故纸堆

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泛黄的旧书页,无人在意的故事。

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【魔法设计院】常青鸡蛋和火腿

Mark Rosewater | 2015年6月8日

万智牌是一个不断变化的游戏,但其中依然有很多保持不变的成分。其中一者便是我们(几乎)每个系列都会使用的常青关键词异能和关键词动作。然而,正如你即将看到的那样,即使是这些常青的事物也会随着时间改变。今天这篇文章是一堂历史课,始于第一个核心系列

【魔法设计院】螺母和螺栓 ♯7:卡牌设计的三阶段

Mark Rosewater | 2015年3月30日

我每年都会撰写一篇叫作“螺母和螺栓”的文章,旨在帮助那些热衷于自制万智单卡的朋友们更好地设计一个完整的DIY系列。文章将带您一窥万智牌的设计流程,并讲解一些非常实用的设计技巧。即使您不打算DIY万智单卡,我也希望本文能让您更加了解设计工作是

【魔法设计院】螺母和螺栓 ♯6:重新审订

Mark Rosewater | 2014年3月3日

我每年都会撰写一篇名为螺母和螺栓的文章。这个系列的文章旨在帮助那些对自定义卡牌系列感兴趣的读者。今天带给大家的是这个系列的第六篇文章。为了能让所有人都有兴趣读下去,我还会在文章中讲述一些我们设计卡牌背后的故事。在开始前,让我们先来回顾一下前

发明万智牌之路

Richard Garfield | 2013年3月12日

万智牌今年已经20岁了!我们已经听过Peter Adkison做万智牌的故事了,现在该听听Richard Garfield了!本文见于1994年出版的《万智牌玩家手册》。 ## 发明万智牌之路 游戏设计者手记 万智牌在十年的开发过程中

【魔法设计院】螺母和螺栓 ♯4:更高稀有度的卡牌

Mark Rosewater | 2012年2月27日

“螺母和螺栓”专栏是我从三年前开始撰写的。在这里我会为大家讲一些卡牌设计工作中的小技巧。首先我介绍了卡牌代码以及设计师是如何根据它来逐步完成卡牌文档的。有些读者非常喜欢卡牌文档这个理念,于是我在第二年又写了一篇讲解设计骨架的文章。因为设计骨

【魔法设计院】新世界秩序

Mark Rosewater | 2011年12月5日

好多读者希望我这周讲一讲返照异能的,不过你们得等一周了。因为下周是返照主题周,所以这周我就可以自由选话题了。凑巧Ethan上周在他的文章里提到了一个事情,我也一直想聊这个话题。所以既然这周我比较自由,那就聊一聊这个研发部门近三年来都在做的事

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