第九版 (9ED) #150★
2005-07-29 | 稀有 |

这张卡牌的中文卡图暂缺。
梦魇
Nightmare
{5}{B}
生物~梦魇/马
飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)
梦魇的力量和防御力各等同于由你操控的沼泽数量。
它的铁蹄巨响将梦击入绝境。
🖌 Carl Critchlow
*/*
标准
炼金
先驱
探险
摩登
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第七版开始,核心系列开始印刷闪卡,且闪卡是黑边而非平卡的白边,因此MTGJSON将闪卡和平卡分为两张不同的牌。
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翻译信息
牌名翻译:官方中文
规则叙述翻译:MTGZH
背景叙述翻译:Chinese Simplified
牌图来源:
规则叙述翻译:MTGZH
背景叙述翻译:Chinese Simplified
牌图来源:
单卡释疑
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(2008-04-01 gpt)
如果你操控0个沼泽,则梦魇的防御力为0,并会在下一位牌手获得优先权之前,因状态动作被置入其拥有者的坟墓场。
If you control 0 swamps, then the Nightmare has 0 toughness and will be put into its owner’s graveyard as a state-based action right before the next player gains priority. -
(2013-07-01 gpt)
设定梦魇的力量和防御力之异能会在所有区域生效,而不是只在战场上。
The ability that defines Nightmare’s power and toughness works everywhere, not just on the battlefield. -
(2009-10-01 gpt)
梦魇的力量和防御力会随着你操控沼泽数量的变化而变化。
Nightmare’s power and toughness changes as the number of Swamps you control changes. -
(2013-07-01 gpt)
梦魇的异能会计算所有由你操控且具有沼泽此副类别的地,而不仅限于名称为沼泽者。
Nightmare’s ability counts all lands you control with the subtype Swamp, not just ones named Swamp.