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找到卡牌 3 张
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萨茹曼听差格里马
Gríma, Saruman's Footman
传奇生物~人类/参谋
· 1/4
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{2}{U}{B}
LTC · 464
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萨茹曼听差格里马
Gríma, Saruman's Footman
传奇生物~人类/参谋
· 1/4
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{2}{U}{B}
LTC · 57
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萨茹曼听差格里马
Gríma, Saruman's Footman
传奇生物~人类/参谋
· 1/4
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{2}{U}{B}
LTC · 140
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萨茹曼听差格里马
Gríma, Saruman's Footman
{2}{U}{B}
传奇生物~人类/参谋
格里马不能被阻挡。
每当格里马对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手从其牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张瞬间或法术牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。然后该牌手将所有以此法放逐且未施放的牌以随机顺序置于其牌库底。
1/4
LTC · 464
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萨茹曼听差格里马
Gríma, Saruman's Footman
{2}{U}{B}
传奇生物~人类/参谋
格里马不能被阻挡。
每当格里马对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手从其牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张瞬间或法术牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。然后该牌手将所有以此法放逐且未施放的牌以随机顺序置于其牌库底。
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萨茹曼听差格里马
Gríma, Saruman's Footman
{2}{U}{B}
传奇生物~人类/参谋
格里马不能被阻挡。
每当格里马对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手从其牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张瞬间或法术牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。然后该牌手将所有以此法放逐且未施放的牌以随机顺序置于其牌库底。
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