故纸堆

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泛黄的旧书页,无人在意的故事。

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【魔法设计院】优秀设计十准则(下)

Mark Rosewater | 2010年5月17日 00:00

两周前,我提到了Brian Tinsman组织的一个双周例会,邀请研发部所有的设计师在一起分享经验。每一次会议都有一个设计师讲述任何设计相关的话题,演讲内容最终都会和我们的游戏设计相关联起来。我的第一次演讲就讲了德国工业设计师迪特·拉姆斯的

【魔法设计院】优秀设计十准则(上)

Mark Rosewater | 2010年5月3日 00:00

我经常提到Brian Tinsman对创新的热爱。这不仅体现在他的万智牌设计上,他对任何事情都是这样。有一天Brian在思考威世智研发部所有的设计资源,要记住,万智牌只是我们创造的一个产品(D&D和Duel Masters是另外两个大产品,

【魔法设计院】螺母和螺栓 ♯2:设计骨架

Mark Rosewater | 2010年2月15日 00:00

许久以前,我写了第一篇螺母和螺栓专栏(是讲卡牌代码的)。其背后的主要思想就是说卡牌设计过程中的许多小细节以及理解设计过程就是需要理解我们做的这些小事。在专栏文的末尾,我问大家是否还想看这类的专栏,结果回复一致都是“想看,但别太经常写”。所以

【魔法设计院】随机性之恩惠

Mark Rosewater | 2009年12月21日 00:00

欢迎来到倾曳主题周,在这一周我会探讨阿拉若新生的新机制。按照常理,我会利用我的专栏文解释倾曳机制的设计,但在预览的时候已经有作者写过这个机制的介绍了,所以我今天的专栏文会从另一个方向入手。倾曳是个很有趣的机制,但也十分随机。上周我曾经提到过

【魔法设计院】螺母和螺栓 ♯1:卡牌代码

Mark Rosewater | 2009年1月12日 00:00

电视上演的百分之九十五的犯罪都是重罪,只有百分之五是轻罪。而现实生活中,情况恰好相反。那么为什么电视要这样描绘呢?因为谋杀的故事要比不遵守交通规则更吸引人。这样的结果就是歪曲了人们对世界的印象:世界是个危险的地方,电视告诉我们的,看看这些犯

留给后代的十张牌

Noah Weil | 2007年4月1日 00:00

按:这是一篇比较老的专栏文章。我认为现在如果再去挑选10张牌可能结果会有很大不同。希望你在看完之后能对万智牌有更深刻的认识。 *** **Q:**假如世界即将毁灭,您想将万智牌的遗产留在一个防世界毁灭的盒子里,供可能的后代看到,但盒子只

太空军校生:第一课

Kelly Digges | 2007年2月26日 00:00

R&D在2007年时空混沌系列发售时,“为了向时空混沌系列中疯狂而又奇妙的平行现实致以敬意,我们决定设立一个关于它们的主题周。”在这一周,万智牌官网上的每篇专栏文章都是基于一个与现实世界完全不同的设定。每位专栏作家都能选择一个设定。Maro