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找到卡牌 7 张
Incubation Druid
护育德鲁伊
Incubation Druid
生物~妖精/德鲁伊 · 0/2

{1}{G}

FIC · 309
Incubation Druid
护育德鲁伊
Incubation Druid
生物~妖精/德鲁伊 · 0/2

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MOC · 302
Incubation Druid
护育德鲁伊
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生物~妖精/德鲁伊 · 0/2

{1}{G}

NCC · 296
Incubation Druid
护育德鲁伊
Incubation Druid
生物~妖精/德鲁伊 · 0/2

{1}{G}

C21 · 195
Incubation Druid
护育德鲁伊
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生物~妖精/德鲁伊 · 0/2

{1}{G}

PRNA · 131p
Incubation Druid
护育德鲁伊
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生物~妖精/德鲁伊 · 0/2

{1}{G}

PRNA · 131s
Incubation Druid
护育德鲁伊
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生物~妖精/德鲁伊 · 0/2

{1}{G}

RNA · 131
Incubation Druid
护育德鲁伊 Incubation Druid

{1}{G}

生物~妖精/德鲁伊

{T}:加一点法术力,其类别为由你操控的地能产生之任一类别。如果此生物上有+1/+1指示物,则改为加三点该类别的法术力。

{3}{G}{G}:演化3。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置三个+1/+1指示物。)

0/2
FIC · 309
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护育德鲁伊 Incubation Druid

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生物~妖精/德鲁伊

{T}:加一点法术力,其类别为由你操控的地能产生之任一类别。如果此生物上有+1/+1指示物,则改为加三点该类别的法术力。

{3}{G}{G}:演化3。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置三个+1/+1指示物。)

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MOC · 302
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护育德鲁伊 Incubation Druid

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生物~妖精/德鲁伊

{T}:加一点法术力,其类别为由你操控的地能产生之任一类别。如果此生物上有+1/+1指示物,则改为加三点该类别的法术力。

{3}{G}{G}:演化3。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置三个+1/+1指示物。)

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NCC · 296
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生物~妖精/德鲁伊

{T}:加一点法术力,其类别为由你操控的地能产生之任一类别。如果此生物上有+1/+1指示物,则改为加三点该类别的法术力。

{3}{G}{G}:演化3。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置三个+1/+1指示物。)

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C21 · 195
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生物~妖精/德鲁伊

{T}:加一点法术力,其类别为由你操控的地能产生之任一类别。如果此生物上有+1/+1指示物,则改为加三点该类别的法术力。

{3}{G}{G}:演化3。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置三个+1/+1指示物。)

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PRNA · 131p
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生物~妖精/德鲁伊

{T}:加一点法术力,其类别为由你操控的地能产生之任一类别。如果此生物上有+1/+1指示物,则改为加三点该类别的法术力。

{3}{G}{G}:演化3。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置三个+1/+1指示物。)

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PRNA · 131s
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护育德鲁伊 Incubation Druid

{1}{G}

生物~妖精/德鲁伊

{T}:加一点法术力,其类别为由你操控的地能产生之任一类别。如果此生物上有+1/+1指示物,则改为加三点该类别的法术力。

{3}{G}{G}:演化3。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置三个+1/+1指示物。)

0/2
RNA · 131
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