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{T}:抓一张牌。只能于你有正好七张手牌时起动。

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故纸堆

泛黄的旧书页,无人在意的故事。

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有啥写啥。

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鞑契龙岚录机制

Matt Tabak | 2025年3月18日

译者注:本文中出现的关键字和牌张翻译均来自MTGso。 --- 是时候重访鞑契了,在*鞑契龙岚录*系列中,名为龙袭风暴的元素风暴正肆虐着这个饱受战争摧残的时空。这些龙袭风暴孕育出可怕的野生龙,并且通过预兆路现身其他时空,成为多重宇宙每处

乙太飘移机制

Matt Tabak | 2025年1月21日

译者注:本文中出现的关键字和牌张翻译均来自MTGso。 --- 大奖赛已经近在眼前。如果你不想被甩在后面,最好赶快来了解一下*乙太飘移*中所有全新和复出的机制!我们在这里准备了一份竞速规则速成课,而且这些竞速资料已经扑面而来,所以我们这

行路杂谈 #1196:自助餐比喻

Mark Rosewater | 2024年12月6日

我刚刚把儿子送到学校,现在正在起步离开路边。我们都知道这意味着什么,是时候开始新一期的《行路杂谈》了。好,今天我们要谈的是一个比喻。老听众们都知道,我很喜欢比喻。我这么喜欢比喻的原因是,我觉得在解释事物的时候,如果能拿人们熟知的事物作为比较

暮悲邸机制

Matt Tabak | 2024年8月31日

译者注:本文中出现的关键字和牌张翻译均来自MTGso。 --- 暮悲邸静候着你的光临,每一扇门后都藏着你最深的恐惧。整个时空都被容纳在这座大宅中,这不禁让人心生疑问:是谁建造了它?它为何存在于此?其中陈饰从何而来?虽然我们没法在这里一一

【设计师的罪己诏】在摩登禁用翼展智慧拿杜之时

Michael Majors | 2024年8月26日

作为*摩登新篇3*的首席设计师,我想对我们今天的决定发表一点看法: 翼展智慧拿杜是一个设计失误。 社区早在预览季就发现拿杜和手甲或是寇族前导兵的组合可以让牌手抓起他们的整个牌库。正如所料,许多早期的套牌没有经过足够的调整,要么过于脆弱,

斑隆洛机制

Matt Tabak | 2024年7月9日

译者注:本文中出现的关键字和牌张翻译均来自MTGso。 --- 朋友!你来得正是时候,快来帮助我们对抗这头强大的灾兽。我十分肯定你能干得很好,因为你看起来就很……高。也很勇敢。我以前似乎没在谷里见过你这样的家伙,所以在你动爪开干之前我们

【魔法设计院】绽花潜伏,第一部

Mark Rosewater | 2024年7月9日

欢迎来到*斑隆洛*预览季。本周和下周,我将讲述*斑隆洛*的设计故事,介绍它的设计团队,并展示几张炫酷的预览牌。 ## 小动物背后的小动物 本周,我将介绍探索设计和洞察设计团队。(我感觉没人会看设计师介绍要不略过吧) ## 开端 *斑

【魔法设计院】拉比亚量尺,第三部

Mark Rosewater | 2024年5月13日

多年前的一天,有人在我的博客(「博客阿托格」)上问了一个问题,关于某个机制在标准赛系列中回归的可能性。基于我对量尺的热爱,我即兴创作了一个被叫做「风暴量尺」的概念(以风暴命名是因为风暴机制的刻度是10),刻度从1到10,1表示这个机制最有可

【魔法设计院】为什么限制这么多?

Mark Rosewater | 2024年1月8日

我在Tumblr上有个博客“博客阿托格”,我每天会在那里解答很多问题。大部分问题我用一条博文就能回答,但偶尔我也会收到一个答案足够长的问题,那时候我就会做一期《行路杂谈》播客来回答它。而 今天的专栏就是基于最近在《行路杂谈》中回答的一个问题

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