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地动鼹鼠安札格
Anzrag, the Quake-Mole
传奇生物~鼹鼠/神
· 8/4
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{2}{R}{G}
MKM · 186
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地动鼹鼠安札格
Anzrag, the Quake-Mole
传奇生物~鼹鼠/神
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MKM · 356
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地动鼹鼠安札格
Anzrag, the Quake-Mole
传奇生物~鼹鼠/神
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MKM · 385
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地动鼹鼠安札格
Anzrag, the Quake-Mole
传奇生物~鼹鼠/神
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{2}{R}{G}
PMKM · 186p
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地动鼹鼠安札格
Anzrag, the Quake-Mole
传奇生物~鼹鼠/神
· 8/4
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{2}{R}{G}
PMKM · 186s
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地动鼹鼠安札格
Anzrag, the Quake-Mole
{2}{R}{G}
传奇生物~鼹鼠/神
每当安札格被阻挡时,重置所有由你操控的生物。在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。
{3}{R}{R}{G}{G}:本回合中,安札格每次战斗若能被阻挡,则须如此作。
他的利爪撕扯文明根基。
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MKM · 186
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地动鼹鼠安札格
Anzrag, the Quake-Mole
{2}{R}{G}
传奇生物~鼹鼠/神
每当安札格被阻挡时,重置所有由你操控的生物。在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。
{3}{R}{R}{G}{G}:本回合中,安札格每次战斗若能被阻挡,则须如此作。
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Anzrag, the Quake-Mole
{2}{R}{G}
传奇生物~鼹鼠/神
每当安札格被阻挡时,重置所有由你操控的生物。在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。
{3}{R}{R}{G}{G}:本回合中,安札格每次战斗若能被阻挡,则须如此作。
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地动鼹鼠安札格
Anzrag, the Quake-Mole
{2}{R}{G}
传奇生物~鼹鼠/神
每当安札格被阻挡时,重置所有由你操控的生物。在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。
{3}{R}{R}{G}{G}:本回合中,安札格每次战斗若能被阻挡,则须如此作。
他的利爪撕扯文明根基。
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地动鼹鼠安札格
Anzrag, the Quake-Mole
{2}{R}{G}
传奇生物~鼹鼠/神
每当安札格被阻挡时,重置所有由你操控的生物。在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。
{3}{R}{R}{G}{G}:本回合中,安札格每次战斗若能被阻挡,则须如此作。
他的利爪撕扯文明根基。
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