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心灵贩子
Spiritmonger
生物~野兽
· 6/6
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{3}{B}{G}
DMR · 202
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心灵贩子
Spiritmonger
生物~野兽
· 6/6
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{3}{B}{G}
DMR · 370
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心灵贩子
Spiritmonger
生物~野兽
· 6/6
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{3}{B}{G}
IMA · 209
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心灵贩子
Spiritmonger
生物~野兽
· 6/6
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{3}{B}{G}
VMA · 262
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心灵贩子
Spiritmonger
生物~野兽
· 6/6
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{3}{B}{G}
CNS · 193
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心灵贩子
Spiritmonger
生物~野兽
· 6/6
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{3}{B}{G}
PRM · 35976
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心灵贩子
Spiritmonger
生物~野兽
· 6/6
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{3}{B}{G}
PGPX · 2007
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心灵贩子
Spiritmonger
生物~野兽
· 6/6
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{3}{B}{G}
APC · 121
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心灵贩子
Spiritmonger
{3}{B}{G}
生物~野兽
每当此生物对任一生物造成伤害时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
{B}:重生此生物。
{G}:选择一种颜色,此生物成为该色直到回合结束。
6/6
DMR · 202
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心灵贩子
Spiritmonger
{3}{B}{G}
生物~野兽
每当此生物对任一生物造成伤害时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
{B}:重生此生物。
{G}:选择一种颜色,此生物成为该色直到回合结束。
6/6
DMR · 370
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心灵贩子
Spiritmonger
{3}{B}{G}
生物~野兽
每当此生物对任一生物造成伤害时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
{B}:重生此生物。
{G}:选择一种颜色,此生物成为该色直到回合结束。
6/6
IMA · 209
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心灵贩子
Spiritmonger
{3}{B}{G}
生物~野兽
每当此生物对任一生物造成伤害时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
{B}:重生此生物。
{G}:选择一种颜色,此生物成为该色直到回合结束。
6/6
VMA · 262
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心灵贩子
Spiritmonger
{3}{B}{G}
生物~野兽
每当此生物对任一生物造成伤害时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
{B}:重生此生物。
{G}:选择一种颜色,此生物成为该色直到回合结束。
6/6
CNS · 193
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心灵贩子
Spiritmonger
{3}{B}{G}
生物~野兽
每当此生物对任一生物造成伤害时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
{B}:重生此生物。
{G}:选择一种颜色,此生物成为该色直到回合结束。
6/6
PRM · 35976
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心灵贩子
Spiritmonger
{3}{B}{G}
生物~野兽
每当此生物对任一生物造成伤害时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
{B}:重生此生物。
{G}:选择一种颜色,此生物成为该色直到回合结束。
6/6
PGPX · 2007
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心灵贩子
Spiritmonger
{3}{B}{G}
生物~野兽
每当此生物对任一生物造成伤害时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
{B}:重生此生物。
{G}:选择一种颜色,此生物成为该色直到回合结束。
6/6
APC · 121
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