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占尸威逼
Corpsejack Menace
生物~真菌
· 4/4
{2}{B}{G}
PIP · 214

占尸威逼
Corpsejack Menace
生物~真菌
· 4/4
{2}{B}{G}
PIP · 742

(占尸威逼)
Corpsejack Menace
生物~真菌
· 4/4
{2}{B}{G}
PLST · IMA-197

(占尸威逼)
Corpsejack Menace
生物~真菌
· 4/4
{2}{B}{G}
CM2 · 152

占尸威逼
Corpsejack Menace
生物~真菌
· 4/4
{2}{B}{G}
IMA · 197

占尸威逼
Corpsejack Menace
生物~真菌
· 4/4
{2}{B}{G}
C16 · 190

(占尸威逼)
Corpsejack Menace
生物~真菌
· 4/4
{2}{B}{G}
PRM · 46887

占尸威逼
Corpsejack Menace
生物~真菌
· 4/4
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PRTR · 152★

占尸威逼
Corpsejack Menace
生物~真菌
· 4/4
{2}{B}{G}
RTR · 152

占尸威逼
Corpsejack Menace
{2}{B}{G}
生物~真菌
如果将在某个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物,则改为在其上放置该数量两倍的+1/+1指示物。
22号避难所实验的本意,是让幸存者靠植物生产丰富食物维生。讽刺的是,最终幸存者成了植物的丰富食物。
4/4
PIP · 214
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占尸威逼
Corpsejack Menace
{2}{B}{G}
生物~真菌
如果将在某个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物,则改为在其上放置该数量两倍的+1/+1指示物。
22号避难所实验的本意,是让幸存者靠植物生产丰富食物维生。讽刺的是,最终幸存者成了植物的丰富食物。
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PIP · 742
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(占尸威逼)
Corpsejack Menace
{2}{B}{G}
生物~真菌
如果将在某个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物,则改为在其上放置该数量两倍的+1/+1指示物。
软弱非群落的天性。
4/4
PLST · IMA-197
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(占尸威逼)
Corpsejack Menace
{2}{B}{G}
生物~真菌
如果将在某个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物,则改为在其上放置该数量两倍的+1/+1指示物。
软弱非群落的天性。
4/4
CM2 · 152
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占尸威逼
Corpsejack Menace
{2}{B}{G}
生物~真菌
如果将在某个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物,则改为在其上放置该数量两倍的+1/+1指示物。
软弱非群落的天性。
4/4
IMA · 197
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占尸威逼
Corpsejack Menace
{2}{B}{G}
生物~真菌
如果将在某个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物,则改为在其上放置该数量两倍的+1/+1指示物。
软弱非群落的天性。
4/4
C16 · 190
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(占尸威逼)
Corpsejack Menace
{2}{B}{G}
生物~真菌
如果将在某个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物,则改为在其上放置该数量两倍的+1/+1指示物。
软弱非群落的天性。
4/4
PRM · 46887
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占尸威逼
Corpsejack Menace
{2}{B}{G}
生物~真菌
如果将在某个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物,则改为在其上放置该数量两倍的+1/+1指示物。
软弱非群落的天性。
4/4
PRTR · 152★
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占尸威逼
Corpsejack Menace
{2}{B}{G}
生物~真菌
如果将在某个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物,则改为在其上放置该数量两倍的+1/+1指示物。
软弱非群落的天性。
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RTR · 152
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