【魔法设计院】螺母和螺栓 ♯7:卡牌设计的三阶段
Mark Rosewater | 2015年3月30日
我每年都会撰写一篇叫作“螺母和螺栓”的文章,旨在帮助那些热衷于自制万智单卡的朋友们更好地设计一个完整的DIY系列。文章将带您一窥万智牌的设计流程,并讲解一些非常实用的设计技巧。即使您不打算DIY万智单卡,我也希望本文能让您更加了解设计工作是
泛黄的旧书页,无人在意的故事。
Mark Rosewater | 2015年3月30日
我每年都会撰写一篇叫作“螺母和螺栓”的文章,旨在帮助那些热衷于自制万智单卡的朋友们更好地设计一个完整的DIY系列。文章将带您一窥万智牌的设计流程,并讲解一些非常实用的设计技巧。即使您不打算DIY万智单卡,我也希望本文能让您更加了解设计工作是
Mark Rosewater | 2014年3月3日
我每年都会撰写一篇名为螺母和螺栓的文章。这个系列的文章旨在帮助那些对自定义卡牌系列感兴趣的读者。今天带给大家的是这个系列的第六篇文章。为了能让所有人都有兴趣读下去,我还会在文章中讲述一些我们设计卡牌背后的故事。在开始前,让我们先来回顾一下前
Mark Rosewater | 2013年2月11日
此文被度娘吞掉了后半段,遗憾的是,全网都找不到剩下的那一半了。我有时间的话自己重新翻译吧。 *** 四年前,我开始撰写“螺母和螺栓”专栏。在这里我会带领大家一窥卡牌背后的设计技巧。首篇文章我介绍了卡牌代码,R&D利用它来追踪卡牌文档中每
Mark Rosewater | 2012年2月27日
“螺母和螺栓”专栏是我从三年前开始撰写的。在这里我会为大家讲一些卡牌设计工作中的小技巧。首先我介绍了卡牌代码以及设计师是如何根据它来逐步完成卡牌文档的。有些读者非常喜欢卡牌文档这个理念,于是我在第二年又写了一篇讲解设计骨架的文章。因为设计骨
Mark Rosewater | 2011年2月28日
MTGCN公众号中没有找到此篇,但我有在MTGCN的和讯博客里看到此篇的印象,应为MTGCN所译。感谢贴吧用户“萨塔拉-维亚”对此篇的存档,感谢度娘没吞掉此篇中的某些段落(就像接下来的几篇那样)。 *** 我每年都会写一篇名为“螺母和螺
Mark Rosewater | 2010年2月15日
许久以前,我写了第一篇螺母和螺栓专栏(是讲卡牌代码的)。其背后的主要思想就是说卡牌设计过程中的许多小细节以及理解设计过程就是需要理解我们做的这些小事。在专栏文的末尾,我问大家是否还想看这类的专栏,结果回复一致都是“想看,但别太经常写”。所以
Mark Rosewater | 2009年1月12日
电视上演的百分之九十五的犯罪都是重罪,只有百分之五是轻罪。而现实生活中,情况恰好相反。那么为什么电视要这样描绘呢?因为谋杀的故事要比不遵守交通规则更吸引人。这样的结果就是歪曲了人们对世界的印象:世界是个危险的地方,电视告诉我们的,看看这些犯