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攻城槌
Battering Ram
神器生物~组构体
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5ED · 353
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攻城槌
Battering Ram
神器生物~组构体
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ITP · 48
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攻城槌
Battering Ram
神器生物~组构体
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RQS · 47
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攻城槌
Battering Ram
神器生物~组构体
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REN · 107
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攻城槌
Battering Ram
神器生物~组构体
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RIN · 105
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攻城槌
Battering Ram
神器生物~组构体
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4BB · 297
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攻城槌
Battering Ram
神器生物~组构体
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4ED · 297
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攻城槌
Battering Ram
神器生物~组构体
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ATQ · 41
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在你回合的战斗开始时,此生物获得结合异能直到战斗结束。(任意数量具结合异能的攻击生物以及至多一个不具结合异能的攻击生物可以组成攻击团队。团队作为一个整体被阻挡。如果由你操控且具结合异能的生物被生物阻挡,后者对它阻挡的生物造成的战斗伤害由你而非该生物的操控者分配。)
每当此生物被墙阻挡,在战斗结束时消灭后者。
在米斯拉战败之后,就再也没有法师傻到大量依赖墙来打仗了。

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在你回合的战斗开始时,此生物获得结合异能直到战斗结束。(任意数量具结合异能的攻击生物以及至多一个不具结合异能的攻击生物可以组成攻击团队。团队作为一个整体被阻挡。如果由你操控且具结合异能的生物被生物阻挡,后者对它阻挡的生物造成的战斗伤害由你而非该生物的操控者分配。)
每当此生物被墙阻挡,在战斗结束时消灭后者。
在米斯拉战败之后,就再也没有法师傻到大量依赖墙来打仗了。

{2}
在你回合的战斗开始时,此生物获得结合异能直到战斗结束。(任意数量具结合异能的攻击生物以及至多一个不具结合异能的攻击生物可以组成攻击团队。团队作为一个整体被阻挡。如果由你操控且具结合异能的生物被生物阻挡,后者对它阻挡的生物造成的战斗伤害由你而非该生物的操控者分配。)
每当此生物被墙阻挡,在战斗结束时消灭后者。
在米斯拉战败之后,就再也没有法师傻到大量依赖墙来打仗了。

{2}
在你回合的战斗开始时,此生物获得结合异能直到战斗结束。(任意数量具结合异能的攻击生物以及至多一个不具结合异能的攻击生物可以组成攻击团队。团队作为一个整体被阻挡。如果由你操控且具结合异能的生物被生物阻挡,后者对它阻挡的生物造成的战斗伤害由你而非该生物的操控者分配。)
每当此生物被墙阻挡,在战斗结束时消灭后者。

{2}
在你回合的战斗开始时,此生物获得结合异能直到战斗结束。(任意数量具结合异能的攻击生物以及至多一个不具结合异能的攻击生物可以组成攻击团队。团队作为一个整体被阻挡。如果由你操控且具结合异能的生物被生物阻挡,后者对它阻挡的生物造成的战斗伤害由你而非该生物的操控者分配。)
每当此生物被墙阻挡,在战斗结束时消灭后者。

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在你回合的战斗开始时,此生物获得结合异能直到战斗结束。(任意数量具结合异能的攻击生物以及至多一个不具结合异能的攻击生物可以组成攻击团队。团队作为一个整体被阻挡。如果由你操控且具结合异能的生物被生物阻挡,后者对它阻挡的生物造成的战斗伤害由你而非该生物的操控者分配。)
每当此生物被墙阻挡,在战斗结束时消灭后者。
从米斯拉战败后,没有巫师会愚蠢到只依赖着城墙。

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在你回合的战斗开始时,此生物获得结合异能直到战斗结束。(任意数量具结合异能的攻击生物以及至多一个不具结合异能的攻击生物可以组成攻击团队。团队作为一个整体被阻挡。如果由你操控且具结合异能的生物被生物阻挡,后者对它阻挡的生物造成的战斗伤害由你而非该生物的操控者分配。)
每当此生物被墙阻挡,在战斗结束时消灭后者。
在米斯拉战败之后,就再也没有法师傻到大量依赖墙来打仗了。

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在你回合的战斗开始时,此生物获得结合异能直到战斗结束。(任意数量具结合异能的攻击生物以及至多一个不具结合异能的攻击生物可以组成攻击团队。团队作为一个整体被阻挡。如果由你操控且具结合异能的生物被生物阻挡,后者对它阻挡的生物造成的战斗伤害由你而非该生物的操控者分配。)
每当此生物被墙阻挡,在战斗结束时消灭后者。
在米斯拉战败之后,就再也没有法师傻到大量依赖墙来打仗了。