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宾纳里城的英雄
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生物~人类/士兵

结合(任意数量具结合异能的攻击生物以及至多一个不具结合异能的攻击生物可以组成攻击团队。团队作为一个整体被阻挡。如果由你操控且具结合异能的生物阻挡生物或被生物阻挡,后者对阻挡它或被它阻挡的生物造成的战斗伤害由你而非该生物的操控者分配。)

宾纳里亚有著依农历而变化的复杂阶级制度。但不论时节为何,英雄乃是唯一不能藉世袭或金钱获得的阶级。

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结合(任意数量具结合异能的攻击生物以及至多一个不具结合异能的攻击生物可以组成攻击团队。团队作为一个整体被阻挡。如果由你操控且具结合异能的生物阻挡生物或被生物阻挡,后者对阻挡它或被它阻挡的生物造成的战斗伤害由你而非该生物的操控者分配。)

宾纳里亚有著依农历而变化的复杂阶级制度。但不论时节为何,英雄乃是唯一不能藉世袭或金钱获得的阶级。

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结合(任意数量具结合异能的攻击生物以及至多一个不具结合异能的攻击生物可以组成攻击团队。团队作为一个整体被阻挡。如果由你操控且具结合异能的生物阻挡生物或被生物阻挡,后者对阻挡它或被它阻挡的生物造成的战斗伤害由你而非该生物的操控者分配。)

宾纳里城具有一复杂的阶级制度,人们的阶级会随时间变动。但无论何时,只有英雄这个阶级不能由传承或金钱取得。

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结合(任意数量具结合异能的攻击生物以及至多一个不具结合异能的攻击生物可以组成攻击团队。团队作为一个整体被阻挡。如果由你操控且具结合异能的生物阻挡生物或被生物阻挡,后者对阻挡它或被它阻挡的生物造成的战斗伤害由你而非该生物的操控者分配。)

宾纳里亚有著依农历而变化的复杂阶级制度。但不论时节为何,英雄乃是唯一不能藉世袭或金钱获得的阶级。

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结合(任意数量具结合异能的攻击生物以及至多一个不具结合异能的攻击生物可以组成攻击团队。团队作为一个整体被阻挡。如果由你操控且具结合异能的生物阻挡生物或被生物阻挡,后者对阻挡它或被它阻挡的生物造成的战斗伤害由你而非该生物的操控者分配。)

宾纳里亚有著依农历而变化的复杂阶级制度。但不论时节为何,英雄乃是唯一不能藉世袭或金钱获得的阶级。

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宾纳里亚有著依农历而变化的复杂阶级制度。但不论时节为何,英雄乃是唯一不能藉世袭或金钱获得的阶级。

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结合(任意数量具结合异能的攻击生物以及至多一个不具结合异能的攻击生物可以组成攻击团队。团队作为一个整体被阻挡。如果由你操控且具结合异能的生物阻挡生物或被生物阻挡,后者对阻挡它或被它阻挡的生物造成的战斗伤害由你而非该生物的操控者分配。)

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结合(任意数量具结合异能的攻击生物以及至多一个不具结合异能的攻击生物可以组成攻击团队。团队作为一个整体被阻挡。如果由你操控且具结合异能的生物阻挡生物或被生物阻挡,后者对阻挡它或被它阻挡的生物造成的战斗伤害由你而非该生物的操控者分配。)

宾纳里亚有著依农历而变化的复杂阶级制度。但不论时节为何,英雄乃是唯一不能藉世袭或金钱获得的阶级。

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结合(任意数量具结合异能的攻击生物以及至多一个不具结合异能的攻击生物可以组成攻击团队。团队作为一个整体被阻挡。如果由你操控且具结合异能的生物阻挡生物或被生物阻挡,后者对阻挡它或被它阻挡的生物造成的战斗伤害由你而非该生物的操控者分配。)

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