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辛格氏吸血鬼
Sengir Vampire
生物~吸血鬼
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{3}{B}{B}
MB2 · 129
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辛格氏吸血鬼
Sengir Vampire
生物~吸血鬼
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P30H · 3
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生物~吸血鬼
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{3}{B}{B}
P30H · 3★
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ANB · 60
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JMP · 275
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W17 · 19
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W16 · 9
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ORI · 283
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{3}{B}{B}
M15 · 277
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{3}{B}{B}
M14 · 113
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DDK · 17
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M12 · 107
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ME4 · 96
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PS11 · 83
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DPA · 32
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{3}{B}{B}
10E · 176
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辛格氏吸血鬼
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生物~吸血鬼
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{3}{B}{B}
10E · 176★
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辛格氏吸血鬼
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生物~吸血鬼
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{3}{B}{B}
9ED · 161
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{3}{B}{B}
9ED · 161★
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{3}{B}{B}
TOR · 80
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BTD · 29
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BRB · 69
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4BB · 160
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{3}{B}{B}
4ED · 160
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{3}{B}{B}
SUM · 129
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{3}{B}{B}
3ED · 129
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FBB · 129
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{3}{B}{B}
2ED · 128
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{3}{B}{B}
LEB · 128
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{3}{B}{B}
LEA · 127
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{3}{B}{B}
飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

{3}{B}{B}
飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

{3}{B}{B}
飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

{3}{B}{B}
飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

{3}{B}{B}
飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
帝国兴落,邪恶永存。

{3}{B}{B}
飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
帝国兴落,邪恶永存。

{3}{B}{B}
飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
帝国兴落,邪恶永存。

{3}{B}{B}
飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
帝国兴落,邪恶永存。

{3}{B}{B}
飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
帝国兴落,邪恶永存。

{3}{B}{B}
飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
帝国兴落,邪恶永存。

{3}{B}{B}
飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
帝国兴落,邪恶永存。

{3}{B}{B}
飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
帝国兴落,邪恶永存。

{3}{B}{B}
飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

{3}{B}{B}
飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

{3}{B}{B}
飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
帝国兴落,邪恶永存。

{3}{B}{B}
飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
帝国兴落,邪恶永存。

{3}{B}{B}
飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
帝国兴落,邪恶永存。

{3}{B}{B}
飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
帝国兴落,邪恶永存。

{3}{B}{B}
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每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
帝国兴落,邪恶永存。

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飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
帝国兴落,邪恶永存。

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飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

{3}{B}{B}
飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

{3}{B}{B}
飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

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每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

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飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
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飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

{3}{B}{B}
飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

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飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

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飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。