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护育德鲁伊
Incubation Druid
生物~妖精/德鲁伊
· 0/2
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{1}{G}
FIC · 309
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护育德鲁伊
Incubation Druid
生物~妖精/德鲁伊
· 0/2
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{1}{G}
MOC · 302
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护育德鲁伊
Incubation Druid
生物~妖精/德鲁伊
· 0/2
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{1}{G}
NCC · 296
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护育德鲁伊
Incubation Druid
生物~妖精/德鲁伊
· 0/2
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{1}{G}
C21 · 195
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护育德鲁伊
Incubation Druid
生物~妖精/德鲁伊
· 0/2
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{1}{G}
PRNA · 131p
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护育德鲁伊
Incubation Druid
生物~妖精/德鲁伊
· 0/2
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{1}{G}
PRNA · 131s
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护育德鲁伊
Incubation Druid
生物~妖精/德鲁伊
· 0/2
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{1}{G}
RNA · 131
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{1}{G}
{T}:加一点法术力,其类别为由你操控的地能产生之任一类别。如果此生物上有+1/+1指示物,则改为加三点该类别的法术力。
{3}{G}{G}:演化3。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置三个+1/+1指示物。)

{1}{G}
{T}:加一点法术力,其类别为由你操控的地能产生之任一类别。如果此生物上有+1/+1指示物,则改为加三点该类别的法术力。
{3}{G}{G}:演化3。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置三个+1/+1指示物。)

{1}{G}
{T}:加一点法术力,其类别为由你操控的地能产生之任一类别。如果此生物上有+1/+1指示物,则改为加三点该类别的法术力。
{3}{G}{G}:演化3。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置三个+1/+1指示物。)

{1}{G}
{T}:加一点法术力,其类别为由你操控的地能产生之任一类别。如果此生物上有+1/+1指示物,则改为加三点该类别的法术力。
{3}{G}{G}:演化3。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置三个+1/+1指示物。)

{1}{G}
{T}:加一点法术力,其类别为由你操控的地能产生之任一类别。如果此生物上有+1/+1指示物,则改为加三点该类别的法术力。
{3}{G}{G}:演化3。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置三个+1/+1指示物。)

{1}{G}
{T}:加一点法术力,其类别为由你操控的地能产生之任一类别。如果此生物上有+1/+1指示物,则改为加三点该类别的法术力。
{3}{G}{G}:演化3。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置三个+1/+1指示物。)

{1}{G}
{T}:加一点法术力,其类别为由你操控的地能产生之任一类别。如果此生物上有+1/+1指示物,则改为加三点该类别的法术力。
{3}{G}{G}:演化3。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置三个+1/+1指示物。)