第十版 (10E) #30★
2007-07-13 | 稀有 |


这张卡牌的中文卡图暂缺。
Nomad Mythmaker 牧民神话诗人
Nomad Mythmaker
{2}{W}
Creature — Human Nomad Cleric
生物~人类/游牧人/僧侣
生物~人类/游牧人/僧侣
{W}, {T}: Put target Aura card from a graveyard onto the battlefield under your control attached to a creature you control.
{W},{T}:将目标灵气牌从坟墓场放置进场,并结附于由你操控的生物上。 (该灵气由你操控。)
{W},{T}:将目标灵气牌在你的操控下从坟墓场放进战场,并贴附在一个由你操控的生物上。
On the wild steppes, history vanishes in the dust. Only the mythmakers remain to say what was, and is, and will be.
在荒野草原上,历史化作微尘。 只剩神话诗人诉说一切的曾是,正是,与将是。
在荒野草原上,历史化作微尘。 只剩神话诗人诉说一切的曾是,正是,与将是。
🖌 Darrell Riche
2/2
标准
炼金
先驱
探险
摩登
史迹
薪传
争锋
特选
不朽
指挥官
纯铁
第十版的平卡和闪卡文本有所不同,闪卡去除了括号中的规则说明,因而有更多的空间用于印制背景叙述。第十版许多单卡的背景叙述只有在闪卡版本中能够找到。
翻译信息
牌名翻译:官方中文
规则叙述翻译:MTGZH
背景叙述翻译:Chinese Simplified
牌图来源:N/A
规则叙述翻译:MTGZH
背景叙述翻译:Chinese Simplified
牌图来源:N/A
单卡释疑
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(2004-10-04 gpt)
你要等到该异能结算时,才需决定该灵气要结附于哪个生物上。你必须选择一个该灵气能合法结附的生物。(举例来说,如果该目标灵气牌是黑色,则你不能选择具反黑保护的生物。)如果你未操控该灵气能结附的生物,则它会留在坟墓场中。
You don't choose which creature the Aura will enter attached to until the ability resolves. You must choose a creature the Aura can legally enchant. (For example, you can't choose a creature with protection from black if the targeted Aura card is black.) If you don't control any creatures that the Aura can enchant, it remains in the graveyard. -
(2007-07-15 gpt)
牧民神话诗人的异能可以指定任何坟墓场中的灵气牌为目标,而不仅限于你自己的。
Nomad Mythmaker's ability can target an Aura card in any graveyard, not just yours.