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巴哈姆特显化者狄翁 // 光之召唤兽巴哈姆特
Dion, Bahamut's Dominant
// Bahamut, Warden of Light
传奇生物~人类/贵族/骑士
· 3/3
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{3}{W}
FIN · 16
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巴哈姆特显化者狄翁 // 光之召唤兽巴哈姆特
Dion, Bahamut's Dominant
// Bahamut, Warden of Light
传奇生物~人类/贵族/骑士
· 3/3
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FIN · 376
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巴哈姆特显化者狄翁 // 光之召唤兽巴哈姆特
Dion, Bahamut's Dominant
// Bahamut, Warden of Light
传奇生物~人类/贵族/骑士
· 3/3
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{3}{W}
FIN · 428
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巴哈姆特显化者狄翁 // 光之召唤兽巴哈姆特
Dion, Bahamut's Dominant
// Bahamut, Warden of Light
传奇生物~人类/贵族/骑士
· 3/3
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{3}{W}
FIN · 521
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{3}{W}
龙炎冲~于你的回合中,狄翁和由你操控的其他骑士具有飞行异能。
当狄翁进场时,派出一个2/2白色骑士衍生生物。
{4}{W}{W},{T}:放逐狄翁,然后将它在其拥有者的操控下移回战场且已转化。只能于法术时机起动。

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。)
I, II — 巴哈姆特飞翼~在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。这些生物获得飞行异能直到回合结束。
III — 十亿火光~消灭目标永久物。放逐巴哈姆特,然后将它移回战场(移回时为正面朝上)。
飞行

{3}{W}
龙炎冲~于你的回合中,狄翁和由你操控的其他骑士具有飞行异能。
当狄翁进场时,派出一个2/2白色骑士衍生生物。
{4}{W}{W},{T}:放逐狄翁,然后将它在其拥有者的操控下移回战场且已转化。只能于法术时机起动。

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。)
I, II — 巴哈姆特飞翼~在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。这些生物获得飞行异能直到回合结束。
III — 十亿火光~消灭目标永久物。放逐巴哈姆特,然后将它移回战场(移回时为正面朝上)。
飞行

{3}{W}
龙炎冲~于你的回合中,狄翁和由你操控的其他骑士具有飞行异能。
当狄翁进场时,派出一个2/2白色骑士衍生生物。
{4}{W}{W},{T}:放逐狄翁,然后将它在其拥有者的操控下移回战场且已转化。只能于法术时机起动。

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。)
I, II — 巴哈姆特飞翼~在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。这些生物获得飞行异能直到回合结束。
III — 十亿火光~消灭目标永久物。放逐巴哈姆特,然后将它移回战场(移回时为正面朝上)。
飞行

{3}{W}
龙炎冲~于你的回合中,狄翁和由你操控的其他骑士具有飞行异能。
当狄翁进场时,派出一个2/2白色骑士衍生生物。
{4}{W}{W},{T}:放逐狄翁,然后将它在其拥有者的操控下移回战场且已转化。只能于法术时机起动。

(于此传纪进场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。)
I, II — 巴哈姆特飞翼~在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。这些生物获得飞行异能直到回合结束。
III — 十亿火光~消灭目标永久物。放逐巴哈姆特,然后将它移回战场(移回时为正面朝上)。
飞行