【官网文章】为《万智牌®—FINAL FANTASY™》构组指挥官套牌

edit Daniel Holt | translate 机器翻译 | calendar_today 2025年6月12日 | 点击量:116

link 原文链接:Crafting Commander Decks for Magic: The Gathering®—FINAL FANTASY™

注:本文使用机器翻译自动生成,其中部分内容可能不够准确,请以原文为准。


大家好,库啵!

我是Daniel Holt,一位资深游戏设计师,也是《万智牌®—FINAL FANTASY™》指挥官套牌的首席设计师。自从2022年9月开始这个项目以来,我一直热切期盼着它的发布,现在终于可以和大家聊聊制作这些套牌的过程、主题构思以及设计决策了。


四个宇宙,四副指挥官套牌

对于大多数无疆新宇宙产品,我们通常会遵循一个统一的世界观设定。但对于《FINAL FANTASY》系列,我们采取了不同的方法。鉴于每款游戏的故事情节和角色阵容都极具深度,我们决定挑选四个游戏作品,为每一个都设计一副专属的指挥官套牌。

我们精心设计了每副套牌,力求完美再现其所属作品的精髓。 这意味着每副指挥官套牌都必须遵循其独特的创意设计。因此,这几乎就像我们把四个不同的无疆新宇宙产品合而为一了!

复苏幻身(红白黑)

复苏幻身
(《FINAL FANTASY VI》)
极限招式(红绿白)

极限招式
(《FINAL FANTASY VII》)
指示物闪击战(绿白蓝)

指示物闪击战
(《FINAL FANTASY X》)
拂晓咒法(白蓝黑)

拂晓咒法
(《FINAL FANTASY XIV》)

作为首席设计师,我必须尽可能地了解每一部作品。和在座的许多人一样,我对这个品牌的熟悉感大多源于从小玩这些游戏的经历。但有些作品在开发过程中需要更多的亲身体验,这意味着我们需要依赖公司内部的主题专家(SME)来获取指导。

无疆新宇宙进行设计

无疆新宇宙产品是一个有趣的挑战,因为它们为套牌构组增添了创意上的限制。万智牌多重宇宙中的专有名词和传奇牌在这些合作伙伴的世界里并不存在,所以如果不给它们换个名字,某些指挥官赛制的常用牌就无法用在预组指挥官套牌中。这意味着武具套牌里不会有巧匠大师斯勒姆,蓝绿套牌里也不会有析米克生长室。这也适用于重印牌的生物类别。例如,某个IP的世界里可能有也可能没有精灵,这种世界观设定会影响重印牌的选择。

但限制能激发创意,作为设计师,能找到一张完美的重印牌来契合某个世界观下的概念和套牌主题,会带来极大的满足感,我希望作为粉丝的你也能有同感!其中的很多乐趣在于尝试那些我通常在指挥官构组中不常用的牌,因为它们能贴合某个特定的故事情节、物品或角色互动,而不是因为它们是某个套牌原型中的“顶级选择”。

那么,闲话少说,让我们来聊聊每副套牌吧!

复苏幻身(《FINAL FANTASY VI》)

复苏幻身(红白黑)

复苏幻身
(《FINAL FANTASY VI》)
复苏幻身(红白黑)

复苏幻身 聚珍版
(《FINAL FANTASY VI》)

《FINAL FANTASY VI》是该系列中的经典之作,拥有大批怀旧粉丝。这也是在这四款《FINAL FANTASY》游戏中,我在主导设计这些指挥官套牌之前唯一没有玩过的一部。

希望传令使蒂娜 妖星乱舞凯夫卡

但是,哇哦,这款游戏确实兑现了同事们所吹捧的优秀戏剧性和故事性!我明白了为什么凯夫卡是如此受人喜爱的反派,也了解了其丰富角色阵容的庞大。我一直想在每副套牌中尽可能多地加入队伍成员,但我知道,在这副套牌中将他们全部囊括进来,让玩家们尽情享受,这一点至关重要。

符文骑士塞丽丝

这副套牌的构架很快就成型了。Yoni Skolnik是本系列的早期洞察设计负责人,也是《FINAL FANTASY VI》的忠实粉丝。他指出游戏分为两幕,并提议将重点更多地放在后半部分的崩坏世界上。这催生了一副复活套牌的概念,其核心是塞丽丝最初“召集伙伴”以击败凯夫卡的旅程,用坟墓场来代表她失散的队友们。

重归战线 闇境兴起

对于万智牌的老玩家来说,复活效应通常与让生物死而复生联系在一起。但在《FINAL FANTASY VI》中,英雄们只是散落在世界各地,并没有死去。正是在这里,一些创意主题的融入帮助我们在某些牌张上成功地诠释了这一概念。像“重归战线”这样的新牌专注于重新振作并继续战斗,而其他史诗般的时刻则通过重印牌来捕捉,如“闇境兴起”。在这张牌上,我们看到所有角色在与凯夫卡的最终对决前,迈向高潮的集结场面。

极限招式(《FINAL FANTASY VII》)

极限招式(红绿白)

极限招式
(《FINAL FANTASY VII》)
极限招式(红绿白)

极限招式 聚珍版
(《FINAL FANTASY VII》)

如果你是《FINAL FANTASY》的粉丝,你很可能接触过《FINAL FANTASY VII》,甚至更有可能认出游戏的主角们,比如克劳德。如果对经典的怀旧之情还不够,那么《FINAL FANTASY VII 重制版》系列已经重新点燃了大家对这个心爱故事的热情。

前神罗战士克劳德 前神罗战士克劳德

即使在我们决定将每款游戏的主要可玩角色作为套牌主将的首选之前,克劳德也早已是这副套牌封面主将的轻松之选。在最终确定主题前,我们探索了几个套牌主题概念。其中一个主要候选是地落主题,以突出为盖亚及其生命之流而战的剧情,但最终感觉这个主题太过模糊。

英雄宝刃

在思考这个阵容时,最让我印象深刻的是他们标志性的武器。通过选择武具主题,我得以给每个队伍成员设计一张新的传奇生物牌,并以重印和新牌的形式为他们的每件武器都设计了一张牌!

誓报宿仇文森特 古代种末裔爱丽丝

极限招式是我们为《FINAL FANTASY VII》套牌探索的另一个主题。当这个想法被砍掉后,我转向了一个“力量相关”的副主题,以补充武具提供的加成,同时展示角色升级的转变过程。我收到了很多意见,有支持也有反对将许多机制与数字七联系起来以呼应游戏标题的“巧思”。但在测试中,从游戏性角度来看,这被证明是正确的!四和五通常是容易达成的目标,很难为其设计高端牌张,所以七感觉很自然,而且这个梗也奏效了!

巧妙隐蔽

在专门设计这副套牌并用重印牌捕捉一些迷人的非战斗故事情节时,很多人都问我:“你会做克劳德女装的那个场景,对吧?”问我的人从威世智的《FINAL FANTASY》粉丝到我们的消费者试玩者都有。我的回答是:“当然,必须的!”我考虑了很多选择,但当我最终选定“巧妙隐蔽”时,我就知道这是最适合那个场景的牌了。

秘密相会 秘密相会 秘密相会 秘密相会

同样地,我想通过重印“秘密相会”来展现金碟游乐场摩天轮上那个深受粉丝喜爱的约会场景。这里的巧思在于,指挥官套牌中只有一张这张牌,但在《FINAL FANTASY VII》里有好几个约会对象。本系列的产品架构师Zakeel向我提议,将蒂法之外的其他约会对象作为异画牌放入聚珍补充包中,我根本无法拒绝!

指示物闪击战(《FINAL FANTASY X》)

指示物闪击战(绿白蓝)

指示物闪击战
(《FINAL FANTASY X》)
指示物闪击战(绿白蓝)

指示物闪击战 聚珍版
(《FINAL FANTASY X》)
Daniel Holt扮演《FINAL FANTASY X》中的提达

我的同事们很快就从我的兴奋中了解到,《FINAL FANTASY X》是我从小玩得最多的系列作品。十几岁的Daniel(如上图,摄于2007年)绝不会相信自己有一天能主导一个万智牌与《FINAL FANTASY》的合作项目!甚至可以称之为一场“梦”。

尤娜护卫提达 幻光盘

对于《FINAL FANTASY X》,我知道我想要一个指示物主题,并让提达担任封面主将。游戏中的晶球盘升级系统使用视觉标记来获得异能和属性,我知道我可以用+1/+1指示物和关键字指示物来实体化地实现这一点。我甚至还设计了一张自上而下的牌来代表晶球盘!

召唤:瓦尔法雷 召唤:梅加斯三姐妹

召唤兽虽然在大多数《FINAL FANTASY》游戏中都有出现,但在《FINAL FANTASY X》的故事中,随着你跟随尤娜的召唤师之路,它们受到了更多的关注。这些牌在系列中是传记结界生物,它们本身也使用指示物,这让它们变得更加契合!我们有史以来第一次觉得有必要在预组套牌中加入可移动的学问指示物,因为你可以用提达和其他牌来移动它们,让你的召唤兽在战场上停留更长时间。

水斗球竞技场

我不能在制作《FINAL FANTASY X》套牌时不加入一些水斗球的元素,因为那是我许多同事一提到这款游戏就会联想到的东西。

告别 无尽迂回

由于这是我最熟悉的游戏,为它挑选重印牌也变得最为轻松。在我负责的所有指挥官套牌项目中,我都会保留一份文件,记录可能的重印牌以及每张牌画的潜在创意概念。我们通常会在与创意团队的会议中充实这些文件,但对于“指示物闪击战”套牌,我带着一份几乎完成的文件就去开会了。本系列的创意负责人Dillon Deveney很高兴地批准了大部分建议!

振奋呼号 永结同心

虽然我无法在本文中涵盖所有的故事情节,但上面这些是我最喜欢的一些重印牌,它们在创意主题上最终捕捉到了游戏中那些令人难忘(以及臭名昭著)的时刻。

拂晓咒法(《FINAL FANTASY XIV》)

拂晓咒法(白蓝黑)

拂晓咒法
(《FINAL FANTASY XIV》)
拂晓咒法(白蓝黑)

拂晓咒法 聚珍版
(《FINAL FANTASY XIV》)

当我被邀请主导这个系列的指挥官套牌时,我对《FINAL FANTASY XIV》知之甚少。一个半月后,我已经和一个朋友在艾欧泽亚探索了近200个小时,然后在“暗影之逆焰”剧情的开头暂停了。如果有人好奇,我主玩舞者、忍者、黑魔法师和白魔法师。

直到那时我才知道,我们大部分的角色主题将聚焦于“暗影之逆焰”……所以我又回去研究那段故事情节了!

对于那些没玩过《FINAL FANTASY XIV》的人来说,这款游戏拥有一个由活跃玩家组成的、充满活力且专注的文化圈,以及一个极其友好的社区,这也是我作为新手体验的一部分。正因如此,我想在设计套牌前花时间玩这款游戏,以确保我的设计方法是真实可信的。

话虽如此,这副套牌的主题是我们最后才确定的,就连封面主将的选择也比平时花了更多时间。在游戏中,你扮演的是自己可定制的光之战士角色,可以是任何职业,使用任何武器,穿戴任何护甲等等。这种灵活性很难在一张万智牌牌上体现,尽管我们确实尝试过。早期版本的套牌包含一个“选择职业”系统以及在每局指挥官游戏开始前的其他决策树。考虑到该机制的复杂性以及执行它所需的大量独特插画,我们决定另辟蹊径。

夜之民雅·修特拉 重生血盟古·拉哈·提亚

那时,我们开始思考阵容中有哪些角色深受粉丝喜爱,并在主线故事中扮演了重要角色。雅·修特拉和古·拉哈·提亚很快脱颖而出,不过我知道我会把所有能放进套牌的拂晓血盟成员都加进去。

至于套牌的策略,我想捕捉《FINAL FANTASY XIV》的核心游戏循环。对我来说,这包括施放咒语、启动异能、监控冷却时间以及完成冒险。于是,非生物和控制主题就此诞生了!

钐镰客的镰刀 星灵移位

像“星灵移位”这样的咒语捕捉了特定职业的异能(这里是黑魔法师的星灵移位异能),并使用弹回机制再次施放它(代表异能的冷却时间)。选择职业的武具牌可以通过制造一个衍生物并为其分配武具的职业来描绘任何光之战士角色。我期待玩家们能玩转这些衍生物,并展示他们自己在《FINAL FANTASY XIV》中的角色形象。

希尔迪布兰德·曼德维尔

但我们还没谈到支线任务……而这个游戏里充满了支线任务!虽然仅主线故事就有长达数年的内容(包括多个扩展包),但我想确保能突出一些主线之外的时刻。希尔迪布兰德·曼德维尔的故事是粉丝们最喜爱的之一,我很早就把他加进去了。当不了解这个梗的设计师问起他时,我只是说:“相信我,他超棒的。”

传说集萃

之后在设计重印牌时,我还想引用“奇妙杂集”的每周任务,“传说集萃”感觉在风味上完美契合,通过给你的书添加指示物并因此给予你奖励。


新游戏+

至此,我们的旅程告一段落。对于那些《FINAL FANTASY》的忠实粉丝们,我希望当你们在万智牌中看到自己喜爱的角色时,会感到欣喜和愉快。而对于那些初次接触《FINAL FANTASY》系列的新朋友们,欢迎来到这个不可思议的游戏系列!下次再见,库啵!


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