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找到卡牌 2 张
Esper Origins // Summon: Esper Maduin
幻兽起源 // 召唤:幻兽马丁
Esper Origins // Summon: Esper Maduin
法术

{1}{G}

FIN · 185
Esper Origins // Summon: Esper Maduin
幻兽起源 // 召唤:幻兽马丁
Esper Origins // Summon: Esper Maduin
法术

{1}{G}

FIN · 370
Esper Origins // Summon: Esper Maduin
幻兽起源 Esper Origins

{1}{G}

法术

刺探2。你获得2点生命。如果此咒语是从坟墓场施放,则将它放逐,然后将它在其拥有者的操控下放进战场,其为已转化且上面有一个终命指示物。(如果其上有终命指示物的生物将死去,则改为放逐之。)

返照{3}{G}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

FIN · 185
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Esper Origins // Summon: Esper Maduin
召唤:幻兽马丁 Summon: Esper Maduin
结界生物~传纪/元素

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)

I — 展示你的牌库顶牌。如果该牌是永久物牌,则将它置于你手上。

II — 加{G}{G}

III — 直到回合结束,由你操控的其他生物得+2/+2且获得践踏异能。

「我想好名字了…就叫蒂娜。」

4/4
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幻兽起源 Esper Origins

{1}{G}

法术

刺探2。你获得2点生命。如果此咒语是从坟墓场施放,则将它放逐,然后将它在其拥有者的操控下放进战场,其为已转化且上面有一个终命指示物。(如果其上有终命指示物的生物将死去,则改为放逐之。)

返照{3}{G}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

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Esper Origins // Summon: Esper Maduin
召唤:幻兽马丁 Summon: Esper Maduin
结界生物~传纪/元素

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)

I — 展示你的牌库顶牌。如果该牌是永久物牌,则将它置于你手上。

II — 加{G}{G}

III — 直到回合结束,由你操控的其他生物得+2/+2且获得践踏异能。

「我想好名字了…就叫蒂娜。」

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