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找到卡牌 3 张
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底密尔会堂守卫
Dimir House Guard
生物~骷髅妖
· 2/3
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{3}{B}
RVR · 73
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底密尔会堂守卫
Dimir House Guard
生物~骷髅妖
· 2/3
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{3}{B}
RVR · 324
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底密尔会堂守卫
Dimir House Guard
生物~骷髅妖
· 2/3
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{3}{B}
RAV · 83
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底密尔会堂守卫
Dimir House Guard
{3}{B}
生物~骷髅妖
恐惧(此生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。)
牺牲一个生物:重生此生物。
易质{1}{B}{B}({1}{B}{B},弃掉此牌:从你牌库中搜寻一张法术力值与它相同的牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。只能于法术时机易质。)
2/3
RVR · 73
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底密尔会堂守卫
Dimir House Guard
{3}{B}
生物~骷髅妖
恐惧(此生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。)
牺牲一个生物:重生此生物。
易质{1}{B}{B}({1}{B}{B},弃掉此牌:从你牌库中搜寻一张法术力值与它相同的牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。只能于法术时机易质。)
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RVR · 324
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底密尔会堂守卫
Dimir House Guard
{3}{B}
生物~骷髅妖
恐惧(此生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。)
牺牲一个生物:重生此生物。
易质{1}{B}{B}({1}{B}{B},弃掉此牌:从你牌库中搜寻一张法术力值与它相同的牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。只能于法术时机易质。)
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RAV · 83
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