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鬼怪闹事头
Goblin Rabblemaster
生物~鬼怪/战士
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PIO · 139
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鬼怪闹事头
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生物~鬼怪/战士
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J25 · 558
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生物~鬼怪/战士
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J22 · 545
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生物~鬼怪/战士
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P30A · 22
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生物~鬼怪/战士
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SLD · 215
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生物~鬼怪/战士
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DDT · 46
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生物~鬼怪/战士
· 2/2
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PRM · 53832
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鬼怪闹事头
Goblin Rabblemaster
生物~鬼怪/战士
· 2/2
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M15 · 145
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鬼怪闹事头
Goblin Rabblemaster
生物~鬼怪/战士
· 2/2
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{2}{R}
PM15 · 145
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{2}{R}
由你操控的其他鬼怪生物每次战斗若能攻击,则必须攻击。
在你回合的战斗开始时,派出一个1/1红色,具敏捷异能的鬼怪衍生生物。
每当此生物攻击时,每有一个进行攻击的其他鬼怪,它便得+1/+0直到回合结束。

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由你操控的其他鬼怪生物每次战斗若能攻击,则必须攻击。
在你回合的战斗开始时,派出一个1/1红色,具敏捷异能的鬼怪衍生生物。
每当此生物攻击时,每有一个进行攻击的其他鬼怪,它便得+1/+0直到回合结束。

{2}{R}
由你操控的其他鬼怪生物每次战斗若能攻击,则必须攻击。
在你回合的战斗开始时,派出一个1/1红色,具敏捷异能的鬼怪衍生生物。
每当此生物攻击时,每有一个进行攻击的其他鬼怪,它便得+1/+0直到回合结束。

{2}{R}
由你操控的其他鬼怪生物每次战斗若能攻击,则必须攻击。
在你回合的战斗开始时,派出一个1/1红色,具敏捷异能的鬼怪衍生生物。
每当此生物攻击时,每有一个进行攻击的其他鬼怪,它便得+1/+0直到回合结束。

{2}{R}
由你操控的其他鬼怪生物每次战斗若能攻击,则必须攻击。
在你回合的战斗开始时,派出一个1/1红色,具敏捷异能的鬼怪衍生生物。
每当此生物攻击时,每有一个进行攻击的其他鬼怪,它便得+1/+0直到回合结束。

{2}{R}
由你操控的其他鬼怪生物每次战斗若能攻击,则必须攻击。
在你回合的战斗开始时,派出一个1/1红色,具敏捷异能的鬼怪衍生生物。
每当此生物攻击时,每有一个进行攻击的其他鬼怪,它便得+1/+0直到回合结束。

{2}{R}
由你操控的其他鬼怪生物每次战斗若能攻击,则必须攻击。
在你回合的战斗开始时,派出一个1/1红色,具敏捷异能的鬼怪衍生生物。
每当此生物攻击时,每有一个进行攻击的其他鬼怪,它便得+1/+0直到回合结束。

{2}{R}
由你操控的其他鬼怪生物每次战斗若能攻击,则必须攻击。
在你回合的战斗开始时,派出一个1/1红色,具敏捷异能的鬼怪衍生生物。
每当此生物攻击时,每有一个进行攻击的其他鬼怪,它便得+1/+0直到回合结束。

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由你操控的其他鬼怪生物每次战斗若能攻击,则必须攻击。
在你回合的战斗开始时,派出一个1/1红色,具敏捷异能的鬼怪衍生生物。
每当此生物攻击时,每有一个进行攻击的其他鬼怪,它便得+1/+0直到回合结束。