【官网文章】《万智牌®:最终幻想™》洞察设计,第二部
Yoni Skolnik | 机器翻译 | 2025年6月6日 | 点击量:64 原文链接:Magic: The Gathering®—FINAL FANTASY™ Vision Design, Part 2
注:本文使用机器翻译自动生成,其中部分内容可能不够准确,请以原文为准。
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风味与主题
幽默
啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈
当您开始与人们谈论他们对《最终幻想》系列的回忆时,他们常常会提到一些在粉丝中广为人知的有趣时刻。我们知道,许多牌手会希望与那些刚接触《最终幻想》的万智牌牌手分享这些时刻。
我们在对局测试中看到了这一点,粉丝们会兴高采烈地向那些不期待上一堂关于“凤凰尾巴”为何能杀死不死生物的课的人解释这些笑话。我也意识到,我们不希望用太深奥的引用给这个系列增加过多的负担。这就是我喜欢称之为“时间漩涡问题”的现象。你如何让人们在享受怀旧之情的同时,又不会疏远其他人?


《最终幻想VI》的粉丝们经常提到在火车上施展格斗技。这听起来有多奇怪,实际上就有多奇怪,但有足够多的人提到这一点,以至于如果我们忽略它,会感觉像错失了一个机会。我们自信地将“背摔”和“魔列车”加入了系列中,每个人都喜欢它的出现。我们决定,这是一个如此受人喜爱的引用,以至于“背摔”的插画应该引用它。尽管如此,让这个时刻自然出现而不明确引用它,也是很有价值的。

在美国,一些关于《最终幻想》的记忆是广为流传的。但另一些,比如“河狸商谈”这张牌所描绘的时刻,则不那么为人所知。第二、第三和第五部主线游戏在日本发布很久之后才在美国发行,而《最终幻想XI》在美国玩家中的知名度也不高。在参与这个项目之前,我是《最终幻想V》的忠实粉丝,但对其他三款游戏的经验很少。我必须了解它们有哪些令人难忘之处,以及如何将其传达给其他《最终幻想》的粉丝。我曾多次向我的同事们做过如下解释:
“《最终幻想II》里有河狸。这些河狸就在你穿行的一个洞穴里闲逛,当你遇到它们时,你队伍里一个叫盖伊的成员会走到一只河狸面前说:‘盖伊说河狸语。’然后河狸们就会移开,露出一条秘密通道。这是唯一有河狸或盖伊与动物交谈的场景,所以有点令人费解,但你需要明白,那时候的游戏卡带存储容量非常小,文本空间是个大问题……话说,我刚才在干嘛?哦,对了,看我牌库顶的三张牌。”
玩电子游戏

我从观察《龙与地下城:被遗忘国度战记》的演变中得到的一个主要启示是,退一步,从系列世界内部发生的事情,去思考与玩游戏相关的更宏大的体验,是值得的。那个系列通过“勇闯地城”和掷骰机制体现了这一点。这些机制对万智牌的核心受众来说近乎疏远,所以我对如此大胆的尝试持谨慎态度。但我们最终确实设计出了一些特别针对玩游戏体验的牌,而不仅仅是描绘世界内部的事物。
构筑限制赛环境
万智牌:最终幻想的轮抽和现开结构基于每个颜色都有一个主要焦点。双色组合将从这些独立的主题中产生。我非常喜欢多明纳里亚:众志成城利用这种结构创造了一个非常平易近人的限制赛环境。构思出五个主题,这些主题从整个系列的许多主题中汲取了大量灵感,这似乎非常直接。
颜色 | 风味 | 机制 |
---|---|---|
白色 | 英雄 | 传奇生物相关 |
蓝色 | 物品与科技 | 神器相关 |
黑色 | 邪恶 | 弃牌与牺牲 |
红色 | 魔法 | 非生物咒语 |
绿色 | 探索 | 地落与城镇地 |
系列设计团队则专注于典型的十个双色组合方法。白色和黑色的主题没有成为主要的限制赛主题,但蓝色、红色和绿色的主题都演变成了主要原型的一部分。
挑战
传奇生物的颜色平衡
在这个广阔的世界里,人很容易迷失方向。但只要你继续前行,迟早会找到你所寻找的东西。


很快就清楚了,为绿色传奇生物找到足够的角色将是一个挑战。主系列中的蒂法·洛克哈特是绿色的,并且与地落有关。我相信蒂法可以合理地存在于红-绿-白的任何颜色组合中。为了获得足够多的纯绿色角色,我们专注于她造成巨大物理伤害的潜力。


巴兹和萨兹来自的游戏中,他们可以拥有许多不同的职业。但他们都有一个陆行鸟伙伴,所以他们应该有与陆行鸟协同的纯绿色牌。
剧情揭示
感人的故事是《最终幻想》系列的关键部分。有些人对我们需要为几十年前的游戏担心剧情揭示的想法感到犹豫,但这对于我们与SQUARE ENIX讨论来说是一个重要事项。我们建立了一些通用规则,但最终,这主要是在逐张牌、逐个时刻的基础上进行的。
我看到一些人评论说,他们有兴趣开始玩《最终幻想》系列游戏,但担心这个系列会剧透那些游戏的故事情节。我想向有这种担忧的人保证,这个系列在制作时已经考虑到了这个问题。我觉得先体验万智牌系列会改变你玩《最终幻想》游戏的体验。然而,我认为这是一个好处。我在制作这个系列时,有机会第一次玩《最终幻想II》和《最终幻想III》,而在此前的初步研究中,许多故事情节已经向我剧透了。但这些知识最终让我的体验变得更好,因为我期待着体验我们包含在系列中的那些最酷的时刻。我相信,如果你从未玩过某些《最终幻想》游戏,并因为这个系列而尝试它们,你将会有一个美妙的体验。

在《最终幻想》所有的剧情揭示中,有一个可能是最臭名昭著的。虽然避免这个时刻感觉很奇怪,因为它相当广为人知,但我很高兴我们选择这样做,因为我认为,知道镜头之外发生了什么,会比我们展示这一时刻的全貌,更能创作出一张感人至深的牌。
在办公桌前哭泣
睁开眼睛!凤凰尾巴!万灵药!什么都好!
拥有一份需要回忆你最喜欢的某个电子游戏部分的工作,其中一个挑战是,重温结局会让你在办公桌前哭泣。这在办公室环境中可能会让人感到不自在。但这确实是重要的工作!
在询问人们对《最终幻想》最喜欢的记忆时,人们谈论让他们泪流满面的时刻是非常普遍的。尊重这些时刻对于捕捉游戏的感情共鸣至关重要。然而,悲伤的时刻往往难以描绘,因为它们常常涉及到我们害怕剧透的故事情节。拥有太多这样的时刻也可能分散对描绘动作、世界构建和奇思妙想的更大焦点的注意力。


我试图留意我们如何能够在保留所有我们想描绘的激动人心的时刻的同时,也尊重那些最能触动情感的时刻。这个观点使我为在系列中加入一对融合牌而辩护。在典型的转化式双面牌(DFC)旁边加入融合机制有一些挑战,但我感到有必要为最能捕捉牙与班尼拉的故事及其对我影响的版本而奋斗。虽然牙和班尼拉拥有两张独立的牌可以创造出很酷的设计,但这种融合方法不仅创造了一个任何人都能欣赏的史诗级设计,而且它还特别讲述了她们故事中那个让我在办公桌前为工作而哭泣的特定时刻。
交接
如果你无法战胜过去的自己,神圣的光之力量就不会接纳你!
当Gavin接管这个系列的时候,我在团队中多待了几个月,以确保平稳过渡。以下是我们在洞察设计和系列设计过渡期间做出的一些主要改变。
返照与黑魔法师

我们寻找了独白机制以及黑色的强迫弃牌和牺牲主题的替代品。与此同时,Gavin一直在考虑在系列中加入衍生物来代表《最终幻想IX》中的黑魔法师,该游戏以人工创造的黑魔法师为特色。这些衍生物的作用类似于万智牌的“贫窟伏击客”,在您施放咒语时造成伤害。这与游戏中的黑魔法师相符,他们不擅长直接攻击,而是用咒语造成最大伤害。这是对我们过去制作的灵技衍生物的一个极好的替代,灵技衍生物会主动参与战斗,感觉不太对劲。

这种对施放非生物咒语的关注意味着系列需要更多的方式来触发你的法师衍生物。“返照”机制实现了这个目标,同时我们也可以将其主题化为系列中实际的闪回故事时刻。我也想为瞬间和法术设计一些邪恶的东西,而恰好有以凯夫卡和萨菲罗斯为特色的闪回片段,这两位反派我们很高兴能在系列中的多张牌上展示。
限制赛原型
利用单色主题的总体轮廓,我们开始为系列开发更广泛的双色原型。以下是我们最终的成果:
神器相关 – 在洞察设计期间,蓝色的神器主题演变成了白蓝色,结合了职业选择、武具、飞空艇、魔导科技以及你可能遇到的各种机器人敌人。
返照控制 – 我非常喜欢蓝黑红内部的组合,它们涵盖了施放非生物咒语的三个不同方面。蓝黑色采用消耗战术,利用返照来为你的计谋提供燃料,同时无休止地挫败任何胆敢给你制造麻烦的渺小英雄。
黑魔法师 – 黑红色出色地再现了在《最终幻想》中反复施放黑魔法的感觉。通常,直接的元素伤害是结束《最终幻想》战斗最可靠的方式,而这个颜色组合真正实现了黑魔法师的梦想。
地落 – 地落出色地涵盖了探索作为《最终幻想》核心元素的特点。
铺场 – 这个原型相当自然地形成了。它利用了许多召唤师在颜色特征上感觉是绿白色的事实,而许多低稀有度的召唤物在设计上希望制造衍生物。
牺牲 – 我喜欢这个原型最终成为“反派”原型。想要牺牲自己的东西是展示角色绝对是邪恶的好方法。
大咒语 – 蓝红色专注于《最终幻想》魔法的史诗感,特别是关于花费四点或更多法术力。与可能关心法术力值版本的这个机制不同,这个机制特别关心花费的法术力,这激励你使用分级咒语的改进模式。
坟场 – 我最喜欢的颜色组合是黑绿色,我从不为它与坟场相关而感到难过。黑色和绿色包括许多利用与生命和死亡相关的魔法的反派。姆哈哈哈哈,确实如此!
武具 – 这个颜色组合代表了《最终幻想》的大多数主角和他们的武器。这个原型通过职业选择变得功能齐全。
城镇 – “绿蓝混一切”是另一个我最喜欢的限制赛原型,能将其风味化为探索《最终幻想》的城镇是一个很好的契合。
退居幕后
随便。
在Gavin的团队待了几个月后,我离开了,去更专注于制作乙太飘移。与我心爱的洞察设计告别是艰难的,但我知道在Gavin和Daniel的手中,它会得到很好的照顾。
当我们开始制作插画时,我确实设法跳回来参加了一些概念选择会议。当我们在标准赛中测试这个系列时,我最终也为它做出了一些最后的贡献,这与我在乙太飘移上的工作有所重叠。
总结
谢谢你,克莱夫。我知道你永远都会照顾我。
万智牌和《最终幻想》都是我生命中非常重要的部分。我通过和哥哥一起玩万智牌学会了阅读。我通过和哥哥一起玩《最终幻想》学会了正确的语法(我在《最终幻想XI》里让他很尴尬)。我曾经非常迷恋我的哥哥,而他则迷恋万智牌和《最终幻想》。我对阅读和语法有一些了解,但当我为了和哥哥一起玩游戏而学习时,那才是学习真正扎根的时候。我很高兴他与我分享了他的痴迷,我也非常幸运这让我能写下这篇文章。创造这个系列的努力是由人们分享他们的痴迷和记忆所推动的。威世智的人分享他们对《最终幻想》的热爱,SQUARE ENIX的人分享他们对万智牌的热爱。总而言之……
万智牌的核心在于聚集。最终幻想的核心在于你的队伍。祝大家玩得开心!
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