Hinterland Hermit 内陆隐者

Hinterland Hermit
{1}{R}
Creature — Human Werewolf 生物~人类/狼人 生物~人类/狼人
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform this creature.
在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化内陆隐者。
在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化此生物。
He tried to live far from those he could hurt . . . 他试图远离可能受其伤害者... 他试图远离可能受其伤害者...
🖌 Steven Belledin
2/1

Hinterland Scourge 内陆祸害

Hinterland Scourge
Creature — Werewolf 生物~狼人 生物~狼人

This creature must be blocked if able.

At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform this creature.

若能阻挡内陆祸害,则必须阻挡之。

在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化内陆祸害。

若能阻挡此生物,则必须阻挡之。

在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化此生物。

. . . but the monster within was a tireless hunter. . . . ...但体内的怪物却是个不倦猎者。 . . . ...但体内的怪物却是个不倦猎者。
🖌 Steven Belledin
3/2
标准
炼金
先驱
探险
摩登
史迹
薪传
争锋
特选
不朽
指挥官
纯铁

翻译信息

牌名翻译:官方中文
规则叙述翻译:MTGZH
背景叙述翻译:Chinese Simplified
牌图来源:风云集

单卡释疑

  • (2011-01-22 gpt)

    如果内陆祸害正在攻击,且防御牌手操控可以阻挡它的生物,则该牌手在宣告阻挡者步骤中必须至少为它分配一个阻挡者。
    If Hinterland Scourge is attacking, the defending player must assign at least one blocker to it during the declare blockers step if that player controls any creatures that could block it.