Double Masters 2022
2X2

双星大师2022 Double Masters 2022

发布日期: 2022-07-08

卡牌数量: 579 张

找到卡牌 579 张
Thrive
强旺
Thrive
法术

{X}{G}

2X2 · 161
Travel Preparations
旅行准备
Travel Preparations
法术

{1}{G}

2X2 · 162
Tuskguard Captain
牙卫队长
Tuskguard Captain
生物~人类/战士 · 2/3

{2}{G}

2X2 · 163
Webweaver Changeling
织网化形
Webweaver Changeling
生物~变形兽 · 3/5

{3}{G}{G}

2X2 · 164
Abzan Ascendancy
阿布赞霸权
Abzan Ascendancy
结界

{W}{B}{G}

2X2 · 165
Abzan Charm
阿布赞护符
Abzan Charm
瞬间

{W}{B}{G}

2X2 · 166
Aethermage's Touch
乙太法师之触
Aethermage's Touch
瞬间

{2}{W}{U}

2X2 · 167
Agony Warp
苦痛歪曲
Agony Warp
瞬间

{U}{B}

2X2 · 168
Aminatou, the Fateshifter
矫命师阿米娜图
Aminatou, the Fateshifter
传奇鹏洛客~阿米娜图

{W}{U}{B}

2X2 · 169
Anguished Unmaking
哀恸归虚
Anguished Unmaking
瞬间

{1}{W}{B}

2X2 · 170
Animar, Soul of Elements
元素之魂阿尼玛
Animar, Soul of Elements
传奇生物~元素 · 1/1

{G}{U}{R}

2X2 · 171
Arjun, the Shifting Flame
变幻火焰亚俊
Arjun, the Shifting Flame
传奇生物~史芬斯/法术师 · 5/5

{4}{U}{R}

2X2 · 172
Ashen Rider
灰灭骑兵
Ashen Rider
生物~统领 · 5/5

{4}{W}{W}{B}{B}

2X2 · 173
Ashenmoor Liege
灰原王侯
Ashenmoor Liege
生物~元素/骑士 · 4/1

{1}{B/R}{B/R}{B/R}

2X2 · 174
Assassin's Trophy
杀手留念
Assassin's Trophy
瞬间

{B}{G}

2X2 · 175
Atarka's Command
安塔卡的指命
Atarka's Command
瞬间

{R}{G}

2X2 · 176
Atla Palani, Nest Tender
护巢人娥拉帕拉尼
Atla Palani, Nest Tender
传奇生物~人类/祭师 · 2/3

{1}{R}{G}{W}

2X2 · 177
Auger Spree
钻法无歇
Auger Spree
瞬间

{1}{B}{R}

2X2 · 178
Aurelia, the Warleader
战领欧瑞梨
Aurelia, the Warleader
传奇生物~天使 · 3/4

{2}{R}{R}{W}{W}

2X2 · 179
Balefire Liege
葬火王侯
Balefire Liege
生物~精怪/惊惧兽 · 2/4

{2}{R/W}{R/W}{R/W}

2X2 · 180
Bant Charm
班特护符
Bant Charm
瞬间

{G}{W}{U}

2X2 · 181
Bear's Companion
巨熊旅伴
Bear's Companion
生物~人类/战士 · 2/2

{2}{G}{U}{R}

2X2 · 182
Blazing Hellhound
炽焰地狱犬
Blazing Hellhound
生物~元素/狗 · 4/3

{2}{B}{R}

2X2 · 183
Bloodbraid Elf
血辫妖精
Bloodbraid Elf
生物~妖精/狂战士 · 3/2

{2}{R}{G}

2X2 · 184
Bloodwater Entity
血河灵
Bloodwater Entity
生物~元素 · 2/2

{1}{U}{R}

2X2 · 185
Boartusk Liege
猪刺王侯
Boartusk Liege
生物~鬼怪/骑士 · 3/4

{1}{R/G}{R/G}{R/G}

2X2 · 186
Bounty of the Luxa
罗夏河恩泽
Bounty of the Luxa
结界

{2}{G}{U}

2X2 · 187
Bring to Light
得见天光
Bring to Light
法术

{3}{G}{U}

2X2 · 188
Burning-Tree Emissary
火树族密使
Burning-Tree Emissary
生物~人类/祭师 · 2/2

{R/G}{R/G}

2X2 · 189
Call to the Feast
盛宴邀令
Call to the Feast
法术

{2}{W}{B}

2X2 · 190
Cartel Aristocrat
联会豪族
Cartel Aristocrat
生物~人类/参谋 · 2/2

{W}{B}

2X2 · 191
Child of Alara
阿拉若之子
Child of Alara
传奇生物~圣者 · 6/6

{W}{U}{B}{R}{G}

2X2 · 192
Chronicler of Heroes
英雄年代史家
Chronicler of Heroes
生物~半人马/法术师 · 3/3

{1}{G}{W}

2X2 · 193
Coiling Oracle
盘卷先知
Coiling Oracle
生物~蛇/妖精/德鲁伊 · 1/1

{G}{U}

2X2 · 194
Conclave Mentor
盟会导师
Conclave Mentor
生物~半人马/僧侣 · 2/2

{G}{W}

2X2 · 195
Crackling Doom
裂响终末
Crackling Doom
瞬间

{R}{W}{B}

2X2 · 196
Creakwood Liege
响枝林王侯
Creakwood Liege
生物~惊惧兽 · 2/2

{1}{B/G}{B/G}{B/G}

2X2 · 197
Dack's Duplicate
戴克的拟形妖
Dack's Duplicate
生物~变形兽 · 0/0

{2}{U}{R}

2X2 · 198
Dauntless Escort
不屈卫士
Dauntless Escort
生物~犀牛/士兵 · 3/3

{1}{G}{W}

2X2 · 199
Deathbringer Liege
夺命王侯
Deathbringer Liege
生物~惊惧兽 · 3/4

{2}{W/B}{W/B}{W/B}

2X2 · 200
Thrive
强旺 Thrive

{X}{G}

法术

在X个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。

胞质是析米克最成功的造物,这种活体的共生存在能以基因韵律为食,并以增强宿主来回报。

2X2 · 161
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Travel Preparations
旅行准备 Travel Preparations

{1}{G}

法术

在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。

返照{1}{W}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

在旅程开始时造访圣坛,会让旅人更有机会完成之。

2X2 · 162
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Tuskguard Captain
牙卫队长 Tuskguard Captain

{2}{G}

生物~人类/战士

延生{G}{G}{T}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机延生。)

每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有践踏异能。

低声轻语便能引领狂奔。

2/3
2X2 · 163
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Webweaver Changeling
织网化形 Webweaver Changeling

{3}{G}{G}

生物~变形兽

化形(此牌是所有生物类别。)

延势

当此生物进场时,若你坟墓场中有三张或更多生物牌,则你获得5点生命。

八条长肢满载无尽恐惧。

3/5
2X2 · 164
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Abzan Ascendancy
阿布赞霸权 Abzan Ascendancy

{W}{B}{G}

结界

当此结界进场时,在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。

每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时,派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。

2X2 · 165
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Abzan Charm
阿布赞护符 Abzan Charm

{W}{B}{G}

瞬间

选择一项~

•放逐目标力量等于或大于3的生物。

•你抓两张牌且失去2点生命。

•将两个+1/+1指示物分配给一个或两个目标生物。

2X2 · 166
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Aethermage's Touch
乙太法师之触 Aethermage's Touch

{2}{W}{U}

瞬间

展示你牌库顶的四张牌。你可以将其中的一张生物牌放进战场。它获得「在你的结束步骤开始时,将此生物移回其拥有者手上。」然后将其余以此法展示的牌以任意顺序置于你的牌库底。

2X2 · 167
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Agony Warp
苦痛歪曲 Agony Warp

{U}{B}

瞬间

目标生物得-3/-0直到回合结束。

目标生物得-0/-3直到回合结束。

生命的循环在格利极逆转。同样的能量无止境地循环利用,每一轮过后都变得更加腐臭。

2X2 · 168
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Aminatou, the Fateshifter
矫命师阿米娜图 Aminatou, the Fateshifter

{W}{U}{B}

传奇鹏洛客~阿米娜图

+1:抓一张牌,然后将一张牌从你手上置于你的牌库顶。

-1:放逐另一个目标由你拥有的永久物,然后将它在你的操控下移回战场。

-6:选择左边或右边。每位牌手各获得由所选方向之下一位牌手操控的所有非地永久物之操控权,但阿米娜图除外。

矫命师阿米娜图可用作指挥官。

2X2 · 169
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Anguished Unmaking
哀恸归虚 Anguished Unmaking

{1}{W}{B}

瞬间

放逐目标非地永久物。你失去3点生命。

艾维欣正是索霖的造物。因而当索霖不得不亲手将她彻底了结时,其间残忍超乎想像,所经苦痛难以言说。

2X2 · 170
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Animar, Soul of Elements
元素之魂阿尼玛 Animar, Soul of Elements

{G}{U}{R}

传奇生物~元素

反白保护,反黑保护

每当你施放生物咒语时,在阿尼玛上放置一个+1/+1指示物。

阿尼玛上每有一个+1/+1指示物,你施放的生物咒语便减少{1}来施放。

1/1
2X2 · 171
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Arjun, the Shifting Flame
变幻火焰亚俊 Arjun, the Shifting Flame

{4}{U}{R}

传奇生物~史芬斯/法术师

飞行

每当你施放咒语时,将你的手牌以任意顺序置于你的牌库底,然后抓等量的牌。

他的话语直透祈求者的心灵,激烈的言辞挑动思绪、煽起激情。

5/5
2X2 · 172
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Ashen Rider
灰灭骑兵 Ashen Rider

{4}{W}{W}{B}{B}

生物~统领

飞行

当此生物进场或死去时,放逐目标永久物。

一份献礼用于在她到来时讨其欢心,另一份则用于在她离去时欢庆无休。

5/5
2X2 · 173
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Ashenmoor Liege
灰原王侯 Ashenmoor Liege

{1}{B/R}{B/R}{B/R}

生物~元素/骑士

由你操控的其他黑色生物得+1/+1。

由你操控的其他红色生物得+1/+1。

每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,该牌手失去4点生命。

烬身一族背负的长年怀恨,让他们不轻信又爱报复。

4/1
2X2 · 174
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Assassin's Trophy
杀手留念 Assassin's Trophy

{B}{G}

瞬间

消灭目标由对手操控的永久物。其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将之放进战场,然后洗牌。

俄佐立的权力真空。瓦丝卡的留念信物。

2X2 · 175
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Atarka's Command
安塔卡的指命 Atarka's Command

{R}{G}

瞬间

选择两项~

•本回合中,所有对手都不能获得生命。

•安塔卡的指命向每位对手各造成3点伤害。

•你可以将一张地牌从你手上放进战场。

•直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得延势异能。

2X2 · 176
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Atla Palani, Nest Tender
护巢人娥拉帕拉尼 Atla Palani, Nest Tender

{1}{R}{G}{W}

传奇生物~人类/祭师

{2}{T}:派出一个0/1绿色,具守军异能的蛋衍生生物。

每当一个由你操控的蛋死去时,从你牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。将该牌放进战场,其余则以随机顺序置于你的牌库底。

2/3
2X2 · 177
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Auger Spree
钻法无歇 Auger Spree

{1}{B}{R}

瞬间

目标生物得+4/-4直到回合结束。

「终于有柄波洛斯无法没收的武器!」

~裘里剧团业主裘里

2X2 · 178
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Aurelia, the Warleader
战领欧瑞梨 Aurelia, the Warleader

{2}{R}{R}{W}{W}

传奇生物~天使

飞行,警戒,敏捷

每当欧瑞梨每回合首度攻击时,重置所有由你操控的生物。在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。

拉基雅冷漠而孤傲,欧瑞梨则永远在前线领战。

3/4
2X2 · 179
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Balefire Liege
葬火王侯 Balefire Liege

{2}{R/W}{R/W}{R/W}

生物~精怪/惊惧兽

由你操控的其他红色生物得+1/+1。

由你操控的其他白色生物得+1/+1。

每当你施放红色咒语时,此生物对目标牌手或鹏洛客造成3点伤害。

每当你施放白色咒语时,你获得3点生命。

2/4
2X2 · 180
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Bant Charm
班特护符 Bant Charm

{G}{W}{U}

瞬间

选择一项~

•消灭目标神器。

•将目标生物置于其拥有者的牌库底。

•反击目标瞬间咒语。

班特这世界几乎和死亡与混沌无缘。

2X2 · 181
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Bear's Companion
巨熊旅伴 Bear's Companion

{2}{G}{U}{R}

生物~人类/战士

当此生物进场时,派出一个4/4绿色的熊衍生生物。

「苏勒台为了熊皮前来狩猎。现在我有了一条那伽皮的腰带,我的朋友则吃得饱饱的。」

2/2
2X2 · 182
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Blazing Hellhound
炽焰地狱犬 Blazing Hellhound

{2}{B}{R}

生物~元素/狗

{1},牺牲另一个生物:此生物对任意一个目标造成1点伤害。

它从你的骨头上咬下肉块,然后用火热的巨口将灰烬吞下。

4/3
2X2 · 183
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Bloodbraid Elf
血辫妖精 Bloodbraid Elf

{2}{R}{G}

生物~妖精/狂战士

敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)

倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于牌库底。)

3/2
2X2 · 184
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Bloodwater Entity
血河灵 Bloodwater Entity

{1}{U}{R}

生物~元素

飞行

灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)

当此生物进场时,你可以将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。

2/2
2X2 · 185
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Boartusk Liege
猪刺王侯 Boartusk Liege

{1}{R/G}{R/G}{R/G}

生物~鬼怪/骑士

践踏

由你操控的其他红色生物得+1/+1。

由你操控的其他绿色生物得+1/+1。

猪座骑在战场将背上骑士带向胜利,却不知道自己随时会变成庆功宴大餐。

3/4
2X2 · 186
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Bounty of the Luxa
罗夏河恩泽 Bounty of the Luxa

{2}{G}{U}

结界

在你的第一个行动阶段开始时,移去此结界上的所有洪水指示物。若以此法未移去任何指示物,则在此结界上放置一个洪水指示物且抓一张牌;反之,则加{C}{G}{U}

2X2 · 187
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Bring to Light
得见天光 Bring to Light

{3}{G}{U}

法术

聚辉~从你牌库中搜寻一张生物,瞬间或法术牌,且其法术力值须等于或小于施放此咒语支付的法术力颜色数量,放逐该牌,然后洗牌。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。

2X2 · 188
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Burning-Tree Emissary
火树族密使 Burning-Tree Emissary

{R/G}{R/G}

生物~人类/祭师

当此生物进场时,加{R}{G}

那些将古鲁视为野蛮蠢夫的人,低估了其祭师的神妙力量。

2/2
2X2 · 189
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Call to the Feast
盛宴邀令 Call to the Feast

{2}{W}{B}

法术

派出三个1/1白色,具系命异能的吸血鬼衍生生物。

依教会与女皇谕令,吸血鬼只能以罪人鲜血为食~即定谳异徒、逆贼、交战敌手。

2X2 · 190
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Cartel Aristocrat
联会豪族 Cartel Aristocrat

{W}{B}

生物~人类/参谋

牺牲另一个生物:选择一种颜色。此生物获得反该色保护异能直到回合结束。

「你的生命现在有更高的目的:确保我的生命得以延续。」

2/2
2X2 · 191
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Child of Alara
阿拉若之子 Child of Alara

{W}{U}{B}{R}{G}

传奇生物~圣者

践踏

当阿拉若之子死去时,消灭所有非地永久物。它们不能重生。

涡心的后裔对这五个断片毫无情感~也绝不留情。

6/6
2X2 · 192
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Chronicler of Heroes
英雄年代史家 Chronicler of Heroes

{1}{G}{W}

生物~半人马/法术师

当此生物进场时,如果你操控其上有+1/+1指示物的生物,则抓一张牌。

她以言语描绘史诗画卷,但并非每幅画作都是历史写照。

3/3
2X2 · 193
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Coiling Oracle
盘卷先知 Coiling Oracle

{G}{U}

生物~蛇/妖精/德鲁伊

当此生物进场时,展示你的牌库顶牌。若它是地牌,则将之放进战场。若否,则将该牌置于你手上。

可思考与创造的身体引导着阴险的自然残存者;此先知正是析米克的具现。

1/1
2X2 · 194
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Conclave Mentor
盟会导师 Conclave Mentor

{G}{W}

生物~半人马/僧侣

如果将在某个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物,则改为在该生物上放置该数量加一的+1/+1指示物。

当此生物死去时,你获得等同于其力量的生命。

「我相信你的潜能。」

2/2
2X2 · 195
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Crackling Doom
裂响终末 Crackling Doom

{R}{W}{B}

瞬间

裂响终末向每位对手各造成2点伤害。每位对手各牺牲一个生物,且须是由其操控的生物中力量最大者。

闪电不可怕。可怕的是驱使闪电的人。

2X2 · 196
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Creakwood Liege
响枝林王侯 Creakwood Liege

{1}{B/G}{B/G}{B/G}

生物~惊惧兽

由你操控的其他黑色生物得+1/+1。

由你操控的其他绿色生物得+1/+1。

在你的维持开始时,你可以派出一个1/1,黑绿双色的蠕虫衍生生物。

2/2
2X2 · 197
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Dack's Duplicate
戴克的拟形妖 Dack's Duplicate

{2}{U}{R}

生物~变形兽

你可以使此生物当成战场上任一生物的复制品来进场,但它具有敏捷与义勇异能。(每当它攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时,在其上放置一个+1/+1指示物。)

0/0
2X2 · 198
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Dauntless Escort
不屈卫士 Dauntless Escort

{1}{G}{W}

生物~犀牛/士兵

牺牲此生物:由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。

艾紫培的扈从并不希求升职。对他们来说,能够服侍这位斗士便已是无可取代的骑士荣誉。

3/3
2X2 · 199
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Deathbringer Liege
夺命王侯 Deathbringer Liege

{2}{W/B}{W/B}{W/B}

生物~惊惧兽

由你操控的其他白色生物得+1/+1。

由你操控的其他黑色生物得+1/+1。

每当你施放白色咒语时,你可以横置目标生物。

每当你施放黑色咒语时,如果目标生物已横置,则你可以消灭之。

3/4
2X2 · 200
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