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木节妖
Lumberknot
生物~树妖
· 1/1
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{2}{G}{G}
INR · 206
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木节妖
Lumberknot
生物~树妖
· 1/1
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{2}{G}{G}
INR · 414
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木节妖
Lumberknot
生物~树妖
· 1/1
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{2}{G}{G}
PCA · 66
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木节妖
Lumberknot
生物~树妖
· 1/1
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{2}{G}{G}
PC2 · 66
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木节妖
Lumberknot
生物~树妖
· 1/1
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{2}{G}{G}
ISD · 191
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木节妖
Lumberknot
{2}{G}{G}
生物~树妖
辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
每当一个生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
灌注入橡木间的游魂使它转性,迫切要将更多生命加进其核心。
1/1
INR · 206
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木节妖
Lumberknot
{2}{G}{G}
生物~树妖
辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
每当一个生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
灌注入橡木间的游魂使它转性,迫切要将更多生命加进其核心。
1/1
INR · 414
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木节妖
Lumberknot
{2}{G}{G}
生物~树妖
辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
每当一个生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
灌注入橡木间的游魂使它转性,迫切要将更多生命加进其核心。
1/1
PCA · 66
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木节妖
Lumberknot
{2}{G}{G}
生物~树妖
辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
每当一个生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
灌注入橡木间的游魂使它转性,迫切要将更多生命加进其核心。
1/1
PC2 · 66
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木节妖
Lumberknot
{2}{G}{G}
生物~树妖
辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
每当一个生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
灌注入橡木间的游魂使它转性,迫切要将更多生命加进其核心。
1/1
ISD · 191
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