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找到卡牌 5 张
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CMM · 1011
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DMC · 218
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WAR · 249
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{T}:加{C}。
{4}:直到回合结束,此地成为3/3,具警戒异能的市民生物。它仍然是地。你每操控一个传奇生物或传奇鹏洛客,此异能便减少{1}来起动。
有时候帮手就是你手中的最强武器。
CMM · 1011
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{T}:加{C}。
{4}:直到回合结束,此地成为3/3,具警戒异能的市民生物。它仍然是地。你每操控一个传奇生物或传奇鹏洛客,此异能便减少{1}来起动。
有时候帮手就是你手中的最强武器。
DMC · 218
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{T}:加{C}。
{4}:直到回合结束,此地成为3/3,具警戒异能的市民生物。它仍然是地。你每操控一个传奇生物或传奇鹏洛客,此异能便减少{1}来起动。
有时候帮手就是你手中的最强武器。
PWAR · 249p
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{T}:加{C}。
{4}:直到回合结束,此地成为3/3,具警戒异能的市民生物。它仍然是地。你每操控一个传奇生物或传奇鹏洛客,此异能便减少{1}来起动。
有时候帮手就是你手中的最强武器。
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{T}:加{C}。
{4}:直到回合结束,此地成为3/3,具警戒异能的市民生物。它仍然是地。你每操控一个传奇生物或传奇鹏洛客,此异能便减少{1}来起动。
有时候帮手就是你手中的最强武器。
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