Skarrg Guildmage 始卡克公会法师

Skarrg Guildmage
{R}{G}
Creature — Human Shaman 生物~人类/祭师 生物~人类/祭师

{R}{G}: Creatures you control gain trample until end of turn.

{1}{R}{G}: Target land you control becomes a 4/4 Elemental creature until end of turn. It's still a land.

{R}{G}:由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。

{1}{R}{G}:目标由你操控的地成为4/4元素生物直到回合结束。它仍然是地。

{R}{G}:由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。

{1}{R}{G}:目标由你操控的地成为4/4元素生物直到回合结束。它仍然是地。

🖌 Aleksi Briclot
2/2
标准
炼金
先驱
探险
摩登
史迹
薪传
争锋
特选
不朽
指挥官
纯铁

翻译信息

牌名翻译:官方中文
规则叙述翻译:MTGZH
背景叙述翻译:N/A
牌图来源:风云集

单卡释疑

  • (2013-01-24 gpt)

    始卡克公会法师的第二个异能不会影响该地的名称,也不会影响该地可能具有的其他类别、副类别或超类别(例如基本或传奇)。该地也会保留其原有的所有异能。
    Skarrg Guildmage’s second ability doesn’t affect the land’s name or any other types, subtypes, or supertypes (such as basic or legendary) the land may have. The land will also keep any abilities it had.
  • (2013-01-24 gpt)

    只有在第一个异能结算时由你操控的生物才会获得践踏异能。于该回合稍后时段才受你操控的生物不会具有践踏异能。由你操控但不是生物的地也不会获得践踏异能,就算你在该回合稍后时段利用第二个异能将它们变成生物也是如此。
    Only creatures you control when the first ability resolves will gain trample. Creatures that come under your control later in the turn won’t have trample. Lands you control that aren’t creatures also won’t gain trample, even if you use the second ability to turn them into creatures later in the turn.