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(活化模块)
Animation Module
{1}
神器
每当在一个由你操控的永久物上放置一个或数个+1/+1指示物时,你可以支付{1}。若你如此作,则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。
{3},{T}:选择目标永久物或牌手上的一个指示物。该永久物或牌手得到另一个该种类的指示物。
KLR · 220
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活化模块
Animation Module
{1}
神器
每当在一个由你操控的永久物上放置一个或数个+1/+1指示物时,你可以支付{1}。若你如此作,则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。
{3},{T}:选择目标永久物或牌手上的一个指示物。该永久物或牌手得到另一个该种类的指示物。
设计推进展。
KLD · 194
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活化模块
Animation Module
{1}
神器
每当在一个由你操控的永久物上放置一个或数个+1/+1指示物时,你可以支付{1}。若你如此作,则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。
{3},{T}:选择目标永久物或牌手上的一个指示物。该永久物或牌手得到另一个该种类的指示物。
设计推进展。
PKLD · 194s
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