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(街道鬼魂)
Street Wraith
生物~鬼魂
· 3/4
{3}{B}{B}
MB2 · 49

街道鬼魂
Street Wraith
生物~鬼魂
· 3/4
{3}{B}{B}
DMR · 102

街道鬼魂
Street Wraith
生物~鬼魂
· 3/4
{3}{B}{B}
DMR · 311

街道鬼魂
Street Wraith
生物~鬼魂
· 3/4
{3}{B}{B}
DMR · 429

街道鬼魂
Street Wraith
生物~鬼魂
· 3/4
{3}{B}{B}
TSR · 141

(街道鬼魂)
Street Wraith
生物~鬼魂
· 3/4
{3}{B}{B}
PLST · A25-108

街道鬼魂
Street Wraith
生物~鬼魂
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A25 · 108

(街道鬼魂)
Street Wraith
生物~鬼魂
· 3/4
{3}{B}{B}
MMA · 99

街道鬼魂
Street Wraith
生物~鬼魂
· 3/4
{3}{B}{B}
FUT · 90

(街道鬼魂)
Street Wraith
{3}{B}{B}
生物~鬼魂
沼泽行者(只要防御牌手操控沼泽,此生物便不能被阻挡。)
循环~支付2点生命。(支付2点生命,弃掉此牌:抓一张牌。)
由于不敢照亮黑暗中潜伏之物,温地摩街的灯火在半夜自动熄灭,并且再也点不着。
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MB2 · 49
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街道鬼魂
Street Wraith
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生物~鬼魂
沼泽行者(只要防御牌手操控沼泽,此生物便不能被阻挡。)
循环~支付2点生命。(支付2点生命,弃掉此牌:抓一张牌。)
由于不敢照亮黑暗中潜伏之物,温地摩街的灯火在半夜自动熄灭,并且再也点不着。
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DMR · 102
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街道鬼魂
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生物~鬼魂
沼泽行者(只要防御牌手操控沼泽,此生物便不能被阻挡。)
循环~支付2点生命。(支付2点生命,弃掉此牌:抓一张牌。)
由于不敢照亮黑暗中潜伏之物,温地摩街的灯火在半夜自动熄灭,并且再也点不着。
3/4
DMR · 311
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街道鬼魂
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生物~鬼魂
沼泽行者(只要防御牌手操控沼泽,此生物便不能被阻挡。)
循环~支付2点生命。(支付2点生命,弃掉此牌:抓一张牌。)
在乌尔博格萦绕不散的幽魂原本都是普通民众,甚至不乏孩童,如今他们皆遭这片沼泽魔力腐化而变得面目全非。
3/4
DMR · 429
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街道鬼魂
Street Wraith
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生物~鬼魂
沼泽行者(只要防御牌手操控沼泽,此生物便不能被阻挡。)
循环~支付2点生命。(支付2点生命,弃掉此牌:抓一张牌。)
由于不敢照亮黑暗中潜伏之物,温地摩街的灯火在半夜自动熄灭,并且再也点不着。
3/4
TSR · 141
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(街道鬼魂)
Street Wraith
{3}{B}{B}
生物~鬼魂
沼泽行者(只要防御牌手操控沼泽,此生物便不能被阻挡。)
循环~支付2点生命。(支付2点生命,弃掉此牌:抓一张牌。)
由于不敢照亮黑暗中潜伏之物,温地摩街的灯火在半夜自动熄灭,并且再也点不着。
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PLST · A25-108
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街道鬼魂
Street Wraith
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生物~鬼魂
沼泽行者(只要防御牌手操控沼泽,此生物便不能被阻挡。)
循环~支付2点生命。(支付2点生命,弃掉此牌:抓一张牌。)
由于不敢照亮黑暗中潜伏之物,温地摩街的灯火在半夜自动熄灭,并且再也点不着。
3/4
A25 · 108
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(街道鬼魂)
Street Wraith
{3}{B}{B}
生物~鬼魂
沼泽行者(只要防御牌手操控沼泽,此生物便不能被阻挡。)
循环~支付2点生命。(支付2点生命,弃掉此牌:抓一张牌。)
由于不敢照亮黑暗中潜伏之物,温地摩街的灯火在半夜自动熄灭,并且再也点不着。
3/4
MMA · 99
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街道鬼魂
Street Wraith
{3}{B}{B}
生物~鬼魂
沼泽行者(只要防御牌手操控沼泽,此生物便不能被阻挡。)
循环~支付2点生命。(支付2点生命,弃掉此牌:抓一张牌。)
由于不敢照亮黑暗中潜伏之物,温地摩街的灯火在半夜自动熄灭,并且再也点不着。
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FUT · 90
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