃牌与牺牲生物。
4ED · 6
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Benalish Hero
(宾纳里城的英雄) Benalish Hero
{W}
生物~人类/士兵
结合(任意数量具结合异能的攻击生物以及至多一个不具结合异能的攻击生物可以组成攻击团队。团队作为一个整体被阻挡。如果由你操控且具结合异能的生物阻挡生物或被生物阻挡,后者对阻挡它或被它阻挡的生物造成的战斗伤害由你而非该生物的操控者分配。)
宾纳里亚有著依农历而变化的复杂阶级制度。但不论时节为何,英雄乃是唯一不能藉世袭或金钱获得的阶级。
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4ED · 7
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Black Ward
(黑色守护) Black Ward
{W}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物具有反黑保护异能。此效应不会移除此灵气。

4ED · 8
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Blessing
(祝福) Blessing
{W}{W}
结界~灵气

结附于生物

{W}:所结附的生物得+1/+1直到回合结束。

4ED · 9
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Blue Ward
(蓝色守护) Blue Ward
{W}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物具有反蓝保护异能。此效应不会移除此灵气。

4ED · 10
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Brainwash
(洗脑) Brainwash
{W}
结界~灵气

结附于生物

除非所结附之生物的操控者支付{3},否则它不能攻击。

「他们不是你的朋友;他们都瞧不起你。我才是你唯一可信赖的人。相信我吧。」
4ED · 11
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Castle
(城堡) Castle
{3}{W}
结界
由你操控且未横置的生物得+0/+2。
4ED · 12
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Circle of Protection: Artifacts
(反神器保护环) Circle of Protection: Artifacts
{1}{W}
结界
{2}:选择一个神器来源。于本回合中,防止该来源下一次将对你造成的伤害。
4ED · 13
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Circle of Protection: Black
(反黑保护环) Circle of Protection: Black
{1}{W}
结界
{1}:选择一个黑色来源。于本回合中,防止该来源下一次将对你造成的伤害。
4ED · 14
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Circle of Protection: Blue
(反蓝保护环) Circle of Protection: Blue
{1}{W}
结界
{1}:选择一个蓝色来源。于本回合中,防止该来源下一次将对你造成的伤害。
4ED · 15
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Circle of Protection: Green
(反绿保护环) Circle of Protection: Green
{1}{W}
结界
{1}:选择一个绿色来源。于本回合中,防止该来源下一次将对你造成的伤害。
4ED · 16
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Circle of Protection: Red
(反红保护环) Circle of Protection: Red
{1}{W}
结界
{1}:选择一个红色来源。于本回合中,防止该来源下一次将对你造成的伤害。
4ED · 17
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Circle of Protection: White
(反白保护环) Circle of Protection: White
{1}{W}
结界
{1}:选择一个白色来源。于本回合中,防止该来源下一次将对你造成的伤害。
4ED · 18
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Conversion
(夷为平地) Conversion
{2}{W}{W}
结界

在你的维持开始时,除非你支付{W}{W},否则牺牲此结界。

所有山脉都是平原。

4ED · 19
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Crusade
(十字军) Crusade
{W}{W}
结界
白色生物得+1/+1。
4ED · 20
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Death Ward
(回生术) Death Ward
{W}
瞬间
重生目标生物。
4ED · 21
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Disenchant
(消除魔障) Disenchant
{1}{W}
瞬间
消灭目标神器或结界。
4ED · 22
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Divine Transformation
(神圣异变) Divine Transformation
{2}{W}{W}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+3/+3。

荣光充满了她且烁芒环绕著她。在神的祝福之下,一切都是可能的。
4ED · 23
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Elder Land Wurm
(地亚龙的长老) Elder Land Wurm
{4}{W}{W}{W}
生物~龙/亚龙

守军,践踏

当此生物进行阻挡,它失去守军异能。

有时候,最好还是别吵醒睡着的龙。
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4ED · 24
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Eye for an Eye
(以眼还眼) Eye for an Eye
{W}{W}
瞬间
选择一个来源。于本回合中,该来源下一次将对你造成的伤害改为该来源对你造成等量的伤害,且以眼还眼对该来源的操控者造成等量的伤害。
4ED · 25
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Fortified Area
(防御工事) Fortified Area
{1}{W}{W}
结界
由你操控的墙生物得+1/+0且具有结合异能。(任意数量具结合异能的攻击生物以及至多一个不具结合异能的攻击生物可以组成攻击团队。团队作为一个整体被阻挡。如果由你操控且具结合异能的生物阻挡生物或被生物阻挡,后者对阻挡它或被它阻挡的生物造成的战斗伤害由你而非该生物的操控者分配。)
4ED · 26
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Green Ward
(绿色守护) Green Ward
{W}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物具有反绿保护异能。此效应不会移除此灵气。

4ED · 27
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Healing Salve
(疗伤药膏) Healing Salve
{W}
瞬间

选择一项~

•目标牌手获得3点生命。

•于本回合中,防止接下来将对任意一个目标造成的3点伤害。

4ED · 28
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Holy Armor
(神圣甲胄) Holy Armor
{W}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+0/+2。

{W}:所结附的生物得+0/+1直到回合结束。

4ED · 29
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Holy Strength
(神圣之力) Holy Strength
{W}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+1/+2。

4ED · 30
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Island Sanctuary
(避世岛) Island Sanctuary
{1}{W}
结界
如果你于你的抓牌步骤中将抓一张牌,则你可以改为略过该次抓牌。若你如此作,则直到你的下一个回合,不具飞行和/或海岛行者异能的生物不能攻击你。
4ED · 31
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Karma
(业障) Karma
{2}{W}{W}
结界
在每位牌手的维持开始时,此结界对该牌手造成伤害,其数量等同于由其操控的沼泽数量。
4ED · 32
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Kismet
(天命) Kismet
{3}{W}
结界
由对手操控的神器,生物和地须横置进场。
4ED · 33
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Land Tax
(抽地税) Land Tax
{W}
结界
在你的维持开始时,若某对手操控的地比你多,则你可以从你牌库中搜寻至多三张基本地牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后洗牌。
4ED · 34
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Mesa Pegasus
(梅沙飞马) Mesa Pegasus
{1}{W}
生物~飞马
飞行;结合(任意数量具结合异能的攻击生物以及至多一个不具结合异能的攻击生物可以组成攻击团队。团队作为一个整体被阻挡。如果由你操控且具结合异能的生物阻挡生物或被生物阻挡,后者对阻挡它或被它阻挡的生物造成的战斗伤害由你而非该生物的操控者分配。)
苏西村的女子在结婚之前,必须先拜访梅沙飞马的出没地。传说中,如果这名女子心诚情真,梅沙飞马将会出现,祝福她的家人幸福长寿。
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4ED · 35
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Morale
(振奋士气) Morale
{1}{W}{W}
瞬间
进行攻击的生物得+1/+1直到回合结束。

"After Lacjsi's speech, the Knights grew determined to crush their ancient enemies clan by clan."

—Tivadar of Thorn, *History of the Goblin Wars*

4ED · 36
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Northern Paladin
(北方神圣武士) Northern Paladin
{2}{W}{W}
生物~人类/骑士
{W}{W}{T}:消灭目标黑色永久物。

"Look to the north; there you will find aid and comfort."

—*The Book of Tal*

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4ED · 37
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Osai Vultures
(奥塞秃鹰) Osai Vultures
{1}{W}
生物~鸟

飞行

在每个结束步骤开始时,若本回合中有生物死去,则在此生物上放置一个腐肉指示物。

从此生物上移去两个腐肉指示物:此生物得+1/+1直到回合结束。

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4ED · 38
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Pearled Unicorn
(珍珠独角兽) Pearled Unicorn
{2}{W}
生物~独角兽

"'Do you know, I always thought Unicorns were fabulous monsters, too? I never saw one alive before!' 'Well, now that we *have* seen each other,' said the Unicorn, 'if you'll believe in me, I'll believe in you.'"

—Lewis Carroll

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4ED · 39
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Personal Incarnation
(护持圣者) Personal Incarnation
{3}{W}{W}{W}
生物~圣者/化身

{0}:于本回合中,接下来将对此生物造成的1点伤害改为对其拥有者造成之。只有此生物的拥有者可以起动此异能。

当此生物死去时,其拥有者失去一半生命,小数点后进位。

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